推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3dhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0166名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 02:00:25ID:BL52LAMeradiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
0167名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:35:13ID:11JyW5+m簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
0168名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 08:02:32ID:rCKoEHCu学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
0169名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:37:19ID:E/qyDjFM値段も高いし学生には早いのだろうか、、
0170名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:40:37ID:E/qyDjFM0171名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:02:01ID:vln1R3Hu理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい
どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
0172名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:22:23ID:E/qyDjFMありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、
0173名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:17:45ID:6pzGfWdP0174名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:47:43ID:vln1R3Hu邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし
0175名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 08:17:11ID:szzmp+rvくそったれえ!
0176名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 11:18:24ID:M3+7QIUu0177名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 14:09:16ID:QpR/gbSQそれに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀
もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
0178名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 16:07:39ID:/qaMLBOj0179名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 18:28:33ID:lWHinQGH0180名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:43:52ID:7ulwUwEVいざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。
英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
0181名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 02:24:54ID:11wLmKO9英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
0182名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:17:35ID:Hcgj47f10183名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:25:28ID:bZyc1xva私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
0184名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 05:38:53ID:0wSce+Dqhttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!
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2010/05/03(月) 16:44:19ID:AqYuRacH最後の一行のせいで最低の例になったな……
スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。
0186名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:05:11ID:DE4P0OhH適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
0187名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:32:27ID:vAlDpQAUこの板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差
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2010/05/03(月) 19:51:59ID:AqYuRacH適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
0189名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:03:19ID:QOpaUjXW0190名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:23:10ID:X7wak8oz>>184の提案は素晴らしいけど.
0191名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 02:55:20ID:TDr7L8JZもっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
0192184
2010/05/04(火) 07:03:44ID:ATvQPLh8×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
0193名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 09:54:51ID:N7bMdxX7ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
0194名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:09:17ID:twSnTE4ohttp://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
0195名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:22:39ID:twSnTE4o2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
0196名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 21:49:58ID:N7bMdxX7一冊かってみます.
0197名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 08:45:34ID:XYAt8jTA0198名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 08:30:36ID:X/Rio3W9詳細レビューよろ
0199名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:55:16ID:mA1AsYF30200名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 01:01:55ID:8Y6tgxJT本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
0201名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:10:13ID:g+LQZ5WU訳が結構ひどいね
0202名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:20:38ID:hU30uCo40203名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 08:43:06ID:1W5/mAhg0204名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 11:17:19ID:9gV4kU22訳は忠実で悪くない
0205名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:04:18ID:OBSIoD3K3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
0206名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:46:34ID:TckAzrpKシェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
0207名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 14:31:05ID:OBSIoD3Kわかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
0208通りすがり
2010/05/23(日) 16:19:00ID:cS+Rybddその本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
0209名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:31:17ID:OBSIoD3Kありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます
0210名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 13:32:51ID:3u2z5p/aほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
0211名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:38:44ID:QIjUZa+/13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw
0212名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:44:54ID:Bf720FB20213名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:59:52ID:WrZa1ex8できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
0214名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:02:25ID:Bf720FB20215211
2010/05/30(日) 15:10:33ID:QIjUZa+/理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
0216名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:18:45ID:WrZa1ex8とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。
>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw
0217名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:21:19ID:QIjUZa+/GDIとかゲームで使うAPI
0218名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:24:02ID:Bf720FB2いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない
二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
0219名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:29:15ID:QIjUZa+/あ、ごめん
アマで見たらそれ2巻目だったようだ
スマン
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2010/05/30(日) 16:07:41ID:WrZa1ex8いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。
中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。
>>219
そういうことかw
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2010/05/30(日) 16:13:16ID:Bf720FB2いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校
毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
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2010/06/04(金) 23:48:15ID:MWNrel1SXSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
0223名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:20:24ID:awSORBFu0224名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:51:10ID:HYlfgeSe0225名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:52:29ID:IhZYrjvo0226名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:10:49ID:PmqxShXh米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
0227名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:15:30ID:CZUeBAfz引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
0228名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:17:54ID:mYTn7c1V0229名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:54:43ID:l62snob2やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
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2010/06/07(月) 22:38:35ID:ZxpnkDYK0231名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 23:41:13ID:e9y6UGMx日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
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2010/06/08(火) 01:41:39ID:acFlAfBg0233名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 02:13:57ID:TgV2buLQオススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
0234名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 05:48:54ID:dxMszho614歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
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2010/06/08(火) 07:47:47ID:DpdxECnl0236名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 09:45:01ID:nt9nPs75C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
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2010/06/08(火) 11:14:07ID:jt+MQbDX色んなのがある。
読んでみなさい。
0238名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:16:52ID:TgV2buLQありがとうございます。
どれか一冊選んで買ってみたいと思います。
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2010/06/08(火) 14:12:49ID:kLGn49yN0240名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:59:04ID:DpdxECnl具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
0241名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 15:16:42ID:n9myZCi40242名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:41:27ID:JSt/WXYF0243名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:52:10ID:jt+MQbDX立ち読みできるところはある。
探してみなさい。
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2010/06/09(水) 00:07:21ID:9QtKM7YsPhysically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
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2010/06/09(水) 02:51:34ID:CKV5IMhcGame Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
0246名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 08:39:03ID:plz4cVzk0247名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 20:41:18ID:7I6VIe6zありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。
0248名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:18:39ID:AtlyVg4Kノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
0249名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:15:19ID:nSE4ctvkhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
0250名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:18:16ID:nSE4ctvk全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
0251名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 04:07:39ID:KNwubkM3翻訳の情報はどこからでしょうか?
0252名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 03:12:40ID:B70S8h7Mこのスレ的にはどうでしょうか?
0253名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 09:46:52ID:KSmC9EA3内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
0254名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:00:11ID:B70S8h7M殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。
0255名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:36:43ID:B70S8h7M0256名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 13:49:45ID:CSioixKhこれも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
0257名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 14:12:24ID:p+d45WsDその本の冒頭にそんなこと書いてあったな
0258名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 17:39:16ID:KSmC9EA3GameProgrammingGemsシリーズ
0259名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:17:25ID:NHoc4lOkネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
0260名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:33:10ID:3ebw47yB> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
0261名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:37:58ID:Ut0flSGU実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
0262名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 19:06:56ID:kY37rQzg普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
0263名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:10:12ID:K8VO19B3キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
0264名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 06:39:25ID:EGj0Xh3y応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
0265名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 22:14:14ID:R45gDxj2ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
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