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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ12

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 17:20:35ID:U1D3xdyi
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255480224/

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0832名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 22:56:29ID:NEr7yG4k
日中暇だと国会中継とか見ちゃうもんな。
0833名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 22:44:21ID:YdpCuXHj
ねむい。もうねr
0834名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 02:15:50ID:TBM0eefx
おやすみぃ、永遠に
0835名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 05:39:43ID:iwSpwrvm
フリーズというか強制終了の原因が解らない。
終了ウィンドウも出ない。
起きたり起きなかったり。
起きないケースで放置して進めるのが建設的なのだろうか。
原因究明作業がすごいストレス。
続き明日頑張る。
0836名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 12:14:22ID:Q8zTgQ1b
>>835
そのまま進めてもバグバグで動かないよ
0837名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 13:45:49ID:pdTo+HyW
バグは徹底的に潰しながら進むべし。これ鉄則。
0838名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 15:59:29ID:Tm095qHl

バグじゃなくて仕様ということにすれば、身も心もこんなに晴れやかに。飯うまーーー
0839名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 16:16:34ID:me92RdLs
そして押されるクソゲーの烙印
0840名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 16:27:04ID:EGXbHAsJ
>>835
VCだったらデバッグしてやるよ。

起きたり起きなかったりってバグは一番タチ悪いから、放置すると後でとばっちり食うよw
まぁ、放置して進めて行くうちに原因が分かりやすくなってはっきりする事もあるけど。
08418352010/03/22(月) 06:21:58ID:buif8NLb
すぐ落ちてたのが今日起動して同じ事やっても全然落ちない。
何故落ちてたんだ・・・パソコンの状態か?ホントわかんない。
落ちてたであろう個所の上に何か乗せる訳じゃない(治す難易度は変わらない)ので、
再発するまで放置で行こうと思う。

まぁいろいろで、このスレ見てる人減ってたのかと思ったけど、結構居るのね。
みんなアドバイスありがとう。潰しながら進めた方が良いと解っては居るんだ。
まぁ行き詰ってたから愚痴りたかったんだよ。ホントみんな感謝な。
0842万太郎2010/03/22(月) 19:54:58ID:86cBA0xX
先週くらいからロマサガ3クローンを作ってるんだが、
きりがいいとこまできたから上げとく

カーソルキーで移動
x押しながら移動でダッシュ

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270182.zip
0843名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:03:23ID:WZHrpqOZ
すごい、凄いけど色々とまずくないか?
0844名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:25:14ID:5a9SuNEw
>>842
やれば出来る子だったんだね!
0845名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:10:19ID:WZHrpqOZ
>>842
おかげで、ちょっとだけやる気が増えたよ
0846名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:31:30ID:7eGhAlun
>>842
お久しぶり
良いねー
0847名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 23:37:49ID:buif8NLb
>>842
間違いなく万太郎さんのようだ。
というのもライブラリのバージョンが変わってなくて
ウチでは動かないからだ。
そのDxLibのバージョンだとウチのグラボじゃあ動かないので更新していただけると助かる。
頂点演算を一部任せるという設定がないらしい。よくわからんけど。
0848名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 04:43:44ID:P1rfAb/Z
>>842
なにこれすごい
0849名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 04:46:18ID:NpTb4AKv
スパゲッティー!!
0850名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 11:22:40ID:Bzck3uRZ
すごいけど、ダメだよねぇ、コレ
著作権的にさ
これが許されると、
スレタイの無料ソフトって部分が割れでもOKみたいになっちゃう
0851名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 11:26:32ID:8hNxMh2h
後で絵や音を差し替えればいいんじゃまいか
0852名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 11:39:55ID:Bzck3uRZ
マップデータやイベントデータも、実ROMからコンバートしようと思えば、もうあらかた解析済みだからできちゃうな
あんま意味ないけど
0853名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:06:53ID:P1rfAb/Z
これ見るとプログラムは目に見えない部分でしかないんだなと意識せざるを得ない
もちろんゲーム性や快適さの大部分を担うのはプログラムだけど
0854名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:45:09ID:Yp8Z83ao
でも思い通りのシステムを組もうとしたら
プログラムの知識は必須だよな
0855名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 19:22:05ID:fV7Tzw5S
コンピュータゲームだけがゲームじゃねーし
0856名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:00:09ID:P1rfAb/Z
しかしグラフィックはもちろんだが音楽いいとゲームっぽくなるな…
フリー素材探すより作曲出来るようになった方が良いんだろうなヤッパリ
0857名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:12:09ID:HugX5w1b
音楽ってそんなに難しいもんじゃないぞ。
自分で演奏をしようと思ったらそりゃ大変だけど。
0858名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:22:15ID:P1rfAb/Z
作曲よりピアノで簡単な曲弾く方が100倍楽だろjk
0859名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:30:55ID:HugX5w1b
いやだから演奏と作曲を同ベクトルで考えるなよ。別の技術だ。
0860名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:33:58ID:P1rfAb/Z
え?
0861名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:49:24ID:IlgZgFTs
別の技術だよ。
作曲できなくても演奏はできるし、逆もまた然り。
ただし、作曲するために演奏技術はあった方がいい。

>>856
実際作ってみると、音楽の重要性に気付くよね。
フリー素材だとどうしても手垢感が消せない。
ただし、敷居の高さがね。俺は昔から趣味でやってたから良かったが。
0862名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:53:00ID:P1rfAb/Z
ああ、ゴメン
>>857の最初の「音楽」を「作曲」に空目してた
0863名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:19:23ID:Yp8Z83ao
でも少し本気だすなら外注するよね>音楽
0864名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:20:48ID:9dpuXIbO
ロックマンのティウンティウンティウンが
一度ニコニコで素材として出てきた事があったらしいけど
取り逃した
0865名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:23:53ID:BKd5TM4g
BGMは著作権の切れたクラシックとかを使えば桶。
0866名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:25:10ID:YFOqVxFR
編曲、演奏のそれぞれに関わった人の著作権が発生するけどな
0867名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:25:53ID:YFOqVxFR
>>866
どっかの楽団が演奏したのをコピーすんなよって意味ね。
0868名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:34:21ID:DoVhKnJA
>>863
ぶっちゃけ、外注したからといっていいものができるとも限らない。
自分で作った方が世界観にきっちりマッチしたものを作れるから、
ユーザー受けが非常に良かったりする。
0869名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:40:37ID:P1rfAb/Z
ニートスレのくせに真面目にゲーム製作したことあるみたいな人多すぎワロタ
別に悔しくなんかないぞ
0870名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 22:12:33ID:olGVV6jc
youもチャレンジしチャイナYO
0871名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 22:35:01ID:P1rfAb/Z
おめー真のニート様がそう簡単にゲーム製作できると思うなよ
0872名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 22:39:37ID:hr2UeqKx
ごめん・・・実はニートじゃないんだ・・・
0873名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 22:41:47ID:OcEfbcEF
お前・・・女だったのか!
0874万太郎2010/03/23(火) 22:42:38ID:YSm6VaRU
もうずっとアク禁食らってて実はレス代行してもらってるんだ
なのであんまりレスできない

やっぱり音と絵がいいとプログラムがしょぼくてもゲームになっちゃうな
くそシューティング作った後にこれ作ったらものすごく実感した

とりあえず、フィールド画面の基盤となる実装は出来たんで、
次はいよいよ戦闘の実装かな
来週か再来週辺りにまたうpするよ

>>847
3.0.0 から最新の 3.0.2 に上げてビルドし直してみた
動いたかどうか教えてくれたら幸いです

(p)http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270337.zip
0875名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 23:16:27ID:olGVV6jc
>>871
あれ?ニートなら時間はたっぷりあるし
PCに噛り付いていられるんだから
フリーソフト駆使したらゲーム制作し放題だと思うんだが……

完成させられるかどうかはまた別の話
0876名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 23:24:31ID:rUcdiUo/
>>875
空気を読まずマジレスしてみる。

ニートって要は堕落気質な人間だから、製作スキルが低いと思うんだ。
創作ってスキル習得にかなり時間をさかなきゃいけないわけで、
そこに力を注げる人間はそもそもニートになってないんじゃないかな。
0877名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 23:55:20ID:P1rfAb/Z
真っ黒画面出した辺りで力尽きるぜ
0878名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 01:42:48ID:dgXqNqCs
>>877
クリックゲーみたいな簡単なゲームを作る程度なら HSP はお手軽
つぶしはきかないけどなwww
0879名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 03:31:42ID:bIWSnw+J
自分で音楽作れないんなら仮歌適当に既存のもの漁ってきたらどうよ
0880名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 03:37:17ID:b6g6uHyR
>>876
うーん そうか、確かにそれは否定できない部分だが
ちょっとネガティヴに考えすぎではないかな?
もうちょっと元気出していこうよ!
俺だってしじみがトゥルルって頑張ってるんだから!!
絶対、あきらめちゃだめだ!


NEVER GIVE UP!!
0881名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 03:48:59ID:Mb5GkTPQ
>>878
HSPって配列とか構造体なかった気が
クロージャってかっけー!(意味分からんけど
って人間だから使いたくないぽ
08828472010/03/24(水) 04:09:14ID:k9lGtb5+
>>874
ウゴキマシタ!!
感謝感謝!!
0883名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 04:55:58ID:XKl/4cDK
来年本気
0884名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 10:50:06ID:Ire1PKQL
無難にC++とDXライブラリで組めよ。
難易度はHSPとそう変わらんのに、その性能と自由度と言ったらない。
開発環境のセットアップさえできれば無敵さ。
3Dも使えるようになってDXライブラリ無双。
0885名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 10:51:58ID:bIWSnw+J
C++は初心者には糞難しいだろが
0886名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 10:54:18ID:Ire1PKQL
難しくねーよ。
ポインタと構造体とクラスだけ理解すれば事足りる。
それが無理なら理解しなくても組めるように出来てる。

まあ、便利さの関係でちゃんと理解することを勧めるけどな。
0887名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 10:55:58ID:4dHHASey
作り易さで言うのなら、HSPでもあんまり変わらない気がする
単純なものなら簡単だろうが、少し複雑な処理やデフォで用意されていない事をしようとするなら
HSPなどでも難しいだろうと思う
0888名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 10:57:34ID:Ire1PKQL
HSPは構造体が無い、クラスが無い、速度が遅いってあたりが結構致命的。
あと、C++で作れば箔が付くw
0889名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:02:53ID:Ire1PKQL
C++が難しいと思われてる理由は、GUIにアクセスするのがややこしいことだよ。
ウィンドウ一つ出すだけでも死ねる。
けど、DXライブラリを使えばその辺りを全部肩代わりしてくれるから、難易度が一気に下がる。
それこそHSPやBasicと何ら変わらない。
まあWindowsのコモンコントロールが使えないって欠点はあるけど、
ゲームを作るんだったらそんなものは要らないしな。
0890名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:08:42ID:4dHHASey
それは、WindowsSDKの問題だな
MFCは知らないけど、SDKはCを前提として作ってるのか面倒臭いよな
JavaやC#&.NETに慣れると面倒で仕方がない
0891名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:33:39ID:bIWSnw+J
そのポインタ、クラスを理解するのが難しいわけだが
簡単なこと言うんじゃねーよw
0892名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:35:15ID:Ire1PKQL
だから、理解しなくても組めるっつってんだろうが。
DXライブラリのコンセプトがそれだからな。
0893名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:36:24ID:4dHHASey
クラスは難しく考えない方が良い、関数と変数をまとめた物と思っていれば良い
ポインタはメモリのアドレス、これが理解できれば良い
0894名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:41:43ID:ZCmo6FOF
>>893
だな。

実際のところ、ポインタに関しては「使い方」よりも「使いどころ」が分からないのが
何となく難しく感じさせてる原因だと思う。
実際、効率的なプログラミングを考えるようになるまで使う機会無いし。
(WindowsSDKとか使うなら別だけど)
概念だけ軽く理解しておいて、あとは必要になったら勉強する程度でいいと思う。
0895名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:42:05ID:1/mdyaj6
ポインタはZ80やx86の16bitでアセンブラ経験あるから簡単
でもクラスを上手に利用できません><
0896名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:42:32ID:bIWSnw+J
まあ初心者はポインタとかポリモリとか使わず組むかな
そう簡単にポインタは理解できんもんよ
0897名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:44:13ID:ZCmo6FOF
>>895
クラスはガチ運用しようと思ったらドツボにはまるよね。
チキンな俺は基本publicで運用してるw
オブジェクト指向なにそれwGetter/Setterマンドクセw
0898名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:51:36ID:1/mdyaj6
ポインタ使わないと、ビットマップの読み込みすらできんじゃろ
つーか普通は関数一発か
0899名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:54:40ID:bIWSnw+J
でもやっぱり初心者はCからやった方がいい希ガス
最初からクラス使ってたら混乱するかもしれん
0900名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 11:59:22ID:ZCmo6FOF
>>898
DXライブラリならポインタ不要
0901名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 12:18:19ID:P93Y+4uM
ポインタは初学者にとってはかなり厄介だが
DXライブラリは、なるべくポインタを使わなくていいように設計されてるよ。
使いながらじっくり理解していくといい
0902名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 12:31:16ID:4dHHASey
DXライブラリも3D対応したんだな、ちょっと見てみるか
使いやすいのなら、自作関数との入れ替えが面倒でも価値があるかもな
0903名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:34:40ID:lJ1pchNN
>>889
>C++が難しいと思われてる理由は、GUIにアクセスするのがややこしいことだよ。

おいおいw
それはC++と全く関係ないだろw
C++が難しいと言われてる理由は大風呂敷広げすぎた底なしの文法に尽きるだろ。
そもそもGUIにアクセスってなんだ?
DXライブラリ使うとWindowsのコントロールが使えないとか本気で思ってるの?
0904名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:52:25ID:4iumWZRJ
真性ニートのおれが脱線注意報
つーか開発環境はやりやすいのでおkだろjk

C(C++)とDXは鉄板だな、VCタダだし
0905名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:53:05ID:4iumWZRJ
シレン4極めたら本気出す
0906名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:56:29ID:6HlEOEws
>>903
ポトペタじゃないってことだろ
0907名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:58:40ID:1URPXOZz
>>903
みんながみんな深い部分まで使うとでも思ってんの?
浅きゃ浅いで十分使えるのがC++だろうが。その部分に関しては他の言語と難易度変わらん。
0908名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 21:27:50ID:cpmTulO4
翔泳社から2月3月とテンプレート関連の本が続けて出たけど
このレベルの本を書ける日本人の物書きっていないんだよなあ。

エビステーメーがC++標準化委員会だっけ?
ただ所属してるだけのような感じだけど。
0909名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 22:06:54ID:4iumWZRJ
テンプレートとかお前ニートじゃないな
0910名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 22:09:23ID:2YIiCz0i
その手の本を書けるレベルで暇のある日本人がいないんだろ
0911名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 23:12:10ID:2RVCM79L
C++にはエスペラント語の匂いを感じる
Cはスラングの英語
0912名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 01:30:20ID:uXESN03q
会話のレベルが高くてついていけねぇ
これが格差か……
0913名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 01:35:45ID:lva/GpNV
俺ニートだからわかんない><
0914名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 01:43:45ID:YtuvjPxl
実際にゃかなり初歩の内容だったりするんだが・・・
0915名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 01:47:57ID:MFkcrATS
ところでポリモリってポリモーフィズムのことを言いたいんだと思うんだが、なんでポリモリなんだ?
略し方おかしくね?
0916名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 02:03:43ID:lva/GpNV
ポリモーフィズムって3D?とか言いたくなる
0917名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 02:26:18ID:mkT5t9wd
来年度から本気出す
0918名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 02:45:35ID:VNWSplnl
スレすげー伸びてると思ったらおまえら・・・
0919名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 09:33:30ID:/jonvAL4
>>917
まだ3月だぞ・・・
0920名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 09:35:09ID:GDgpAGr/
「明日からがんばろう」という発想からは・・・どんな芽も吹きはしない・・・・・・・・・・・!
そのことに20歳を超えてまだ・・・わからんのか・・・・!?
明日からがんばるんじゃない・・・・・・・・
今日・・・・・・今日「だけ」がんばるんだっ・・・・・・・・・・・・!
今日をがんばった者・・・・・・・・・・・
今日をがんばり始めた者にのみ・・・・・
明日が来るんだよ・・・・・・・・・・・!
0921名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:09:15ID:0+wFC3DX
おk、明後日から本気出す
0922名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:17:24ID:QZ4orH5j
なんも分かってねえwww
0923名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 13:20:49ID:iSWKKbpN
まぁまぁ、要するに、猫は可愛いって事だろ?
モンプチゴールド山盛りや!
0924名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 13:36:42ID:GmugT++I
「明日から頑張る」なんていう奴に見込みは無い

「今やろうと思ってたのにやる気無くなった」とか「いずれやる」とか
「やろうとは思っている」とか「必ず約束を守るとは申し上げていない」とか
「知らない間にママがやってくれていた」とか
「根拠は無いけどトラストミー」とか
そういう心構えでないと日本を代表するような人になれないぞ!
0925名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 13:49:09ID:uHCjQ7BQ
>>924
ミルクティー吹いたw
遺憾の意も加えてやってくれw
0926名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 15:59:04ID:VNWSplnl
>>919 プッ
0927名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 16:12:55ID:A2OYE8Fo
>>926
アメリカじゃ9月から新年度なんだよ!!!バーヤバーヤ!!!!!!!!
0928名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 16:16:42ID:lva/GpNV
へーそれは知らんかった
0929名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 18:55:40ID:Zk/qlxKQ
HSPを勉強する意思を表明する予定だった俺からすると興味深い流れだ。C++ってHSPくらい簡単なの?
HSPがつぶしが利かないのは分かってたけど、簡単って話だったから勉強するつもりだったが
C++にしたほうがいいか?そっちのがメジャーだから解説の本やサイトが多そうってのも初心者にはいいだろうしな
0930名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 19:41:16ID:G6GRebTJ
深みにハマらない限りは大丈夫だよ
DXライブラリなら難しいこともないし
0931名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 19:41:59ID:G6GRebTJ
ああ、この表現だと誤解を招きそうだな
自分から深淵を覗き込みに逝かないなら大丈夫w
0932名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 19:45:46ID:4Y3fyMMb
C++の構文とかだけだと、文字列操作とかめんどくさすぎだろ。
便利にやろうと思ったら、STLとかboostとかライブラリの知識が必要になる。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。