トップページgamedev
562コメント166KB

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0015名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 13:41:32ID:0b3V7FF/
>>14
そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。
0016名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 21:13:26ID:3z0s89gO
「DirectX9 必携」ってどうですか。発売されたことに全く気づかなかったんですが。
0017名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 00:11:03ID:AxuLpD5v
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】
ttp://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1256403984
854から
0018名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 00:15:35ID:GXxZW1jj
13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編
1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。
0019名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 14:37:37ID:wpH9/9dm
DirectX必携買ったけど>>3の言う通り、今回は品質悪いな。
紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした
結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった
と前書より悪くなった感がする。
まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。
つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。
今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。


0020名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 14:40:16ID:wpH9/9dm
ああ、追記。
前書は1ページ2段組になってたけど、今回は段組がなくなったので文章部分は読みやすいかな。
以上
0021名前は開発中のものです。2010/01/30(土) 02:34:02ID:pNH3yBpi
エロゲなんかだとDirectXをインストールさせるゲームが殆どですけど
OpenGLで仮にゲームを作った場合はOpenGLを配布させるんでしょうか???
0022名前は開発中のものです。2010/01/30(土) 05:36:01ID:x4+WzS3P
誰に配布させるんだい
0023名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 02:52:55ID:HqDN9NMB
ビデオカードのドライバに入ってる
0024名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 03:49:20ID:8g1orv5O
>>19
極意書の方はDSoundだかDMusicが載ってないのだが、
こっちにも載ってないの?
既に極意書は持ってるから、そうだとしたら買う価値ないな。
0025名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 07:22:19ID:1FnPcp1i
http://bit.ly/c51z8A
だれかこれ立ち読みした人いる?いたらレビュー頼む。
0026名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 03:03:52ID:+0gqanEi
それたしか通販のみ
0027名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 05:47:12ID:WgkhqCGS
え、そうなの…。買う前に中身が確認できないんじゃ買う気が起きないな。
0028名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 09:19:38ID:Q34esCt6
http://bit.ly/c51z8A+

36人しか見てないのか 過疎スレになったな
0029名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 20:30:20ID:cU/+nNbZ
OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミングって本読んで思ったんだけど
俺が今までゲーム作れなかったのはマイクロソフトとdirectXのせいだなって思ったわ
0030名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 23:56:49ID:/efHottl
AI Game Programming Wisdomってどこかでタダで見れましたっけ?
0031名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 07:59:08ID:ylizqvZM
おれんち
0032名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 08:10:16ID:ea1M6Zdz
>>30
一部だけなら。
http://books.google.co.jp/books?id=4f5Gszjyb8EC&printsec=frontcover&source=gbs_v2_summary_r&cad=0#v=onepage&q=&f=false

GPU Gemsなら全部無料で見れるんだけどね。
http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_part01.html
0033名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 09:38:54ID:XsAYmyd5
>>29
言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが
0034名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 11:51:24ID:2iQmsBIZ
>>29
XNAは良いよ
0035名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 02:31:47ID:p5mWnAqs
>>24
今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。
Wavの再生も極意本と同じだね。

基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。
0036名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 16:31:22ID:/pwHm/Me
>>35
ありがとう、参考になった。
良く考えるとこんな本よりネットのが詳しいんだよな・・・。
0037名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 20:10:40ID:hWD7kX7M
>>36
それを言ってはwww
けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度
まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。

しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。
Gemsも海外の翻訳本だし。
0038名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 15:54:57ID:PMtzQZA/
鎌田茂雄さん、ネバーシーンプロジェクトとかいう
壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな
あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに
なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている
0039名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 18:41:33ID:r9Pq5stC
書籍の宣伝含む鎌田某に関する話題が全て本人の自演に見えて仕方がない。
自費出版って大変なんだな
0040名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 12:25:54ID:xSBgsR4f
海外の学生が作ったフリーゲーム
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20091209020/

超クオリティのフリーウェア
http://www.northbrain.org/game/game.htm
0041名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 15:01:15ID:RKo2qWg2
超クオリティって自分で言うのもどうかと思うけど
通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか
0042名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 15:02:45ID:uRu5nYs+
>40
つまり、宣伝乙
0043名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 15:12:55ID:SOIOl7PK
個人でやってるんだからほっといてやれよ
0044名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 16:48:02ID:usJ1VsOB
>>40
下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。

上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。

まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。
0045名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:52:53ID:JdqULkeY
最近すべての完成作品が輝かしく見えて困る
0046名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 10:15:16ID:aN1zpk3o
インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい
0047名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 10:20:14ID:QXz219wl
http://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83C%83%93%83o%81%5B%83X%83L%83l%83%7D%83e%83B%83N%83X&x=20&y=20
0048名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 18:43:31ID:bLS5sT7b
Shadeの方がわかりやすいんすかね
ゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど
0049名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 00:09:16ID:xeaoBqJ/
gems8でるようだな
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1584507020
0050名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 03:30:55ID:3IyhB2fL
# ハードカバー: 640ページ
# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語

おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw
0051名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 05:00:00ID:FLZsiwsa
東洋の猿が勘違いしてはいけないから、この本は全部英語ですよと強調してんだよ。
0052名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 05:44:46ID:ciod6ZdP
英語だから安いのか納得
0053名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 15:10:36ID:5SJeBRXg
×英語だから高い
○英語だから普通。日本語だから高い
0054名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 17:35:02ID:5ju70AEw
英語だから高いなんて書いてないけど?もしかして外人さん??
0055名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 18:47:35ID:kQrpKLns
Yes.
0056名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 20:21:04ID:FLZsiwsa
fack you!
0057名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 20:44:14ID:tQtpLYJp
oh
0058名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 17:15:56ID:d+8oj7KY
misspell
0059名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 18:10:46ID:nzrZSkRz
dispell
0060名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 10:50:55ID:DwQvYpz6
http://www.amazon.com/dp/1584506806
の翻訳きたね。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
微妙に章構成違ってる?
0061名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 12:13:00ID:CQZl//k1
イラネー
0062名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 12:20:00ID:fvKxlI/O
>また本書は、世界的ベストセラー「グランツーリスモ」シリーズ・プログラマ手島 孝人氏(株式会社ポリフォニー・デジタル)が監修。日本のゲーム開発現場事情も反映させ、綿密にリファインされています。

なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…
0063名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:00:58ID:CQZl//k1
ネームバリューということだろ。
そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。
0064名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:10:58ID:0hZ1tMUl
こっちのがお薦め

ゲームコーディング
http://www.amazon.co.jp/dp/4777511405
0065名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:33:33ID:fvKxlI/O
>>64
鎌田消えろ
0066名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:38:44ID:DenwSrBl
通信教育もよろしくね
http://www.northbrain.org/index.htm
0067名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 19:57:50ID:MOL711O6
>>60
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
0068名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 20:00:13ID:MOL711O6
つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。
出版社に猛省を要求する。
0069名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 23:18:29ID:wloWVfaA
>>60
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
0070672010/03/08(月) 01:02:32ID:z+lCK+vJ
キャンセルした
0071名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 01:39:54ID:7b6buzXH
□「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
http://www.northbrain.org/book/book.htm
0072名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 02:02:04ID:+o7/GWa9
>>71
やめた方がいいと思うぞ

>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。

つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
0073名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:01:57ID:RQE5HjIf
俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った
考え方は人それぞれだけどね
0074名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:34:58ID:vM79zw8+
内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。
0075名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 11:49:24ID:z+lCK+vJ
商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
0076名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 17:47:36ID:YNc78/XA
現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
0077名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 20:33:29ID:RQE5HjIf
そのころには勇者も年金暮らししてるだろう
0078名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 02:07:24ID:5JjmCILf
ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。
0079名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 03:01:38ID:TShQXEg7
そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ
0080名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 03:02:31ID:wIX9Htmx
ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。

あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
0081名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 07:51:37ID:B2aHv/Xn
ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
0082名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 02:13:30ID:HmDxtsmq
いまC++とDirectXでゼロから始めたら、1年全力でやって最初のしょべえゲーム作れるかどうかだろ。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。

それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。

あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
0083名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 02:29:56ID:KS+2wNkV
perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。

海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。

そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
0084名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 05:37:47ID:1QSWANRy
じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。
0085名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 06:53:56ID:AiRAbFL2
>>82
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
0086名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 10:45:13ID:0/0hWsyP
通信教育を受けるのがベスト
0087名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 10:54:36ID:Zp8BJhJf
今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
0088名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 14:13:26ID:657TieNU
セガの本の入門書ってどれ?
0089名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 14:24:13ID:ftvCaui6
>>88
ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
0090名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 17:21:37ID:657TieNU
こんなのがあったのか知らなかった
ありがとう
0091名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 11:27:02ID:H5l9qwzi
今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな……
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
0092名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 10:19:27ID:dV4x5abb
ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
0093名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 10:39:33ID:919rxncw
日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。
0094名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 10:58:44ID:OrOHWTgo
むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか
0095名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 19:48:35ID:27WoaMBa
日本みたいに自前主義じゃないからね
0096名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 22:53:53ID:9b0czGAr
某社の面接
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」


0097名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 23:04:48ID:03GmVdun
>>96
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
0098名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 01:11:49ID:2BID16OQ
入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
0099名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 01:53:03ID:jErfVXFj
鎌田先生の本のレビューまだー?
0100名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 19:19:08ID:R/zT+FCT
海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
0101名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 19:50:51ID:vgAvoIWU
豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか
0102名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 20:33:09ID:pUipK1TF
どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも

ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
0103名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 20:39:34ID:5RiKNW8n
野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
0104名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 20:43:08ID:ym3egfCk
>103
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
0105名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 20:53:46ID:5RiKNW8n
>>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
0106名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 21:00:12ID:7Nle42A0
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?

ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?

ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?

ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。

ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。

そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。

そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
0107名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 21:18:30ID:jErfVXFj
鎌田さんの勝ちだな これは
0108名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 02:33:44ID:6F1giaPo
ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。
0109名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 10:43:36ID:+sbSbxLW
あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。
0110名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 23:21:29ID:1PnOSjrE
>>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
0111名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 00:11:26ID:xQ2aDa/f
鎌田自演乙王国
0112名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 03:44:44ID:MK3RXMgr
>>110
売れなかったんだろ、問題ない
0113名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:20:56ID:iO9f1eON
AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
0114名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 20:44:54ID:VIQ9FOuB
>>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています