NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ12
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 17:20:35ID:U1D3xdyi開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255480224/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0867名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 21:25:53ID:YFOqVxFRどっかの楽団が演奏したのをコピーすんなよって意味ね。
0868名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 21:34:21ID:DoVhKnJAぶっちゃけ、外注したからといっていいものができるとも限らない。
自分で作った方が世界観にきっちりマッチしたものを作れるから、
ユーザー受けが非常に良かったりする。
0869名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 21:40:37ID:P1rfAb/Z別に悔しくなんかないぞ
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2010/03/23(火) 22:12:33ID:olGVV6jc0871名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 22:35:01ID:P1rfAb/Z0872名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 22:39:37ID:hr2UeqKx0873名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 22:41:47ID:OcEfbcEF0874万太郎
2010/03/23(火) 22:42:38ID:YSm6VaRUなのであんまりレスできない
やっぱり音と絵がいいとプログラムがしょぼくてもゲームになっちゃうな
くそシューティング作った後にこれ作ったらものすごく実感した
とりあえず、フィールド画面の基盤となる実装は出来たんで、
次はいよいよ戦闘の実装かな
来週か再来週辺りにまたうpするよ
>>847
3.0.0 から最新の 3.0.2 に上げてビルドし直してみた
動いたかどうか教えてくれたら幸いです
(p)http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270337.zip
0875名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 23:16:27ID:olGVV6jcあれ?ニートなら時間はたっぷりあるし
PCに噛り付いていられるんだから
フリーソフト駆使したらゲーム制作し放題だと思うんだが……
完成させられるかどうかはまた別の話
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2010/03/23(火) 23:24:31ID:rUcdiUo/空気を読まずマジレスしてみる。
ニートって要は堕落気質な人間だから、製作スキルが低いと思うんだ。
創作ってスキル習得にかなり時間をさかなきゃいけないわけで、
そこに力を注げる人間はそもそもニートになってないんじゃないかな。
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2010/03/23(火) 23:55:20ID:P1rfAb/Z0878名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 01:42:48ID:dgXqNqCsクリックゲーみたいな簡単なゲームを作る程度なら HSP はお手軽
つぶしはきかないけどなwww
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2010/03/24(水) 03:31:42ID:bIWSnw+J0880名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 03:37:17ID:b6g6uHyRうーん そうか、確かにそれは否定できない部分だが
ちょっとネガティヴに考えすぎではないかな?
もうちょっと元気出していこうよ!
俺だってしじみがトゥルルって頑張ってるんだから!!
絶対、あきらめちゃだめだ!
NEVER GIVE UP!!
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2010/03/24(水) 03:48:59ID:Mb5GkTPQHSPって配列とか構造体なかった気が
クロージャってかっけー!(意味分からんけど
って人間だから使いたくないぽ
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2010/03/24(水) 04:55:58ID:XKl/4cDK0884名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 10:50:06ID:Ire1PKQL難易度はHSPとそう変わらんのに、その性能と自由度と言ったらない。
開発環境のセットアップさえできれば無敵さ。
3Dも使えるようになってDXライブラリ無双。
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2010/03/24(水) 10:51:58ID:bIWSnw+J0886名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 10:54:18ID:Ire1PKQLポインタと構造体とクラスだけ理解すれば事足りる。
それが無理なら理解しなくても組めるように出来てる。
まあ、便利さの関係でちゃんと理解することを勧めるけどな。
0887名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 10:55:58ID:4dHHASey単純なものなら簡単だろうが、少し複雑な処理やデフォで用意されていない事をしようとするなら
HSPなどでも難しいだろうと思う
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2010/03/24(水) 10:57:34ID:Ire1PKQLあと、C++で作れば箔が付くw
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2010/03/24(水) 11:02:53ID:Ire1PKQLウィンドウ一つ出すだけでも死ねる。
けど、DXライブラリを使えばその辺りを全部肩代わりしてくれるから、難易度が一気に下がる。
それこそHSPやBasicと何ら変わらない。
まあWindowsのコモンコントロールが使えないって欠点はあるけど、
ゲームを作るんだったらそんなものは要らないしな。
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2010/03/24(水) 11:08:42ID:4dHHASeyMFCは知らないけど、SDKはCを前提として作ってるのか面倒臭いよな
JavaやC#&.NETに慣れると面倒で仕方がない
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2010/03/24(水) 11:33:39ID:bIWSnw+J簡単なこと言うんじゃねーよw
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2010/03/24(水) 11:35:15ID:Ire1PKQLDXライブラリのコンセプトがそれだからな。
0893名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 11:36:24ID:4dHHASeyポインタはメモリのアドレス、これが理解できれば良い
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2010/03/24(水) 11:41:43ID:ZCmo6FOFだな。
実際のところ、ポインタに関しては「使い方」よりも「使いどころ」が分からないのが
何となく難しく感じさせてる原因だと思う。
実際、効率的なプログラミングを考えるようになるまで使う機会無いし。
(WindowsSDKとか使うなら別だけど)
概念だけ軽く理解しておいて、あとは必要になったら勉強する程度でいいと思う。
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2010/03/24(水) 11:42:05ID:1/mdyaj6でもクラスを上手に利用できません><
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2010/03/24(水) 11:42:32ID:bIWSnw+Jそう簡単にポインタは理解できんもんよ
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2010/03/24(水) 11:44:13ID:ZCmo6FOFクラスはガチ運用しようと思ったらドツボにはまるよね。
チキンな俺は基本publicで運用してるw
オブジェクト指向なにそれwGetter/Setterマンドクセw
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2010/03/24(水) 11:51:36ID:1/mdyaj6つーか普通は関数一発か
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2010/03/24(水) 11:54:40ID:bIWSnw+J最初からクラス使ってたら混乱するかもしれん
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2010/03/24(水) 11:59:22ID:ZCmo6FOFDXライブラリならポインタ不要
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2010/03/24(水) 12:18:19ID:P93Y+4uMDXライブラリは、なるべくポインタを使わなくていいように設計されてるよ。
使いながらじっくり理解していくといい
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2010/03/24(水) 12:31:16ID:4dHHASey使いやすいのなら、自作関数との入れ替えが面倒でも価値があるかもな
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2010/03/24(水) 18:34:40ID:lJ1pchNN>C++が難しいと思われてる理由は、GUIにアクセスするのがややこしいことだよ。
おいおいw
それはC++と全く関係ないだろw
C++が難しいと言われてる理由は大風呂敷広げすぎた底なしの文法に尽きるだろ。
そもそもGUIにアクセスってなんだ?
DXライブラリ使うとWindowsのコントロールが使えないとか本気で思ってるの?
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2010/03/24(水) 18:52:25ID:4iumWZRJつーか開発環境はやりやすいのでおkだろjk
C(C++)とDXは鉄板だな、VCタダだし
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2010/03/24(水) 18:53:05ID:4iumWZRJ0906名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 18:56:29ID:6HlEOEwsポトペタじゃないってことだろ
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2010/03/24(水) 18:58:40ID:1URPXOZzみんながみんな深い部分まで使うとでも思ってんの?
浅きゃ浅いで十分使えるのがC++だろうが。その部分に関しては他の言語と難易度変わらん。
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2010/03/24(水) 21:27:50ID:cpmTulO4このレベルの本を書ける日本人の物書きっていないんだよなあ。
エビステーメーがC++標準化委員会だっけ?
ただ所属してるだけのような感じだけど。
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2010/03/24(水) 22:06:54ID:4iumWZRJ0910名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 22:09:23ID:2YIiCz0i0911名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 23:12:10ID:2RVCM79LCはスラングの英語
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2010/03/25(木) 01:30:20ID:uXESN03qこれが格差か……
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2010/03/25(木) 01:35:45ID:lva/GpNV0914名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 01:43:45ID:YtuvjPxl0915名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 01:47:57ID:MFkcrATS略し方おかしくね?
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2010/03/25(木) 02:03:43ID:lva/GpNV0917名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 02:26:18ID:mkT5t9wd0918名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 02:45:35ID:VNWSplnl0919名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 09:33:30ID:/jonvAL4まだ3月だぞ・・・
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2010/03/25(木) 09:35:09ID:GDgpAGr/そのことに20歳を超えてまだ・・・わからんのか・・・・!?
明日からがんばるんじゃない・・・・・・・・
今日・・・・・・今日「だけ」がんばるんだっ・・・・・・・・・・・・!
今日をがんばった者・・・・・・・・・・・
今日をがんばり始めた者にのみ・・・・・
明日が来るんだよ・・・・・・・・・・・!
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2010/03/25(木) 12:09:15ID:0+wFC3DX0922名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 12:17:24ID:QZ4orH5j0923名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 13:20:49ID:iSWKKbpNモンプチゴールド山盛りや!
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2010/03/25(木) 13:36:42ID:GmugT++I「今やろうと思ってたのにやる気無くなった」とか「いずれやる」とか
「やろうとは思っている」とか「必ず約束を守るとは申し上げていない」とか
「知らない間にママがやってくれていた」とか
「根拠は無いけどトラストミー」とか
そういう心構えでないと日本を代表するような人になれないぞ!
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2010/03/25(木) 13:49:09ID:uHCjQ7BQミルクティー吹いたw
遺憾の意も加えてやってくれw
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2010/03/25(木) 15:59:04ID:VNWSplnl0927名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 16:12:55ID:A2OYE8Foアメリカじゃ9月から新年度なんだよ!!!バーヤバーヤ!!!!!!!!
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2010/03/25(木) 16:16:42ID:lva/GpNV0929名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 18:55:40ID:Zk/qlxKQHSPがつぶしが利かないのは分かってたけど、簡単って話だったから勉強するつもりだったが
C++にしたほうがいいか?そっちのがメジャーだから解説の本やサイトが多そうってのも初心者にはいいだろうしな
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2010/03/25(木) 19:41:16ID:G6GRebTJDXライブラリなら難しいこともないし
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2010/03/25(木) 19:41:59ID:G6GRebTJ自分から深淵を覗き込みに逝かないなら大丈夫w
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2010/03/25(木) 19:45:46ID:4Y3fyMMb便利にやろうと思ったら、STLとかboostとかライブラリの知識が必要になる。
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2010/03/25(木) 19:48:15ID:PMfJ1nqVいくら深淵を覗き込みに行くなと言われても機能がある以上どうしても目移りして混乱すると思うがねえ
C++やる位ならCからの方がと思うんだがねえ
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2010/03/25(木) 20:17:03ID:4Ki4bIi6寝てれば明日は来るよ?
0935名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 20:22:27ID:m4t0PhPj明日からがんばろう
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2010/03/25(木) 20:32:18ID:mpC50GJB寝てても明日は来ないよ。
また今日が始まるんだよ。
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2010/03/25(木) 20:34:15ID:GmugT++Iってことは俺は毎日頑張ってたって事だ
すごくね?
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2010/03/25(木) 21:00:47ID:mpC50GJB自分で凄いと思えるならそれで良いんじゃね?
人に聞くなよ。
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2010/03/25(木) 23:39:21ID:UQriEzkv逆に、ややこしいのは文字列だけと考えるんだ。
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2010/03/26(金) 01:24:43ID:SbDXGqCZHSPなんかやったって未来が無いよ。
幸い、C言語でDXライブラリ使えばHSPと難易度大差ないし。文字列の扱いは少し難しいけどね。
C言語に慣れてくると、C++的な機能が欲しくなってくる。
あとは必要に応じてちょっとずつ勉強していけば十分だよ。
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2010/03/26(金) 01:31:19ID:n1VZL9s6趣味に精出すのは仕事みつかってからで十分だよ。
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2010/03/26(金) 01:48:27ID:SbDXGqCZ0943名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 02:09:51ID:JlpLlgr30944名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 02:10:37ID:JlpLlgr3だるくて死にそうなところに941を見て精神的にも死にそうになった
今日から頑張ろうと思ったけどどう考えても無理だから明日から
0945名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 02:52:43ID:ApLycbDq0946名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 03:03:29ID:JlpLlgr30947名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 10:07:34ID:6E1VoTEu0948名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 13:58:32ID:JlpLlgr3疲れたからシレンやって休憩
0949名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 14:14:41ID:0B6Nuf53パチン __ノ\
off | .ノ\| off
0950名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 15:56:06ID:iVyfQoeJ俺の環境が腐ってるのかお?
OS再インストール面倒くさいお…
0951名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 16:34:04ID:vXLLuwgXちょwww
0952名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 19:42:40ID:iVyfQoeJつーかコピペ
クラス化したほうがいいのか
0953名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 19:48:30ID:JlpLlgr30954名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:14:28ID:Z2k2R0hWなるべくコードは書かずに済ませることこそ極意
その点俺はプログラムなんて本当に何も書いてないから
極めたといってもいいだろうなw
0955名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 23:52:27ID:Z2k2R0hW0956名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 23:58:13ID:JlpLlgr30957名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 00:00:04ID:9aTh/3Tx0958名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 00:09:08ID:/pzlREtt0959名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 00:13:56ID:RnukiJzN0960名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 07:00:48ID:N/xRTauW終わりを見た感がある
0961名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 11:23:46ID:J3sulvln0962名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 16:11:58ID:/pzlREttXAudioとかAL以上に意味不明じゃんかw
ていうかいつの間にかDirectSound終了してたんだな
0963名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 16:23:06ID:4a5dL29S95〜7まで全部使えるしね
マルチチャンネルもOKだし
ただ3D音響は自前でやらないといけないけど
0964名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 20:15:14ID:/pzlREttすげーなあれいくら金かけたんだろ
0965名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 05:08:13ID:fhjFI1HaALURE様々だぜ
0966名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 00:46:46ID:NWgHxoo6http://app-yarouze.com/project.html
↑これに応募しようと思うんですけど、個人参加だとどっかのチームに編入
されちゃうのよね。
だから、ここは無理矢理でもチームNEETを作りたいと思います。
企画はあります。
気骨にあふれるNEETの方いかがでしょうか?
条件:
4月に行われるGMOによる面接に参加できる方
開発期間:6月〜9月で、開発する時間を取れる方
PG,デザイナ志望歓迎。
当方大阪なので、近畿圏在住の方は特に歓迎。
Webアプリ、Flashなどの経験はあえて問いません。
(当方Web系制作会社で、SE,PGとして5年の経験がありますので、
できる範囲で手取足取り教えます。)
報酬(チーム企画が採用された場合):
開発費用としてGMOから至急される額(30万/月)3ヶ月間できるだけそのままお支払いします。
死ぬ気でやりますので、あなたの一夏を私に貸してくれませんか?
連絡先
sylx@oyabanare.com
skypeID:sylx.oyabarare
締め切りは3/31(今夜) 午前8時まで。
以上よろしくお願いいたします。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。