いっとくが、タスクのリストってのは
仕事のリスト、処理のリスト、プログラムのリストってことで、
データのリスト、ゲームオブジェクトのリストではないぞ。
ゲームオブジェクトやデータを配列やリストで管理するなんてことは誰でもすることだ。

>>780
タスクシステムはいわばVMもどきなんだから、そりゃやろうと思えば何でも出来る。
だから>>747が出来るのは当たり前。でも使わなくても>>747は出来る。
あえて使うのは何故かと聞いているのだが。

>>779
データ構造に関数アドレスを付けるんですか、そうですか。
俺はデータ構造はデータ構造、制御構造は制御構造で別物で、
交ぜるのは泥沼化の入り口だと思うがなぁ。

>この構造的メリットが活きてくるケースは少なくないと思うけどなぁ。
具体的によろ。