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タスクシステム総合スレ part9

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 18:11:06ID:ESt66YNz
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part8 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250678891/
part7 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/
part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0945名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 02:48:08ID:iSU0iGNn
タスクシステムのタスクって何すか?
0946名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 02:48:39ID:9kPn5SCw
処理とワーク領域をセットにしたもの。
0947名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 02:55:39ID:oNkwrvMU
自分の仕事しか見えてない人の事
0948名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 03:11:13ID:iSU0iGNn
>>944が言いたいことが見えってこないっす
0949名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 03:17:18ID:9kPn5SCw
だって、スレッドって非同期で使ってこそだろ。
でもタスクシステムって同期が前提だよね、1/60秒とかで同期するよね、
自分で処理を明け渡すよね、そのタイミングで同期するよね、意味無いよね。
0950名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 03:52:27ID:iSU0iGNn
うーん。やっぱ見えてこないッスね。。。

周期駆動系の組み込みシステムでIRQをトリガーに発動するタスクを
捌くとき、つまり>>942みたいな要求があるとき、周期駆動のタスク
ディスパッチャーのプライオリティキューにそのタスクを追加するという
のは、定石というか割とありふれたスタイルに見えるんすけど
0951名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 20:54:43ID:9kPn5SCw
キューにデータを突っ込めば?なんでタスクを突っ込もうとするの?
0952名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 21:17:39ID:9kPn5SCw
というか、さっきまでスレッドの話してたのに、何で割り込みの話に切り替わったのだろう。
>>942のスレッドの話と割り込みの話ってそれぞれ別の事例なんじゃないの?
俺の読解力が無いだけ?
0953名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:04:06ID:jPaGif/Y
普通にないだろ
0954名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:17:36ID:9kPn5SCw
だったら、逆に聞きたいんだけど、
割り込みとスレッドの関連性って何よ。
割り込みで発生した要求をサブスレッドで対応しても、それはそれでかまわないだろうけど、
でもゲームって1/30や1/60周期でポーリング可能なわけだから、
メインスレッドから割り込みの要求に対応するチャンスはいくらでもあるよね。
なんでスレッド作れないから割り込みの要求をタスクシステムでって話に成るの?
0955名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:29:41ID:9kPn5SCw
それとも、
http://www.nasuinfo.or.jp/FreeSpace/kenji/priority.htm
こういうことでもやってるの?これはダセぇ。
0956名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:54:14ID:jPaGif/Y
君のスレッドとタスクの関連性って何よ
0957名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 23:22:01ID:9kPn5SCw
それは俺が聞いてんだよ。
何でスレッド使えないからタスクって話になるんだって。
0958名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 23:42:46ID:jPaGif/Y
スレッドが使えないからタスクって何なの
0959名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:28:48ID:H3z/wak/
お前が自分で>>942に書いてるんじゃねぇか。
池沼かよ。
0960名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:39:02ID:RSl/LDk4
ハード君さぁ、>>942を百回音読してみ
0961名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:49:33ID:m+f6iOkH
ハード屋さんの目のフィルターは摩訶不思議だな
0962名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 02:01:35ID:H3z/wak/
>>954で、

>なんでスレッド作れないから割り込みの要求をタスクシステムでって話に成るの?

って書いてるだろ。
スレッドと割り込みとタスクシステムに一体どんな関係性が?

>>942で疑問なのが、
1)もしスレッドが自由に使える環境なら、「割込で覚醒する非周期性のタスク」とやらは、
 タスクシステムではなくスレッドで実行したいのか。
2)タスクシステムでスレッドの代用が出来るのか。
3)フラグとif文では記述できないのか。
 割り込みハンドラでフラグ立てて、そのフラグが立ってるときだけ
 処理を実行って感じでいんじゃねぇの。
0963名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 02:26:43ID:9kAEtD+3
> 959 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 01:28:48 ID:H3z/wak/
>  お前が自分で>>942に書いてるんじゃねぇか。
>  池沼かよ。

> 962 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 02:01:35 ID:H3z/wak/
>  >>954で、
> 
>  >なんでスレッド作れないから割り込みの要求をタスクシステムでって話に成るの?

>  って書いてるだろ。

これってつまり言いだしっぺは己自身だったと・・・
もう一人相撲乙としか・・・
0964名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 02:31:45ID:H3z/wak/
ちょっとまってよ。原文はこれだよね。

Q: 静的に記述不可能というのは例えばどのような状況?
A: 例えば、複数スレッド(プロセス)を使う余裕がない貧弱なプロセッサ(コア)があり
  例えば、割込で覚醒する(割込ハンドラから登録される)非周期性のタスクがあり
  どこかに挿入したい

俺の理解では、
「静的に記述が不可能な例えとしては、
 スレッドが満足に使えない環境で、
 割込みで発生する非周期な処理を、
 割込みハンドラ外で実行したい場合などがある。」
これであってる?

まー俺のESPは
「それってタスクシステム使ったから静的に記述できなくなっただけじゃねぇの」
と反応しているわけだが。
0965名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 02:39:20ID:H3z/wak/
で、俺が問いたいのは、
何で、
 スレッドが満足に使えない環境で、
 割込みで発生する非周期な処理を、
 割込みハンドラ外で実行したい場合、
 静的な記述が不可能
なんだ?ってこと。
0966名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:48:40ID:H3z/wak/
もうちょっと書いとくと、
「例えば、複数スレッド(プロセス)を使う余裕がない貧弱なプロセッサ(コア)があり」
これな、この一文。これは何のためにあるわけ?
俺は非常に疑ってるわけ。
この一文で、ID:jPaGif/Yの中で、タスクシステム的な何かを使うという前提が、
勝手に決定してしまってるんじゃないかと。
でも、もしそうだとすると、いくつかの問題が出てくる。

1) 割込み云々のくだりの意味が無くなる。
  タスクシステム使うことによって、「静的に記述不可能」は満たされるので、
  割込み〜を持ち出す意味が無くなる。

2) スレの流れ的に変。
  Q: タスクシステムはどのような場合に使いますか?
  A: 静的に記述できない場合。
  Q: 静的に記述できない例は?
  A: タスクシステムを使うとき。
  答えになってない。

そんなアホみたいな展開はさすがに勘弁だから、
原文を最大限好意的に解釈し直す。すると>>964-965となったってわけだ。
明日仕事から帰ってくるまでにエレガントな回答を頼むよ。
0967名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 10:39:44ID:HrCIHbGl
>>926
大ヒント:輸入した言葉ばかりのこの業界
0968名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:58:29ID:zkfJseXs
正解:素人しかここにいない
0969名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:47:04ID:zAzwz6Ie
(キリッ
0970名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:59:00ID:c+56TGEF
>>967
で、タスクシステムというものを最初に造語した人って誰なん?
0971名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 23:12:29ID:RSl/LDk4
愚鈍な中年にエレガントに教育を施せとは難しい課題だな

>割り込みとスレッドの関連性って何よ

真面目な話なんだが、これ本当にお分かりになりませんの?
ここから説明を要求されると正直やってらんないわ…
100,000モリタポくらいくれれば個人レッスンやってもいいぞ
0972名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:19:39ID:cpWp2BhG
LISPでタスクシステムを書けば何か見えてくるかもしれない
0973名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:21:19ID:q1xcMKbM
タスクシステムは、大農園において確立された奴隷に分業させるための制度のことだろう
0974名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:33:41ID:E88kdpum
また技術的な内容がない煽りばかりになったな
0975名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:43:29ID:D/vTrQxn
>>973
プログラマの責任の下で静的に記述すればそれで良しの
べた書きアンチとは相性悪いな
0976名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:09:06ID:wWaSpMCS
>>974
まあ、結局は>>3だから
0977名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:33:16ID:kFb4te9V
>>976
>>3はこれで終わってるだろ・・・>>842-847
0978名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:40:32ID:cpWp2BhG
なんとかシステムっていうのは、あんまり乱用しちゃいけない。
よくできたと評判のGoFのパターンでさえも乱用は危険。思考停止に陥るから。
常に設計の意味とか、見通しのよさとか、拡張のし易さを考えないといけない。
0979名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:45:28ID:D9nLu1L+
シングルトンはバカのリトマス試験紙
0980名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:50:10ID:974SWtkQ
>>977
「皮肉られてるのすら気づかないレベル」「幼稚園児並みに純粋」とか、
まさに >>3 の「馬鹿には理解できない」のバリエーションが量産されてるだけに見えるが、
何が言いたいの?
0981名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 01:57:11ID:GpUGuOFx
>>977
あー、それハード屋にすげー当てはまるww

「みんな俺と同じで>>2がわからないのに、馬鹿と思われたくないから
タスクシステムわかったふりしてるんだろ!」って本気で考えてそうwwww
真性の馬鹿だwwww
0982名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:05:22ID:wWaSpMCS
しかし、ホントこの業界は仕立て屋が食い荒らしてしまったな
まったく意味のない技術が広がりすぎ
検証もなんもされてねーゴミばっかり量産された
技術より話術ってのも現場では当たり前になってるしな
0983名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:26:42ID:1Xo0YX29
ハード屋とかどう見てもゲームなんて作れ無さそうな人達が技術的に
ピントのずれた話しながらベタ書きしか認めん、とか言っても
個人的には >>679 と同じ印象しか受けない。悪いけど。
0984名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:28:16ID:wWaSpMCS
この業界の糞はC++からはじまったな

C++ はひどい言語だ。これは、多くの平均以下のプログラマーが使ってるために
さらに輪をかけてゲロゲロになっていて、どうしようもないゴミが簡単に生産されるようになってる。
正直いって、C を選ぶ理由が C++ プログラマーを追っぱらうため *だけ* だったとしても、
それ自体、C を使う強力な理由になりうる。
-- Linus Torvalds
0985名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:37:39ID:yH0ksLVd
ハード屋と呼ばれてる人がなぜここまで叩かれてるかわからん
ハード屋アンチよりは具体的にレスしてると思うが?

ハード屋のレスしてる内容が分からないから叩いてるんだろうか?
0986名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:16:10ID:PxKBy/Xn
煽ってるだけでしょ。
技術的な内容がないもん。
0987名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 19:06:46ID:vFuKqqgG
>>985
>553 :ハ(ry:2010/02/08(月) 22:21:47 ID:VnpQvf7D
>間違った(というか遅れた)考え方を知ってて特になるって・・・。

タスクシステムに対するこういう中身の無い発言からアンチだと思われてるからでは?
少なくとも俺よりはゲームシステムに対して精通してるようだけど、
いちいち異なる意見に対して否定的なレスを付けるから叩かれやすいのだと
人間誰しも自分は正しいと思い始めると思考停止に陥るですよ
0988ハ(ry2010/02/24(水) 22:42:34ID:rAOX0cBU
どの道を行くかは、自分で決めればいいさ。
>>981を一体誰が救えるよ。
0989名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 23:06:30ID:D/vTrQxn
ハード君は四大の情報系卒らしいからそれなりのリテラシーはあるんだよ。
学校の教科書に載ってる範囲ではそれなりの回答が出てくる。
ロートル2Dオヤジ講師にそそのかされてるゲー専のガキンチョ信者相手なら
善戦するスペックはあるよ
0990名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 23:17:33ID:BDfqShQL
どう見ても中身のない煽り
0991名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 23:18:51ID:wWaSpMCS
ますます>>3に磨きがかかるなw
0992名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 00:00:01ID:J1n9Tf2S
それは単純に、このスレがこんがらがって糞みたいになってるときに
わざわざしゃしゃり出てきては交通整理を行ってきた俺の仕事っぷりへの
労いの言葉だろう。技術ではなく仕事への労い。サラリーマンの最低限のマナー。
猿まわしも大変なんだよ。
0993名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 00:04:23ID:zdvV79xP
※このスレッドの書き込みは、タスクシステムを用いたBOTによって行われています
0994名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 02:41:39ID:Frz2GNqt
>>989
自己紹介乙
あんまりネットで自分の経歴暴露するのはどうかと思うがな・・・
0995名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 20:29:14ID:J1n9Tf2S
いやそれは、俺が自分で書き込んだ経歴だ。
あんま変なところに噛み付くなよ。みっともない。
そいつからしてみりゃフォロー入れてるんだから。
0996名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:44:35ID:ukLtrFyE
最大限好意的に解釈するとそういう評価になるというだけの話でね
学校の教科書ではスカラー型の汎用プロセッサに2048bit超のデータを
まとめて1パスで処理しろというのがどういう特殊で異様な要求かという
ことまでは教えてくれなかったろうし

でもMIMDよりSIMDがソフトウェア開発者に優しいとか、MIMDより
SIMDが柔軟であるとか、そういうおかしな事を吹き込む教科書を
読んでるなら、どこの教科書なのか教えて欲しいとは思うね
0997名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:49:24ID:ukLtrFyE
スカラー型の汎用プロセッサというか基本スカラー型のコアね
0998名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:57:07ID:ukLtrFyE
SIMDというか64-wideの高並列SIMDね
0999名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:07:01ID:WxRma4/G
しかし中身のないスレだったね
1000名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:20:45ID:ukLtrFyE
王様のお召し物にケチを付ける暇人共はまずゲーム作れるようになれよな
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。