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タスクシステム総合スレ part9

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 18:11:06ID:ESt66YNz
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part8 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250678891/
part7 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/
part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0975名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:43:29ID:D/vTrQxn
>>973
プログラマの責任の下で静的に記述すればそれで良しの
べた書きアンチとは相性悪いな
0976名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:09:06ID:wWaSpMCS
>>974
まあ、結局は>>3だから
0977名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:33:16ID:kFb4te9V
>>976
>>3はこれで終わってるだろ・・・>>842-847
0978名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:40:32ID:cpWp2BhG
なんとかシステムっていうのは、あんまり乱用しちゃいけない。
よくできたと評判のGoFのパターンでさえも乱用は危険。思考停止に陥るから。
常に設計の意味とか、見通しのよさとか、拡張のし易さを考えないといけない。
0979名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:45:28ID:D9nLu1L+
シングルトンはバカのリトマス試験紙
0980名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:50:10ID:974SWtkQ
>>977
「皮肉られてるのすら気づかないレベル」「幼稚園児並みに純粋」とか、
まさに >>3 の「馬鹿には理解できない」のバリエーションが量産されてるだけに見えるが、
何が言いたいの?
0981名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:57:11ID:GpUGuOFx
>>977
あー、それハード屋にすげー当てはまるww

「みんな俺と同じで>>2がわからないのに、馬鹿と思われたくないから
タスクシステムわかったふりしてるんだろ!」って本気で考えてそうwwww
真性の馬鹿だwwww
0982名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:05:22ID:wWaSpMCS
しかし、ホントこの業界は仕立て屋が食い荒らしてしまったな
まったく意味のない技術が広がりすぎ
検証もなんもされてねーゴミばっかり量産された
技術より話術ってのも現場では当たり前になってるしな
0983名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:26:42ID:1Xo0YX29
ハード屋とかどう見てもゲームなんて作れ無さそうな人達が技術的に
ピントのずれた話しながらベタ書きしか認めん、とか言っても
個人的には >>679 と同じ印象しか受けない。悪いけど。
0984名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:28:16ID:wWaSpMCS
この業界の糞はC++からはじまったな

C++ はひどい言語だ。これは、多くの平均以下のプログラマーが使ってるために
さらに輪をかけてゲロゲロになっていて、どうしようもないゴミが簡単に生産されるようになってる。
正直いって、C を選ぶ理由が C++ プログラマーを追っぱらうため *だけ* だったとしても、
それ自体、C を使う強力な理由になりうる。
-- Linus Torvalds
0985名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:37:39ID:yH0ksLVd
ハード屋と呼ばれてる人がなぜここまで叩かれてるかわからん
ハード屋アンチよりは具体的にレスしてると思うが?

ハード屋のレスしてる内容が分からないから叩いてるんだろうか?
0986名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:16:10ID:PxKBy/Xn
煽ってるだけでしょ。
技術的な内容がないもん。
0987名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 19:06:46ID:vFuKqqgG
>>985
>553 :ハ(ry:2010/02/08(月) 22:21:47 ID:VnpQvf7D
>間違った(というか遅れた)考え方を知ってて特になるって・・・。

タスクシステムに対するこういう中身の無い発言からアンチだと思われてるからでは?
少なくとも俺よりはゲームシステムに対して精通してるようだけど、
いちいち異なる意見に対して否定的なレスを付けるから叩かれやすいのだと
人間誰しも自分は正しいと思い始めると思考停止に陥るですよ
0988ハ(ry2010/02/24(水) 22:42:34ID:rAOX0cBU
どの道を行くかは、自分で決めればいいさ。
>>981を一体誰が救えるよ。
0989名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 23:06:30ID:D/vTrQxn
ハード君は四大の情報系卒らしいからそれなりのリテラシーはあるんだよ。
学校の教科書に載ってる範囲ではそれなりの回答が出てくる。
ロートル2Dオヤジ講師にそそのかされてるゲー専のガキンチョ信者相手なら
善戦するスペックはあるよ
0990名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 23:17:33ID:BDfqShQL
どう見ても中身のない煽り
0991名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 23:18:51ID:wWaSpMCS
ますます>>3に磨きがかかるなw
0992名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 00:00:01ID:J1n9Tf2S
それは単純に、このスレがこんがらがって糞みたいになってるときに
わざわざしゃしゃり出てきては交通整理を行ってきた俺の仕事っぷりへの
労いの言葉だろう。技術ではなく仕事への労い。サラリーマンの最低限のマナー。
猿まわしも大変なんだよ。
0993名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 00:04:23ID:zdvV79xP
※このスレッドの書き込みは、タスクシステムを用いたBOTによって行われています
0994名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 02:41:39ID:Frz2GNqt
>>989
自己紹介乙
あんまりネットで自分の経歴暴露するのはどうかと思うがな・・・
0995名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 20:29:14ID:J1n9Tf2S
いやそれは、俺が自分で書き込んだ経歴だ。
あんま変なところに噛み付くなよ。みっともない。
そいつからしてみりゃフォロー入れてるんだから。
0996名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:44:35ID:ukLtrFyE
最大限好意的に解釈するとそういう評価になるというだけの話でね
学校の教科書ではスカラー型の汎用プロセッサに2048bit超のデータを
まとめて1パスで処理しろというのがどういう特殊で異様な要求かという
ことまでは教えてくれなかったろうし

でもMIMDよりSIMDがソフトウェア開発者に優しいとか、MIMDより
SIMDが柔軟であるとか、そういうおかしな事を吹き込む教科書を
読んでるなら、どこの教科書なのか教えて欲しいとは思うね
0997名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:49:24ID:ukLtrFyE
スカラー型の汎用プロセッサというか基本スカラー型のコアね
0998名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:57:07ID:ukLtrFyE
SIMDというか64-wideの高並列SIMDね
0999名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:07:01ID:WxRma4/G
しかし中身のないスレだったね
1000名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:20:45ID:ukLtrFyE
王様のお召し物にケチを付ける暇人共はまずゲーム作れるようになれよな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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