推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3dhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2009/12/26(土) 18:53:00ID:/Py/3bHL0003名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 20:04:42ID:sJzwogYm写真の絵が良く分からない物が多い・・・・
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2009/12/26(土) 21:59:44ID:GdyrfzAK0005名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 03:33:34ID:0zj44ZOQ0006名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 14:20:56ID:X1WEcwoJゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった
計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/siggraph.zip
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2010/01/04(月) 06:51:13ID:791m3Swe0008名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:56:56ID:ksiGWCGu0009名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:51:03ID:7DWpF4uC「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな
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2010/01/07(木) 21:01:49ID:lxCtiFuR0011名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 21:39:19ID:eYJAziPK解説サイトはいくつかあるよ。
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。
Character Animation With Direct3D
https://bookweb.kinokuniya.co.jp/htmy/1584505702.html
洋書でも良ければ他にもいくつかあるけど・・・
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2010/01/07(木) 22:13:25ID:lxCtiFuR英語なら結構あるんですね
もっと勉強しないと駄目だなぁ
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2010/01/15(金) 01:43:23ID:XqHkGBgr3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる
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2010/01/15(金) 11:40:40ID:+M3u9Oqgどの辺りが難しいんですかね
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2010/01/15(金) 13:41:32ID:0b3V7FF/そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。
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2010/01/21(木) 21:13:26ID:3z0s89gO0017名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 00:11:03ID:AxuLpD5vttp://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1256403984
854から
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2010/01/22(金) 00:15:35ID:GXxZW1jj1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。
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2010/01/23(土) 14:37:37ID:wpH9/9dm紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした
結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった
と前書より悪くなった感がする。
まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。
つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。
今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。
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2010/01/23(土) 14:40:16ID:wpH9/9dm前書は1ページ2段組になってたけど、今回は段組がなくなったので文章部分は読みやすいかな。
以上
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2010/01/30(土) 02:34:02ID:pNH3yBpiOpenGLで仮にゲームを作った場合はOpenGLを配布させるんでしょうか???
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2010/01/30(土) 05:36:01ID:x4+WzS3P0023名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 02:52:55ID:HqDN9NMB0024名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 03:49:20ID:8g1orv5O極意書の方はDSoundだかDMusicが載ってないのだが、
こっちにも載ってないの?
既に極意書は持ってるから、そうだとしたら買う価値ないな。
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2010/02/08(月) 07:22:19ID:1FnPcp1iだれかこれ立ち読みした人いる?いたらレビュー頼む。
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2010/02/09(火) 03:03:52ID:+0gqanEi0027名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 05:47:12ID:WgkhqCGS0028名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 09:19:38ID:Q34esCt636人しか見てないのか 過疎スレになったな
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2010/02/09(火) 20:30:20ID:cU/+nNbZ俺が今までゲーム作れなかったのはマイクロソフトとdirectXのせいだなって思ったわ
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2010/02/09(火) 23:56:49ID:/efHottl0031名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 07:59:08ID:ylizqvZM0032名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 08:10:16ID:ea1M6Zdz一部だけなら。
http://books.google.co.jp/books?id=4f5Gszjyb8EC&printsec=frontcover&source=gbs_v2_summary_r&cad=0#v=onepage&q=&f=false
GPU Gemsなら全部無料で見れるんだけどね。
http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_part01.html
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2010/02/12(金) 09:38:54ID:XsAYmyd5言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが
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2010/02/12(金) 11:51:24ID:2iQmsBIZXNAは良いよ
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2010/02/13(土) 02:31:47ID:p5mWnAqs今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。
Wavの再生も極意本と同じだね。
基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。
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2010/02/14(日) 16:31:22ID:/pwHm/Meありがとう、参考になった。
良く考えるとこんな本よりネットのが詳しいんだよな・・・。
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2010/02/14(日) 20:10:40ID:hWD7kX7Mそれを言ってはwww
けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度
まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。
しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。
Gemsも海外の翻訳本だし。
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2010/02/18(木) 15:54:57ID:PMtzQZA/壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな
あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに
なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている
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2010/02/18(木) 18:41:33ID:r9Pq5stC自費出版って大変なんだな
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2010/02/20(土) 12:25:54ID:xSBgsR4fhttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20091209020/
超クオリティのフリーウェア
http://www.northbrain.org/game/game.htm
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2010/02/20(土) 15:01:15ID:RKo2qWg2通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか
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2010/02/20(土) 15:02:45ID:uRu5nYs+つまり、宣伝乙
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2010/02/20(土) 15:12:55ID:SOIOl7PK0044名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 16:48:02ID:usJ1VsOB下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。
上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。
まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。
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2010/02/23(火) 09:52:53ID:JdqULkeY0046名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 10:15:16ID:aN1zpk3o0047名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 10:20:14ID:QXz219wl0048名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 18:43:31ID:bLS5sT7bゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど
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2010/02/28(日) 00:09:16ID:xeaoBqJ/ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1584507020
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2010/02/28(日) 03:30:55ID:3IyhB2fL# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語
おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw
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2010/02/28(日) 05:00:00ID:FLZsiwsa0052名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 05:44:46ID:ciod6ZdP0053名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 15:10:36ID:5SJeBRXg○英語だから普通。日本語だから高い
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2010/02/28(日) 17:35:02ID:5ju70AEw0055名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 18:47:35ID:kQrpKLns0056名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 20:21:04ID:FLZsiwsa0057名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 20:44:14ID:tQtpLYJp0058名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:15:56ID:d+8oj7KY0059名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 18:10:46ID:nzrZSkRz0060名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 10:50:55ID:DwQvYpz6の翻訳きたね。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
微妙に章構成違ってる?
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2010/03/07(日) 12:13:00ID:CQZl//k10062名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 12:20:00ID:fvKxlI/Oなんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…
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2010/03/07(日) 14:00:58ID:CQZl//k1そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。
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2010/03/07(日) 14:10:58ID:0hZ1tMUlゲームコーディング
http://www.amazon.co.jp/dp/4777511405
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2010/03/07(日) 14:33:33ID:fvKxlI/O鎌田消えろ
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2010/03/07(日) 14:38:44ID:DenwSrBlhttp://www.northbrain.org/index.htm
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2010/03/07(日) 19:57:50ID:MOL711O6一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
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2010/03/07(日) 20:00:13ID:MOL711O6出版社に猛省を要求する。
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2010/03/07(日) 23:18:29ID:wloWVfaAそれ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
007067
2010/03/08(月) 01:02:32ID:z+lCK+vJ0071名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:39:54ID:7b6buzXH気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
http://www.northbrain.org/book/book.htm
0072名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 02:02:04ID:+o7/GWa9やめた方がいいと思うぞ
>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。
つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
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2010/03/08(月) 03:01:57ID:RQE5HjIf考え方は人それぞれだけどね
0074名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:34:58ID:vM79zw8+0075名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 11:49:24ID:z+lCK+vJだいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
0076名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 17:47:36ID:YNc78/XAglVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
0077名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 20:33:29ID:RQE5HjIf0078名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 02:07:24ID:5JjmCILf0079名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:01:38ID:TShQXEg70080名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:02:31ID:wIX9Htmxせめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。
あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
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2010/03/09(火) 07:51:37ID:B2aHv/Xn”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
0082名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 02:13:30ID:HmDxtsmqもう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。
それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。
あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
0083名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 02:29:56ID:KS+2wNkVでも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。
海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。
そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
0084名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 05:37:47ID:1QSWANRy0085名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 06:53:56ID:AiRAbFL2別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
0086名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 10:45:13ID:0/0hWsyP0087名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 10:54:36ID:Zp8BJhJfCPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
0088名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 14:13:26ID:657TieNU0089名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 14:24:13ID:ftvCaui6ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
0090名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 17:21:37ID:657TieNUありがとう
0091名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 11:27:02ID:H5l9qwzi一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
0092名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 10:19:27ID:dV4x5abb基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
0093名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 10:39:33ID:919rxncw0094名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 10:58:44ID:OrOHWTgo0095名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 19:48:35ID:27WoaMBa0096名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 22:53:53ID:9b0czGAr担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」
0097名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 23:04:48ID:03GmVdunこいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
0098名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:11:49ID:2BID16OQどうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
0099名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:53:03ID:jErfVXFj0100名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:19:08ID:R/zT+FCT訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
0101名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:50:51ID:vgAvoIWU0102名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:33:09ID:pUipK1TFライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
0103名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:39:34ID:5RiKNW8nライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
0104名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:43:08ID:ym3egfCk変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
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2010/03/13(土) 20:53:46ID:5RiKNW8nいやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
0106名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:00:12ID:7Nle42A0ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
0107名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:18:30ID:jErfVXFj0108名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 02:33:44ID:6F1giaPo0109名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 10:43:36ID:+sbSbxLW0110名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 23:21:29ID:1PnOSjrE鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
0111名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 00:11:26ID:xQ2aDa/f0112名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 03:44:44ID:MK3RXMgr売れなかったんだろ、問題ない
0113名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 17:20:56ID:iO9f1eONゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
0114名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 20:44:54ID:VIQ9FOuB実例で学ぶゲームAIプログラミング
0115名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:00:42ID:OIyWjFZ4低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
0116名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:42:05ID:iO9f1eONサンクス
買ってくる
0117名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 23:54:59ID:Ry/kxGINAIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。
多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。
0118名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 00:36:01ID:2iyI5QxRどのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
0119名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 01:24:26ID:Qk6lUGodゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
0120名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 02:11:09ID:Wgo6ZJVN0121名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 12:59:46ID:Vo/RjBgW特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
0122名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:39:46ID:Jtr1OPhk0123名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:51:40ID:k56B9Ccw0124名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:25:23ID:UKfnq8fU一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
0125名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:51:24ID:kGln9jxv0126名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 01:37:06ID:01CiRHOP0128名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:01:25ID:1cfuOCJH012946
2010/03/22(月) 20:53:55ID:Uak2FKbw初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
0130名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:00:12ID:1cfuOCJH013146
2010/03/22(月) 22:10:06ID:Uak2FKbwだいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
0132名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 18:01:32ID:LwQEGvdVセガ本の海外版みたいな感じだけど。
0133名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:49:16ID:S9skJtk1原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
0134名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 23:01:51ID:3zzy7Ejx骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
0135名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:44:36ID:51nkO2MOそれでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
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2010/03/29(月) 01:00:48ID:D8JINNPP0137名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:25:25ID:inTgCR1Zもうプロになっちゃえよレベルだよね
0138名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:30:36ID:51nkO2MO0139名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:43:31ID:inTgCR1Zjemをぐぐれ
0140名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 02:07:23ID:HUw5OWfV0141名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 14:56:31ID:WgzDG63Cjemsじゃなくてgemsだろう
0142名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:32:28ID:fAnb/rf6・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
0143名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:36:18ID:qZyFFMmP0144名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:02:00ID:sM8yyTDD0145名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:16:07ID:Q24CMxcT0146名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 20:14:16ID:51nkO2MOジョークで言ってんのかと思ってたよ
0147名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:14:09ID:gHxc/nsi有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
0148名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:24:00ID:wc0PWMPIこういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
0149名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 07:22:41ID:t0LMNXXO0150名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 08:25:07ID:4PZuIaojよくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
0151名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 11:17:10ID:wk7kOOQSゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/
0152名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 18:21:25ID:gOpOtKn60153名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 22:37:58ID:AkbPJ+Hv糞高いけどw
0154名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:15:16ID:eiXZE4nOどこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
0155名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 04:33:18ID:1/lR/UPj0156名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 21:19:40ID:hKv/vpaz最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
0157156
2010/04/03(土) 21:20:46ID:hKv/vpazすみません
0158名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 10:34:22ID:aJF7U/cZ詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
0159名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 13:56:36ID:Cn6xu+uNそんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
0160名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 16:15:17ID:FI82quBb0161名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 05:07:37ID:CxLhacM8"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
0162名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 22:47:31ID:SKypNDSr0163名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 23:36:57ID:w6MXcV85初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
0164名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 06:50:42ID:lkYstMxv「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
0165名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 22:54:41ID:o7+xq7M2パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。
0166名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 02:00:25ID:BL52LAMeradiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
0167名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:35:13ID:11JyW5+m簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
0168名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 08:02:32ID:rCKoEHCu学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
0169名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:37:19ID:E/qyDjFM値段も高いし学生には早いのだろうか、、
0170名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 14:40:37ID:E/qyDjFM0171名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:02:01ID:vln1R3Hu理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい
どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
0172名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:22:23ID:E/qyDjFMありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、
0173名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:17:45ID:6pzGfWdP0174名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:47:43ID:vln1R3Hu邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし
0175名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 08:17:11ID:szzmp+rvくそったれえ!
0176名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 11:18:24ID:M3+7QIUu0177名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 14:09:16ID:QpR/gbSQそれに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀
もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
0178名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 16:07:39ID:/qaMLBOj0179名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 18:28:33ID:lWHinQGH0180名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:43:52ID:7ulwUwEVいざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。
英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
0181名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 02:24:54ID:11wLmKO9英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
0182名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:17:35ID:Hcgj47f10183名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 03:25:28ID:bZyc1xva私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
0184名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 05:38:53ID:0wSce+Dqhttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!
0185名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 16:44:19ID:AqYuRacH最後の一行のせいで最低の例になったな……
スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。
0186名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:05:11ID:DE4P0OhH適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
0187名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:32:27ID:vAlDpQAUこの板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差
0188名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 19:51:59ID:AqYuRacH適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。
0189名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:03:19ID:QOpaUjXW0190名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 20:23:10ID:X7wak8oz>>184の提案は素晴らしいけど.
0191名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 02:55:20ID:TDr7L8JZもっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
0192184
2010/05/04(火) 07:03:44ID:ATvQPLh8×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)
【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
0193名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 09:54:51ID:N7bMdxX7ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
0194名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:09:17ID:twSnTE4ohttp://www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。
あとは
http://winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。
初心者ならこっちでもいいけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。
0195名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 10:22:39ID:twSnTE4o2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
0196名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 21:49:58ID:N7bMdxX7一冊かってみます.
0197名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 08:45:34ID:XYAt8jTA0198名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 08:30:36ID:X/Rio3W9詳細レビューよろ
0199名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:55:16ID:mA1AsYF30200名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 01:01:55ID:8Y6tgxJT本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない
言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
0201名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:10:13ID:g+LQZ5WU訳が結構ひどいね
0202名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 22:20:38ID:hU30uCo40203名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 08:43:06ID:1W5/mAhg0204名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 11:17:19ID:9gV4kU22訳は忠実で悪くない
0205名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:04:18ID:OBSIoD3K3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
0206名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 13:46:34ID:TckAzrpKシェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
0207名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 14:31:05ID:OBSIoD3Kわかりました。ありがとうございます
初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
0208通りすがり
2010/05/23(日) 16:19:00ID:cS+Rybddその本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
0209名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:31:17ID:OBSIoD3Kありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます
0210名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 13:32:51ID:3u2z5p/aほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。
でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
0211名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:38:44ID:QIjUZa+/13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw
0212名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:44:54ID:Bf720FB20213名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 14:59:52ID:WrZa1ex8できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
0214名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:02:25ID:Bf720FB20215211
2010/05/30(日) 15:10:33ID:QIjUZa+/理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
0216名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:18:45ID:WrZa1ex8とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。
>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw
0217名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:21:19ID:QIjUZa+/GDIとかゲームで使うAPI
0218名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:24:02ID:Bf720FB2いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない
二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
0219名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 15:29:15ID:QIjUZa+/あ、ごめん
アマで見たらそれ2巻目だったようだ
スマン
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2010/05/30(日) 16:07:41ID:WrZa1ex8いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。
中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。
>>219
そういうことかw
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2010/05/30(日) 16:13:16ID:Bf720FB2いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校
毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
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2010/06/04(金) 23:48:15ID:MWNrel1SXSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
0223名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:20:24ID:awSORBFu0224名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:51:10ID:HYlfgeSe0225名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:52:29ID:IhZYrjvo0226名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:10:49ID:PmqxShXh米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
0227名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:15:30ID:CZUeBAfz引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
0228名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:17:54ID:mYTn7c1V0229名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:54:43ID:l62snob2やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
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2010/06/07(月) 22:38:35ID:ZxpnkDYK0231名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 23:41:13ID:e9y6UGMx日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
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2010/06/08(火) 01:41:39ID:acFlAfBg0233名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 02:13:57ID:TgV2buLQオススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
0234名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 05:48:54ID:dxMszho614歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
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2010/06/08(火) 07:47:47ID:DpdxECnl0236名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 09:45:01ID:nt9nPs75C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
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2010/06/08(火) 11:14:07ID:jt+MQbDX色んなのがある。
読んでみなさい。
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2010/06/08(火) 13:16:52ID:TgV2buLQありがとうございます。
どれか一冊選んで買ってみたいと思います。
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2010/06/08(火) 14:12:49ID:kLGn49yN0240名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:59:04ID:DpdxECnl具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
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2010/06/08(火) 15:16:42ID:n9myZCi40242名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:41:27ID:JSt/WXYF0243名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 16:52:10ID:jt+MQbDX立ち読みできるところはある。
探してみなさい。
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2010/06/09(水) 00:07:21ID:9QtKM7YsPhysically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments
Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
0245名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:51:34ID:CKV5IMhcGame Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?
Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
0246名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 08:39:03ID:plz4cVzk0247名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 20:41:18ID:7I6VIe6zありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。
0248名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:18:39ID:AtlyVg4Kノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
http://www.gameenginebook.com/index.html
0249名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:15:19ID:nSE4ctvkhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358823
ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照
基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw
技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。
0250名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 02:18:16ID:nSE4ctvk全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
0251名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 04:07:39ID:KNwubkM3翻訳の情報はどこからでしょうか?
0252名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 03:12:40ID:B70S8h7Mこのスレ的にはどうでしょうか?
0253名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 09:46:52ID:KSmC9EA3内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
0254名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:00:11ID:B70S8h7M殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。
0255名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:36:43ID:B70S8h7M0256名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 13:49:45ID:CSioixKhこれも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん
0257名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 14:12:24ID:p+d45WsDその本の冒頭にそんなこと書いてあったな
0258名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 17:39:16ID:KSmC9EA3GameProgrammingGemsシリーズ
0259名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:17:25ID:NHoc4lOkネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
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2010/06/13(日) 18:33:10ID:3ebw47yB> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。
1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)
これだけなんだが。何か難しいか?
まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。
0261名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:37:58ID:Ut0flSGU実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。
0262名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 19:06:56ID:kY37rQzg普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。
MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。
0263名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:10:12ID:K8VO19B3キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。
0264名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 06:39:25ID:EGj0Xh3y応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。
0265名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 22:14:14ID:R45gDxj2ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな
たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな
0266名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 17:40:49ID:942mFOYKこれどうですか
0267名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 11:39:49ID:KFRoZxdL近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです
0268名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 23:54:33ID:esXYfrNbGame engine Architecture買ったとこの俺涙目w
翻訳出るのか。
GEAはいろんな人のブログでこれを翻訳しないのは損だと絶賛されて
たので今からがんばって英語読むわw
0269名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 00:40:42ID:dfWpNpJiでそうだwww
0270名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:49:10ID:OMjaVGR/0271名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 14:27:47ID:cbeXcTfvろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。
0272名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:27:19ID:Wxxlx4d8和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。
0273名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:01:49ID:d7AIy0Rv0274名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 02:44:25ID:rBajPRv8今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。
0275名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:50:30ID:y5JIKN7Lもう作れるやつもいなさそう。
0276名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:55:08ID:S4blxXgxだからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない
普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環
日本オワタ
0277名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 08:59:59ID:ov8M/+SA0278名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 02:46:05ID:72sMo6bP0279名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 03:31:18ID:HPkjLZwA0280名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 10:27:03ID:j5wVc0Rg0281名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:19:27ID:VbI2vu7J0282名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 06:24:43ID:lK9kkNim0283名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:42:53ID:3Md2rBKxより深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?
実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。
0284名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:47:43ID:9TkFQ+u1巻末に著者の推薦図書あるじゃん
あれ読破したなら自分で実際に何か作ってみて、躓いた分野の本買うとか
0285名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:50:43ID:qqeOnGzMAIが良いね
0286名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:51:58ID:3Md2rBKxすみません、そうしてみます。。
ありがとうございました。
0287名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:54:03ID:3Md2rBKxDirectXはMSDNで良いですかね?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa139696.aspx
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。
0288名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 17:58:20ID:9TkFQ+u1個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?
0289名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 18:16:24ID:3Md2rBKxいえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=mp_s_a_1?qid=1286702025&a=4797361662&sr=1-1
0290名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 11:05:25ID:4hJJXgPX0291名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 15:46:19ID:6yDWjBB/これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。
0292名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 00:44:08ID:yywC3pdE0293名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:55:42ID:RaU2rRReその前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。
まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。
0294名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 04:43:05ID:IviDUKIP買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい
0295名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 12:36:23ID:r9VhMZYZttp://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html
0296名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 14:20:17ID:3NclXQ5y0297295
2010/10/29(金) 17:11:32ID:r9VhMZYZ0298名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 19:38:56ID:3NclXQ5y人気以前に試す環境が無いんじゃね
0299名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 21:30:44ID:2LpRMd7S0300名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 22:07:26ID:iw6c8MdnランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな
DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ
0301名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:11:40ID:OBF97fQ8そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw
0302名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:15:15ID:JE8STRCY0303sage
2010/11/14(日) 18:34:19ID:8bMp/BaP2010/12/2
¥ 5,775
0304名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 08:33:20ID:O8GGgyh+C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。
今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。
0305名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 08:34:25ID:O8GGgyh+0306名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 07:39:55ID:kTE6YEMHttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/
0307名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 16:16:02ID:LAJuIGya来月2日か。待ち遠しい
0308名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 03:25:44ID:Yn27i6qv最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
0309名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 21:05:41ID:MTO3HUvs0310名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 03:59:38ID:Kw3CH2kg0311名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 15:47:00ID:VM/ZKh3xゲームエンジンをメインにした書籍は珍しいし楽しみだね。
しかもアンチャの開発者が書いたというのもグッド!!
0312名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 16:26:46ID:Uokj2tnJ0313名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 01:01:58ID:l3enit+6マジレスしてやるとやめとけ。
ライブラリから始めてろくなやつはいない
0314名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 09:52:25ID:kfv7+nQzみんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
0315名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 11:30:12ID:5eHFhAK2> 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので
きのせいだ
>>313
初めてか?力抜けよ
DXLibもDirectXもライブラリだろ
>>314
すごくいい。。。
どの程度に抽象化された機能群がしっくりクルかわからないとき
上層から順に試してみるのは賢い。四つん這いになればわかる
0316名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:48:47ID:IXvOwhxE先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
0317名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:56:11ID:pbqd+3k+俺も生でやろうかな
0318名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 12:20:40ID:/hUnQ5hR0319名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 18:16:37ID:npLNGbV1ライブラリ作りが趣味になる病気
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2010/11/24(水) 04:43:07ID:LCco3Eiyそれはそれで役に立つからいいけど
0321名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 18:19:30ID:heOa5q+L日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
0322名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 19:47:12ID:/9MPmBE10323名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 20:35:08ID:2vVpRzWm0324名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 07:25:47ID:auNOrLTp0325名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 15:42:39ID:twncyQNRどっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
0326名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 22:08:31ID:JJsJxxre最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
0327名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 22:36:14ID:46eYKqHKMonsterHunt3dTutorial
0328名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 22:39:25ID:1e2h1EcSそんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
0329名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 23:51:12ID:hlTCQ2Q3紹介よろしく
0330名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 02:48:08ID:ko8sQrBjそんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
0331名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 10:46:53ID:DKl16yfhつーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。
要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。
大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
0332名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 11:14:21ID:LprgYQc8製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念
ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
0333名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:07:40ID:stATNu610334名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:25:04ID:nIDSItn70335名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 14:56:40ID:wFCNa2SZCode Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
0336325
2010/12/01(水) 15:20:11ID:GzZKuNSuちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
0337名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 16:32:10ID:WtbxPwvb0338名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 16:50:11ID:8vt8fK8n0339名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:41:25ID:ko8sQrBjゲームエンジンの完成度1%って、さっき作りはじめたの?
出来てるぶんだけ見せてよ。
0340名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:21:59ID:fQAlbJEk0341325
2010/12/02(木) 00:02:18ID:GzZKuNSuいや、まじで作ってるんで
恐れ入ったか
0342名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 00:31:49ID:cu9beA7w0343名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 00:52:21ID:twy1g7wJ高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを
0344名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 01:06:43ID:qGwiVIbL海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。
お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
0345名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 01:59:59ID:twy1g7wJ80年代以前の話か?
0346名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 07:33:50ID:1+Sw8GVh0347名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 01:11:39ID:d1VZTSIM言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定
ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。
0348名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 06:45:52ID:2JtnfaIf0349325
2010/12/03(金) 11:22:30ID:l+dxFeTqなめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。
0350名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:31:02ID:l+dxFeTqゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)
今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
0351名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:32:50ID:2JtnfaIfGame Engine Architecture読んで、へたれなモデルが一体表示出来ただけか
死ねばいいレベルだなwww
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2010/12/03(金) 11:36:10ID:ynoHld0Jだからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
0353名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:24:31ID:h3zV/y5J0354名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:38:46ID:WvWPpSXI0355名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 19:42:16ID:vMlaBia3エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
0356名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 20:53:32ID:ZctFLknxその人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
0357名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 21:01:10ID:vMlaBia3勝手に装飾しないでくれるか?
こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
0358名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:04:59ID:tdUc9CxVまずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。
もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
0359名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:07:05ID:ZctFLknx↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな
楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
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2010/12/03(金) 22:08:14ID:+2VozqU20361名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:17:43ID:Z9iv6L9nこの本って難度的にどうですか?
C++齧った程度じゃ駄目?
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2010/12/03(金) 22:47:15ID:c48aURZChttps://files.me.com/minahito/oppp7b
0363名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 23:25:45ID:Z9iv6L9nありがとうございます
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2010/12/04(土) 00:43:51ID:yvfKWxWa本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
0365名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 11:27:09ID:PFprwJyyゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。
今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。
細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
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2010/12/04(土) 12:50:08ID:AigoQJEO0367366
2010/12/04(土) 12:50:51ID:AigoQJEO0368名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 15:20:25ID:+L1e1iVMグダグダ言わずに買っとけレベルの本
0369名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 17:11:38ID:WF7BBU3o内輪向けの教科書って印象
0370名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 19:11:00ID:+odsttnf20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
0371名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 20:23:36ID:yGsqzVr5きみ頭大丈夫?
0372名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:28:47ID:7soJ3xDEC++を業務で使える
ゲームを何本か作ったことがある
DirectXでライブラリ作ったことがある
こんなもんだな。
初心者は手をつけてはならぬ。
0373名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:55:01ID:yvfKWxWaこの本すら読めないようじゃ>>372はどれもまともに出来ん
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2010/12/05(日) 00:34:48ID:JNbcUOB/0375名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 06:28:19ID:1fDA5yCoなる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
0376名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 10:11:56ID:z9bHcchY0377名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 13:19:06ID:pTsPDf0A死ねばいいレベル
0378名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 14:06:10ID:JNbcUOB/死ねばいいレベル
0379名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 15:54:35ID:pTsPDf0A>>378
0380名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:03:44ID:Xvt+S7BW0381名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 18:56:20ID:j2bVDwiG洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
0382名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:24:26ID:mJIsaNt50383名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:25:42ID:F4Lanf3Rがんばれ!
0384名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:32:17ID:mJIsaNt5とりあえずゲーム作りたくてC++の勉強始めたとこだけど調べながらでも読もうと思います!
応援ありがとう!
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2010/12/06(月) 23:55:48ID:eObJn6cN嘘だ!
0386名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 10:02:51ID:Y7ujPJNB0387名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:12:54ID:z8hUEHxahttp://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc
海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
0388名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:24:54ID:gN6E6fFE0389名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 23:21:09ID:gmC5/IN0買ったよー。
3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。
2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
0390名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 01:20:28ID:8Gbhp2Dq0391名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 09:17:32ID:5INk9bGy0392名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:37:35ID:u5ppTI0Gデザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
0393名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:38:54ID:u5ppTI0G英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
0394名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:54:23ID:qwnfOzw00395名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 09:05:49ID:/35z5Z1O0396名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 13:00:32ID:kq2TLdVD0397名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:11:13ID:tDJ57MC+まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
0398名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 13:03:02ID:CkS3gDOIその後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
0399名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 13:50:13ID:+ytB3iNk0400名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:21:04ID:3jH85KEWなら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
0401名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:30:27ID:+ytB3iNk原著のKindle版は40ドル程度
20ドル程度安い
0402名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 10:30:37ID:Al70AzLRでも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
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2010/12/16(木) 10:32:51ID:Al70AzLRO'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
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2010/12/16(木) 21:26:01ID:5UslCzIG0405名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:17:55ID:68TS2manがっかりした
0406名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:22:27ID:Uzdts0lB0407名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:36:27ID:DQmRSfP60408名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:49:07ID:68TS2man0409名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:38:20ID:4XOJBpRQたった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
0410名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 02:38:35ID:jKBH3/keゲームは完成しないけどな
0411名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 04:10:34ID:4XOJBpRQゲーム開発が進まないし、>>409に書いた通り、他人が作った奴の方が
出来はいい。
あくまで趣味だな。
0412名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:06:27ID:vgkQ+XdS0413名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:59:29ID:t1eFKnlj0414名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:10:10ID:4XOJBpRQ日本人は飽き性だし、公開したがらない性格だからね。
オープンソースなんてほとんど成功しない。
技術はあると思うけどね。
おとなしく海外のゲームエンジン探した方がいいよ。
0415名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:13:30ID:v3qClv5i文化的なもの?
0416名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:37:24ID:YgJwrhwV最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
0417名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:59:59ID:iUo5n2gyつーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
0418名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:33:01ID:v3qClv5i0419名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:35:03ID:1UhsOYlq0420名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:47:03ID:xAmtWU68ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
0421名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 08:53:28ID:mszl8qWm日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
0422名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 09:27:02ID:oQI6UVGkどんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
0423名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 13:07:36ID:9OVtgSW30424名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:51:31ID:v3qClv5i0425名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:52:51ID:tl1Xfhrg>>414はかなり否定的に書きすぎた、謝る。
>>415
文化的と言うより、民族性という気がする。=文化と言えなくもないけど
>>423
それもあると思う。
人からバカにされることを極端に嫌がるからね。
自分が日本人には無理と言ったのは、やっぱり飽き性というのが強いかな
と思う。
だいたいの人が途中までは熱意があって続けるけど、ずっと続けるには
至らない、しばらくするとその熱意が冷めてやる気をなくしていくパターンが
多い。
じゃあ、おまえはできるのかというと今はできる気がしない。
つまり典型的な駄目日本人だということだから、偉そうなことは言えないな。
0426名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:03:12ID:qqOCxWuW0427名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:53:13ID:tl1Xfhrgもう完全にスルーしといてくれ。
0428名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:34:03ID:tHy8VoMm公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
0429名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:56:53ID:9OVtgSW30430名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:07:14ID:oQI6UVGkそれがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
0431名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:49:38ID:1UhsOYlq0432名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 19:02:59ID:tl1Xfhrgもっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
0433名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 21:22:22ID:iUo5n2gy0434名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 10:01:01ID:DFl5RMt+0435名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 13:22:40ID:vNsgsrMq技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
0436名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:48:30ID:UqZib+OH0437名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:55:06ID:ks2FkqtB0438名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 00:38:25ID:l4nXHblP同人レベルならあるよ
0439名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:44:39ID:QoHzYdr3ゲームエンジン製作スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0440名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 08:06:20ID:1SJQrEMq0441名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 15:58:58ID:g7boaeVb総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
0442名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 18:30:24ID:BLHsCcZm気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
0443名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 19:17:05ID:0g0IANuc0444名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 22:26:19ID:wPwvslqg0445名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 01:44:50ID:3Fyx1MgG2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
0447名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 19:47:59ID:zuNOIJo60448名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 13:09:00ID:9WCRpVvn0449名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 00:49:18ID:Nd/YbR0J0450名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 02:05:01ID:Xz9p8cJgイイなぁ。
0451名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 02:18:50ID:Nd/YbR0J日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
0452名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 02:27:10ID:Xz9p8cJgおお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
0453名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 22:07:18ID:Qq2rwpzzhttp://amazon.co.jp/dp/4798008532
0454名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 19:46:28ID:Sf+1X29Zhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
0455名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 00:38:21ID:mLeLQzTv0456名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 12:21:39.55ID:679Qncxd0457名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 21:11:46.85ID:pZMxbktUこれか
http://gihyo.jp/book/2011/978-4-7741-4580-8
0458名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 13:06:34.46ID:twS/jXAx0459名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:17:55.06ID:xdroUWTphttp://www.northbrain.org/shop/DX1011_presale.html
0460名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:18:01.34ID:kiUO3e9eなんぞこの胡散臭いPVwww
0461名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:57:20.67ID:t3gaBj/W斬新すぎて吹いたw
0462名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:37:19.24ID:c6X10SNY冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
リアルタイムレンダっぽいし。
今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。
0463名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:37:31.19ID:94o93l89鎌田毎度毎度必死やなw
0464名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:48:56.79ID:jBQRxc/Q0465名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 09:38:58.96ID:Wu+6B6Fq0466名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 10:42:13.64ID:kiUO3e9e>冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw
自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
0467名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 11:07:43.56ID:c6X10SNYこれ無断使用なのかよwww
0468名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 12:13:23.36ID:YNrhYxFt毎回宣伝しにくるよねw
コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
0469名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 13:20:57.74ID:QTUXHk7C凝ってるなぁw
なかなか良さげな内容の本だ。
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2011/04/17(日) 16:02:15.88ID:8W6XUuDC0471名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 21:17:38.53ID:fYsKoBeMKathleen Carnali - Dangerous Prayer
著作権どーなってるんだよw
0472名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:05:11.01ID:vYQXHGau内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
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2011/05/04(水) 13:07:34.92ID:QMWMDK/I0474名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 09:27:53.15ID:2U14KCC9(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
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2011/05/06(金) 00:58:33.05ID:TF/pI9b3なんか大きな変更あるの?
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2011/05/06(金) 20:13:30.83ID:r/VQDxFN大全持ってるなら要らん
0477名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 17:47:01.84ID:gOWOJS1y0478名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:15:41.85ID:avlJxn5e0479名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:20:21.77ID:c5zOTU02というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
0480名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:24:12.75ID:4Bs5Pv87は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
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2011/05/10(火) 01:43:21.56ID:7eATYGkYアマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
0482名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 12:26:00.96ID:tkkFW5kD0483名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 23:57:20.05ID:Z29C5pUs0484名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 07:28:58.19ID:nhP0Ivstそろそろ反省してる頃合いだと思う
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2011/05/14(土) 09:32:40.58ID:jO46kUxu0486名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:06:50.20ID:srszoMEm0487名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 18:47:00.42ID:3GUyIQUL横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
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2011/05/14(土) 19:08:23.62ID:1tWrqNulこちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
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2011/05/15(日) 06:46:27.72ID:nrX/IpDNまぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
0490名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 09:31:24.33ID:RDR55SOQ0492名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:56:40.09ID:nrX/IpDNますます英語ができることが必須になってきていますな
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2011/05/15(日) 10:59:11.21ID:m0ALEkbX0494名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 13:32:47.48ID:6b4VoB0b英語に慣れるのが一番か。
0495名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 20:14:42.96ID:ukgYJ97hこのスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
0496名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:06:25.14ID:nrX/IpDN実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
0497名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:24.78ID:g0jC7SxYお前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
0498名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:39.68ID:6b4VoB0b発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
0499名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:38:47.05ID:H9AyWFZK別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ
どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
0500名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:40:51.30ID:JbD8/8wd0501名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 04:08:57.58ID:mz3VFKU5日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
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2011/05/18(水) 17:34:19.83ID:hv4Ub3GNだな
>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook
Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
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2011/05/21(土) 14:23:49.04ID:+3aeH9Y6セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
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2011/05/21(土) 14:52:54.93ID:qGL7DJf/0505名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 17:47:35.80ID:EwxC+EMyでも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
0506名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 18:16:42.05ID:7c9rNnBR詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
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2011/05/22(日) 22:10:59.03ID:WKQ6zBZi他はパラパラと目を通す程度。
0508名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:47:03.79ID:+XstGZH8英語タイトルならここで見れるよ
ttp://www.introgamedev.com/index.html
0509名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:51:05.78ID:Z83TjQuOグラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
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2011/05/23(月) 03:55:14.76ID:Ri+DuPtWwin32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
0511名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 10:44:29.56ID:hUEChktTゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
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2011/05/23(月) 16:22:23.01ID:s2EL8+bJバッドノウハウの固まりって気がするわ
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2011/05/23(月) 22:07:26.91ID:l0nrV4Qjウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
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2011/05/23(月) 23:09:22.29ID:s2EL8+bJ0515513
2011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj0516名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3寿命っておじいちゃんなの!?
がんば!
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2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg0518名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+Pアプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
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2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
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2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD00521名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9根拠のない感覚だけど
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2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
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2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph0524名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
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2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3Vなんかレベル低い
期待はずれだった
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2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm0527名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajFゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
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2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcHありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ
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2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk逆じゃね?
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2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v参考となる本ありますか?
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2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbXhttp://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
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2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbXMMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
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2011/09/06(火) 01:04:26.77ID:jemYNXb4松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
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2011/09/06(火) 01:26:11.52ID:N9xg+XBG0535名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 17:19:26.21ID:0VNEyQCk0536名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:57:57.16ID:wbgeqYTCグローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
0537名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 19:54:54.21ID:6jQQDrQL0538名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:28:41.36ID:Gf0Nl1F9思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
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2011/09/17(土) 16:06:22.07ID:DMZt20B5いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
0540名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 17:37:26.93ID:Nsy1iM/D0541名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:44:48.76ID:vPxBslr7具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
0542名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:55:34.80ID:KKfsvyj4SSAOな
そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ
英語だけどドキュメントもあったはず
0543名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 18:03:39.92ID:+uTq/glJ2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
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2011/09/27(火) 01:36:33.73ID:4k6noGkf0545名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 19:34:30.09ID:AVJiIast0546名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 22:38:20.94ID:cOnief27セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
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2011/10/11(火) 09:06:45.73ID:44Qoub7x0548名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 01:06:48.65ID:xFIRGusa0549名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 06:26:35.89ID:9WEEIx830550名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:10:08.28ID:g2bZZAdi0551名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 21:35:47.23ID:y29xdSi6それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
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2011/11/29(火) 21:55:59.33ID:uyWzfodW誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
0553名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:33:13.87ID:Ad6yCZpvで、ドット絵とシナリオで良い本無い?
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2011/12/02(金) 20:49:22.91ID:Ad6yCZpv・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
0555名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:43:12.80ID:bZGRx43O何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
http://www.amazon.co.jp/dp/4798010111
http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050
小サイズ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844360922
理論
http://www.amazon.co.jp/dp/4775304348
http://www.amazon.co.jp/dp/4797335963
表示の仕方も含めた実践
http://www.amazon.co.jp/dp/4797332603
0556名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 06:37:57.19ID:SA63TaEU俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど
そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
0557名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 13:42:31.49ID:Xr/VoOEfクオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
0558名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:31:42.05ID:SA63TaEU俺が言いたかったのは
>>555の二行目は必要なのかという話。
>>553は今作っているものにドット絵を使いたいから
勉強して描けるようになろうとしているんだろ。
それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。
何様だよ。
何なの?向上心を持っちゃいけないの?
今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの?
新しい分野に挑戦しちゃいけないの?
スレチな上にウザいな。
きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。
ごめん。
0559555
2011/12/06(火) 19:00:28.71ID:zRcgCDmH俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
0560名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:07:57.66ID:1Pbki+jw0561553
2011/12/10(土) 01:25:21.95ID:9sWaBJx/>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
0562名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:55:35.57ID:98a00sFhパペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
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