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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5

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0001名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0002名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 18:53:00ID:/Py/3bHL
>>1
0003名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 20:04:42ID:sJzwogYm
DirectX必携買ったけど、ちょっと印刷品質が悪いな。
写真の絵が良く分からない物が多い・・・・
0004名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 21:59:44ID:GdyrfzAK
中身見ずに自費出版物買うおとこのひとって
0005名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 03:33:34ID:0zj44ZOQ
>>1
0006名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 14:20:56ID:X1WEcwoJ
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を書いた平山尚のサイトに、
ゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった
計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/siggraph.zip
0007名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 06:51:13ID:791m3Swe
ひらしょー尊敬するわ
0008名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 15:56:56ID:ksiGWCGu
ゲームキャラのアニメーションについて載ってる書籍や参考になる書籍ってありますか?
0009名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 16:51:03ID:7DWpF4uC
2Dなら普通聞いてこないだろうから3D?
「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな
0010名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:01:49ID:lxCtiFuR
3Dなんですが、やっぱりその本しかないんですかね
0011名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:39:19ID:eYJAziPK
>>8
解説サイトはいくつかあるよ。
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。

Character Animation With Direct3D
https://bookweb.kinokuniya.co.jp/htmy/1584505702.html
洋書でも良ければ他にもいくつかあるけど・・・
0012名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:13:25ID:lxCtiFuR
ありがとうございます
英語なら結構あるんですね
もっと勉強しないと駄目だなぁ
0013名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 01:43:23ID:XqHkGBgr
>9の本はオススメだな
3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる
0014名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 11:40:40ID:+M3u9Oqg
セガの人の本の21章のまとめに習得し難いスキルって書かれてたけど
どの辺りが難しいんですかね
0015名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 13:41:32ID:0b3V7FF/
>>14
そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。
0016名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 21:13:26ID:3z0s89gO
「DirectX9 必携」ってどうですか。発売されたことに全く気づかなかったんですが。
0017名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 00:11:03ID:AxuLpD5v
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】
ttp://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1256403984
854から
0018名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 00:15:35ID:GXxZW1jj
13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編
1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。
0019名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 14:37:37ID:wpH9/9dm
DirectX必携買ったけど>>3の言う通り、今回は品質悪いな。
紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした
結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった
と前書より悪くなった感がする。
まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。
つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。
今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。


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