タスクシステムのデメリットと、タスクシステムに代わるフレームワークを示せばいいんじゃない?
そっちにメリットがあると判れば、みんな違う方法使うだろう

ゲーム作成=タスクシステム、と思ってる人にはそう説明するしかない
タスクシステムを使わなければRPGもSTGも作れないと思ってるだろうし、
どのゲームを作るにしてもタスクシステムの構築から始めるだろう
それでいて、タスクシステム以外のフレームワークを認めようとしない