タスクシステム総合スレ part9
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:11:06ID:ESt66YNzpart8 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250678891/
part7 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/
part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版であることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0621名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:14:47ID:0/qfWJRvお前さー、何関係ないこと言ってんの?
「9年前の〜って本に書いてあったよ」
って言われても、そんな本もってねーし、読んだことねーし、買えってか?
何が書いてあったかぐらい書いてもらわないと、何にもなんねぇじゃん。
0622名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:15:02ID:ZeQP1ZdKつ 鏡
この自爆率の高さは・・・ハード屋?
0623名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:15:39ID:0/qfWJRv0624名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:16:10ID:AmfEndDE0625名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:16:11ID:q7qw6G8dああ、反論できないから人格批判して外堀から潰してやろうって作戦ね
.>>618
自分のレスは読めっていうくせに人のレスはまったく読まないんだねw
もう一度いうけど君のレスなんてつまらないからやめろっていってるの
お前だろ?誰も興味も持てないようなリンク貼って長文連投してるの
このスレにやけに多いけど
誰もよまないし邪魔だからやめてくれないかな
って言ってるの
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2010/02/11(木) 13:18:53ID:5Io58pGRレスの信憑性がないこと=人格批判
これに納得する人間がどのくらいいるのだろうか
0627名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:20:00ID:ZeQP1ZdK9年前の本って何の話?まぁともかく、
>って言われても、そんな本もってねーし、読んだことねーし、買えってか?
知りたいなら取り寄せて買えば?何が問題?
知りたいのは君なんだし。ソースを示してもらっただけでも御の字でしょ。
0628名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:23:13ID:0/qfWJRv反論するなら根拠を示せと言ってるだけだ。
0629名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:23:24ID:q7qw6G8dB:ああ、そう・・・
って話な
聞き手は○○で△△がどういうものかなんて調べる気もないし
○○で△△を知ってる人間だってそれが上の例でいうとゲームのおもしろさと
直結してるかどうかなんてわかっちゃいない
その状況で○○や△△について調べろだのなんだのなんて言われたって
調べないに決まってるだろ
俺のたとえ話はわかってくれたかな?
(なんのリンクも引用も必要なくて結構わかりやすく書けたと思うんだけど)
0630名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:24:43ID:5Io58pGRいつまでたっても信用できないものに執着する必要性がない。
レーティングや評価システムのない2ちゃんで
煽りやあらしではなく議論したいと本心から思っているならそこを意識する必要がある。
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2010/02/11(木) 13:26:35ID:q7qw6G8dAのゲームの楽しさを否定することはできないのか?
っていわれればそんなことないよね?
こんな状況なんだよ
小学生に因数分解の話とは決定的に違う
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2010/02/11(木) 13:28:13ID:ZeQP1ZdK「ああ、そう…」
で話終わってるからこれ以上調べるとかどうとかならん話だな。
このスレと関係ないのでたとえ話として成立してないけど。
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2010/02/11(木) 13:28:28ID:0/qfWJRvhttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22design+pattern+distilled%22&lr=&aq=f&oq=
googleで引っかかりもしない書籍もちだして、
「それに関する反論がこの本に載ってたよ」
って、なめてんのかよ。
0634名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:37:24ID:q7qw6G8dマジで?ねーの?
一応どっかのリンクにはアクセスしてるかと思ったらそれすら怪しいのかもな
本人だって読んでるのかどうかすら怪しくなってきたな
義務教育の批判がギッシリかいてある「学問のすすめ」を薦める
文部科学省ぐらい怪しいなw
0635名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:03:11ID:ZeQP1ZdK>>611
には答えられず義務教育を否定か・・・
自説の誤りを認められずに最後は追い詰められてOOP否定しだしたハード屋
の流れと同じだな。
0636名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:13:08ID:0/qfWJRvさすがの神経
>知りたいなら取り寄せて買えば?何が問題?
>知りたいのは君なんだし。ソースを示してもらっただけでも御の字でしょ。
むなしく響くねぇ。で、どうやって買うの?
君が俺の家に宅配してくれるの?
0637名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:20:08ID:q7qw6G8dその問題が今回の話に適切かどうかもわからないよね
因数分解は義務教育でみんながやるけど
いまは小学生が相手のスレじゃないしね
少なくとも高等教育卒業レベルの知識をラインにしてもいいと思うんだけど
いきなり小学生に因数分解の極論だしね君の
まずは今回の問題と小学生に因数分解の例がたとえ話として適切かどうかの
議論をしてもらいたいね
0638名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:27:18ID:0/qfWJRv反論の根拠として示された入門書が、
まずもって売ってねぇ、誰が書いたのかもわからねぇ、検索にすら引っかからねぇ。
それじゃ根拠になんねぇ。それだけだ。
運河ユニバースで宇宙人に会いました、でも写真はありません。
根拠は運河ユニバース。知りたい人はそこに行けば?そんな話。
0639名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:31:34ID:EQAnMjR+>>597
>design pattern distilledの最初の方に載ってる
まず、この本にどういう風に載っていたのか説明してほしい。
その上で、8年前の本らしいから 今の現状と照らし合わせて
それでも>>596がダメだと思った理由を聞かせてほしい。
0640名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:34:53ID:pq8QUUui> この本にどういう風に載っていたのか
無理だと思うよw 何一つ自分の言葉で語れないから彼はw
とてもとても手間で、とてもとても難しいんだそうだw
0641名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:42:33ID:q7qw6G8dまず、バックボーンに信用や共有する知識があってこそ会話って成り立つってことを学習するべきだよ
このスレでも毎回、毎回、こんな会話繰り返してるよな
また、やったよってうんざりするわ
たくさん本読んでるって割りにはなんにも学習しないのな
0642名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 15:25:25ID:HfUZhlidもうスレ違いはこれぐらいでいいだろう
0643名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 15:44:24ID:OhWI7ZPqそもそもそれゲーム作ってるのか?ゲーム用ライブラリじゃなくて
ラリーXとかプーヤンを機能ごとにクラス化した場合の話とか提示できないかな
0644名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 15:59:12ID:0/qfWJRvまともにゲームでOOPするんなら、こんな感じになると思うよ。
http://gmdev.dtkr.info/st/up/3.png
あー、これは俺がさっき書いた図だからあんま信用するなよ。
0645名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 16:05:35ID:0/qfWJRv関数じゃなくて、あくまでOOPで言うところのインターフェースな。
複数のメソッドが提供されうる。
class hoge
{
method1();
method2();
method3();
}
これ全体で「hogeの機能」ってことな。
0646名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 16:16:30ID:vV+m6uqDポインタなら、実際に使われてるところを標準ライブラリなり何なりのライブラリから
探せばすぐに具体的に必要性が示せると思うよ。
0647名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 16:27:03ID:EQAnMjR+これでプーヤンを記述するのはちょっとしんどいかも。
0648名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 16:54:45ID:OhWI7ZPq図まで描いてくれてありがたいが具体性がなくて解りづらい
スーパーマリオでいいから特定のゲームの例か、せめて>>596に当てはめた例で書いてもらえないだろうか
あとなんとなく下の塊は上の塊を参照するが、下とか同列の塊は参照できないのかなとは思ったが
下の塊のデータと上の塊の機能が線で結ばれてるのがよくわからない
下の塊の機能から上の塊の機能を呼び出すのではなくて?
「機能と機能が紐づいてデータ構造に」って言うのが説明なんだろうけどピンとこない
できれば具体的なプログラムの方法で説明してくれるとありがたい
0649名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 16:58:45ID:q7qw6G8dちょっとまって
機能からデータに線が伸びてるけど
どの辺がカプセル化してあるのか説明してくんない?
0650名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 17:15:03ID:0/qfWJRvあの図は上が低レイヤー層なんだ。
下が低レイヤー層だと思って見た人には意味不明だわな。
ボトムアップ式に書きたかったんだけど、上から読んでいくことを考慮して、
ボトムを上に持っていったら、上下がさかさまになっちゃったw
あの図のミソはクラスとデータの結びつきが弱い点かな。
0651名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 17:29:24ID:8QhybTeu敵の狼とか自機の豚とか弓矢とか風船とか肉をクラスにしたらあかんのか
0652名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 19:46:44ID:i+ii9DC3レイヤー層ってファンクション関数みたいなものか
0653名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:45:02ID:i+ii9DC3ぱっと思いつくところがクロスシミュ程度って何とも言えない違和感あるな。
いいのかそれで。そんなんで。それぐらい君にとって活用法を見出すのが
難しいものということでいいの?その、インストラクションレベルの、データ並列
による高速化手法というのは。だとしたら、君が期待しても君の利得少なくない?
0654名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 21:15:36ID:i+ii9DC3芸風がとても似てるなぁと思ってね。気のせいかな
0655名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 21:45:50ID:0/qfWJRv0656名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 21:57:04ID:i+ii9DC3俺は引数君のファンであり、ニートというのはある意味勝ち組だろうとも
感じている。薄給で馬車馬のように働かざるをえない人生を送っている
身としてはニートというのは貴族階級にすら見える。正直羨ましいと思ってる
0657名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:01:56ID:0/qfWJRv0658名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:08:20ID:i+ii9DC3さて、君はシングルスレッドマンセー教団に所属する貴族様であるから伺いたい。
君がターゲットとしているであろうそのハードウェア。何なのかなかなか答えて
くれないので予想をするしかないわけだが、基本スカラー型の汎用プロセッサを
積んでいるのであろう?そのシングルスレッド性能が順調に向上する見込みは
あるのかい?それとも緩やかな向上を待ち続ける余裕がある裕福な環境にあるのか。
後者ならこれも羨ましいと思っている
0659名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:11:05ID:0/qfWJRv0660名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:16:43ID:q7qw6G8dしたら図を書き直すなりなんなりしろよ
もうちゃぶ台はひっくり返ったんだろ?
0661名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:20:52ID:0/qfWJRv0662名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:31:06ID:i+ii9DC3君がSIMD強化を期待しているそのプロセッサというのは基本スカラー型なんだろ?
で、仕方がないからベクトル型の命令群によるシングルスレッド性能向上に期待している
そうでしょ?
0663名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:40:05ID:0/qfWJRvスカラーじゃ遅いからSIMDつってんのに。
0664名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 22:44:57ID:i+ii9DC3だから、それは基本的にはスカラー型なんでしょ?違うの?
こことても重要なの。トランジスタをどこに多く割り振ってるの?
つーかグダグダ言ってねーでさっさとターゲットハードウェアが
何なのか晒せっつーとんの。おわかりになって?
0665ID:0/qfWJRv あくきん
2010/02/11(木) 22:52:50ID:mk+K23DjじゃあCore i7やPowerPCでいいよ。
これのマルチコアに割いてる分のトランジスタを少しはSIMDに回せと。
0666名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 23:27:41ID:i+ii9DC3さて、Ci7は4コアだっけ?これを1コアでいいから残りのトランジスタはSIMDにまわせと。
そういうのを期待して64-wideのSIMD。高並列SIMD。これベクトル型のプロセッサよね。
スパコンみたいね
これ、同じ計算を沢山のデータにまとめて適用できる処理が主に利得を得るプロセッサよね?
同じベクトル計算、行列計算を大量のデータに適用する、例えば空間を格子でぶったぎる
CFDだとか、ゲームならジオメトリ処理やサウンド処理や画像処理などが恩恵を受けるよね?
ゲーム用のハードのメインのCPU、おまけにシングルコア。これのリソースの配分として
SIMDに資源を大量に割くというのはバランスとしてどうなの?高並列SIMDって柔軟性×よ?
0667名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 01:55:23ID:H4eC2zu/これから先プロセスルールがまだいくらかは改善するとして、
このまま8コア16コアってなっても意味無いだろ。
そこまで行ってもたかだか16倍だ。
だったら少しはSIMDにもトランジスタ回せって。
SIMDは演算器が沢山あるだけだから、
マルチコアみたく、コアごとにキャッシュやらOoO用意したり、
コヒーレント考えたりしなくて良いから、
トランジスタ効率が良いんだよ。
だから、
>SIMDに資源を大量に割く
これは無い。
柔軟性に関しても、ゲームの場合、マルチコアよりもSIMDの方が相性よいと思うね。
0668名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 02:26:00ID:H4eC2zu/6コアにして、あまったトランジスタをSIMDとレジスタとキャッシュに使って欲しい。
それがバランスってもんだと思う。
0669名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 21:14:48ID:WvwnijxN常にハイスペックのGPUを求められるグラフィック面の異常進化に反して
最近のCPUだとゲーム程度じゃパワー余りがちなんだな
0670名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 23:32:05ID:PsnAaA3T0671名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 01:16:52ID:cJ3wKAYaC++でstd::listにオブジェクトを突っ込んで、マネージャークラスで管理するってのと、>>2ってどう違うの?
そして古典タスクと現代のタスクシステムの決定的な違いは何?
頑張ってスレの内容から読みとこうとしたんだけど、俺には無理みたいだ。
0672名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 01:32:27ID:VN1jDHhNstd::list を使うと同じことを楽チンに、より直接的に実装できるということです。
「タスクシステム」などという実体の無いものを軸にして考えようとするからわからなくなるのでしょう。
それはオブジェクトのリストであり、それ以上のものではないのです。
それ以上の意味付けはすべて、具体的な利用箇所の仕様によって成されるのであって、
それで良いのです。
0673名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 01:36:56ID:lWQUr/eLC++でstd::listにオブジェクトを突っ込んで
これが>>2のタスクシステムでしょ?
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2010/02/13(土) 01:37:46ID:cJ3wKAYa直接的に、というのはオブジェクト一つ一つに、
次のオブジェクト(タスク?)へのポインタを持たせる、って意味なの?
処理の流れとしては同じものって解釈で大丈夫そう?
0675名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 01:40:18ID:cJ3wKAYastd::listを使った実装が古典タスクと大体等価だとすると、
古典じゃないタスクシステムはどうなのか、ってのが見えてこなくて困ってるんだ。
単に効率的な処理を突き詰めているだけなの?
1年前くらいからちょくちょく覗いてはいたんだけど、結局そこが分からなくて今回聞いてみたんだ。
0676名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 01:45:37ID:AgXIkFqe一行目から何がごめんなの?
0677名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 02:42:35ID:VN1jDHhN直接的に実装できるというのは、プログラムの意図に即した記述ができるということです。
必要も無いのに「タスク」などという過度な抽象化をする必要はありません。
敵のリストでも弾のリストでも、必要なものを必要なだけの抽象化レベルでソースに
記述すればいいのです。
0678名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 09:35:54ID:0QMPwegN魍魎の匣の魍魎だ。あの魍魎だ。
これ以上は言わなくても分かるだろう?
0679名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 02:58:34ID:WWZjcbBJその事実がある以上、ゲームなんて作ったことこもなさそうな人たちが
いくらタスクシステム必要ないとか言っても、童貞が語る女の口説き方みたいで
説得力0なんだけど・・・
0680名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 03:27:24ID:uyDAoCTh匿名掲示板でプロの発言しか信用できないみたいな言い方は無粋だなぁ。
飲み屋の酔っ払いが「野茂のフォークはだめだねぇ」とか言ってるのと同じで
素人の愚痴でも別にいいじゃん。2chはそーいうところなんだし。
あんたは飲み屋で「お前はプロじゃないから野茂のフォークなんて分からないだろ!」
とか言って場を盛り下げてる空気読めない馬鹿と一緒。
一生野球しない親父が野球批判したっていいし、一生ゲーム作ることもないハード屋
みたいなのがタスクシステム批判したって別にいいでしょ。
説得力なんて無くてもその話題で盛り上がれれば。2chはそーいうところ。空気読め。
0681名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 04:18:36ID:JEdR2sNX空気読めてないのお前の方だろw
リアルじゃ「説得力0wうざいwかこわるいw」て思っても言わないけどな
2chならいっていいやん
0682名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 04:21:30ID:cfoN4TJ2飲み屋の酔っ払いはまさか本気で野茂に勝てるなんて考えて話してないだろうけど
ここの坊やたちは、タスクシステムつかってる日本中のゲームプログラマーなんて
タスクシステムを見切った僕に比べればたいしたことないって本気で信じてるんじゃない?
もし飲み屋の酔っ払いが本心から野茂に勝てると信じきって話してたら、周りの人間も同じ突っ込み入れると思う。
「お前の言ってること説得力無い」って。
そーいや自分の名前書くのがやっとの知恵遅れ気味の人たちが、
「ゲームなら僕にも作れるはず」ってゲーム専門学校にたくさん入ってきて
講師が困ってるという話を何故か思い出した。
0683名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 04:24:07ID:gpTdAh1n>>236なら信じるわけ?
0684名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 04:26:20ID:e+nQn9Mgそういうのも含めて2chってことだなw
0685名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 04:31:57ID:cfoN4TJ2それでプロ野球選手と認めてくれるのはよほどピュアな心の持ち主。
そんな人は2chなんてやってないだろうけどww
0686名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 04:50:44ID:wn7HdP6K誰が言ったかより何を言ったかでしか判断しようがない。
そのうえでSIMDとかFSMとか何とかパターンとか、聞きかじった難しい言葉を
背伸びして使ってるようにしか見えないアンチの人たちの具体性の無い話よりも、
泥臭い >>2 の方がまだゲーム作るうえで実用的で参考になると判断する。
0687名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 05:15:31ID:e+nQn9Mg自分で何がいいか検証してみたんだろか?
紹介してるもんのメリットを一度でも考えてみたことはあるのかと?
そんな程度のこともできない技術者でいいのか?
0688名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 06:50:04ID:gpTdAh1nまさにこのメンタリティがタスクシステムの本質。
問題は何年たっても判断基準がこのままの奴らが多いこと。
0689名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 09:18:26ID:TzpjHJgJそろそろ追加を検討してもよいサイトって出てきてないの?
0690名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 09:59:13ID:nfEV65GKhttp://marupeke296.com/GDEV_No3_TaskSystem.html
0691名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:31:07ID:GjQ4ObVB> >>2ってなにも書いてないじゃん
ここでピントのずれた話してる人たちより
よほど内容のあること書いてあるけど・・・
何も書いてないじゃなく君にとっては何も理解できない、
ってだけじゃない?
>そんな程度のこともできない技術者でいいのか?
そんな程度のこともできない技術者でいいのか?
0692名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:36:30ID:zAQ6mq0H0693名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:39:32ID:e+nQn9Mgじゃあ、タスクシステムのメリットを説明してみせろよw
0694名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:48:01ID:GjQ4ObVBまたピントのずれた話を・・・
タスクシステムつかった市販ゲームが存在してる時点で
裸の王様とやらは破綻してるんだけど。
まさに >>544 の通りなんだと思う。
>>693
>>2 にメリット・デメリットと丁寧に解説されてるんですけど・・・
リンク先、そんなに難しいこと書いてないと思うんだけど。
0695名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:53:06ID:ujwt9v5uメリット説明しろってのは >>23
なんだから、相手しても無駄。
0696名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 11:02:44ID:zAQ6mq0HC++標準ライブラリが普通に使える現代的な環境でも有用な
「タスクシステム」ならではのメリットをひとつ引用して見せてくれない?
それを検証するのは面白いかもしれない。
0697名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 11:17:32ID:e+nQn9Mgいや、そうやって誤魔化さないで
はっきりと自分の口で1つだけでいいから挙げてもらえないかな?
0698名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 11:21:02ID:ujwt9v5uリンク先があるのに何でわざわざ相手に労力かけさせようとするのかな?
wwwのハイパーリンクって何のためにあるかわかる?www
>>23
> って逃げ回って相手に労力をかけさせて諦めるのを待つ見え見えの方法。
相手に労力かけさせたいだけでしょ。
初めから話を聞くつもりがない奴を相手にする人はいないよ。
0699名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 11:23:00ID:ujwt9v5u0700名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 11:57:00ID:zAQ6mq0H>>694
> タスクシステムつかった市販ゲームが存在してる時点で
> 裸の王様とやらは破綻してるんだけど。
そこに歩いてる王様がいるのだから、王様が裸であるわけがない、と?
0701名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 12:35:57ID:xd0RcPpWメリットの説明をして、ニートに「納得させる」のは難しいかもしれないが、
説明を「して見せる」こと自体は簡単だろう?
その後、相手がどんな批判をしてこようとも、
説明を「して見せた」のならこのスレとはまったく様相が違う。
ここでは、その第一歩すら出てこないのだ。
>>544にしたって同じ。
ポインタのメリットは?という奴に「納得させる」ことが出来るかどうかは別だが、
メリットこ個別にあげたりして、説明「して見せる」ことなど簡単じゃねえの?
0702名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 14:08:08ID:m7XQbrTTそっちにメリットがあると判れば、みんな違う方法使うだろう
ゲーム作成=タスクシステム、と思ってる人にはそう説明するしかない
タスクシステムを使わなければRPGもSTGも作れないと思ってるだろうし、
どのゲームを作るにしてもタスクシステムの構築から始めるだろう
それでいて、タスクシステム以外のフレームワークを認めようとしない
0703名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 14:47:11ID:ujwt9v5uメリットは既に上げられるのにそれは無視してメリットの説明の要求を繰り返してるからね
>>23 のニートが就職のメリット聞いてるのと何も変わらない。下衆なやり口が見え見え。
>>702
>それでいて、タスクシステム以外のフレームワークを認めようとしない
そんなやつ一人でもいたか?
少なくとも全てのゲームをタスクシステムで作れ、なんて奴はこのスレで一度も見たことないんだが。
アンチ:タスクシステムは全てのケースで使えない! >>136-137とか
容認派:ケースバイケース、メリットがあるのなら使えば? >>481とか
信者:全てのゲームはタスクシステムを使うべし >>アンチの妄想上の見えない敵
>タスクシステムを使わなければRPGもSTGも作れないと思ってるだろうし、
お前の言うように全てのゲームでタスクシステム使えってやつ、過去スレからでもいいから
アンカーつきで見つけ出してくれる?ww
アンチが救いの無い馬鹿だからってそれに反対する奴が同じように馬鹿だと思わないほうがいいぞ
見えない敵との戦い、ご苦労さんwww
0704名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 14:50:05ID:hWfbVx4t0705名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 14:59:33ID:xd0RcPpW何度かは答えてやっていいと思うが。自分の言葉で十分言える。
就職のメリットの一つははお金が手に入ることです。
働かなくてお金が入るならそれがベストじゃないかって?
そりゃそうだろうね。俺もそう思うよ。それは羨ましいよ。
ただ、働かなくてお金が手に入ったりする人じゃなければ、
お金を手に入れるには働くのが手っ取り早いね。
他にもメリットはあるだろうけど、今俺が思いついたのはコレだね。
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2010/02/14(日) 15:05:58ID:ujwt9v5uニート「何それ?ぜんぜんメリットになってないじゃん。
ほら早くメリット教えろよ、自分の言葉で。
やっぱり誰一人メリット説明できねーwww」
って感じ?このスレのアンチタスクとまったく同じ反応。
その程度のメリットならこのスレで過去いくらでも出てるし。
ニート「さ、早く自分の言葉でメリット教えてwww」
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2010/02/14(日) 15:07:18ID:xd0RcPpW過去は知らないんだw すまんw
だから今、誰かにメリットを明言してみてほしいんだが。
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2010/02/14(日) 15:09:38ID:xd0RcPpW> ニート「さ、早く自分の言葉でメリット教えてwww」
うん、じゃあもう一回言うね。
やっぱり俺は賃金をもらえることだと思うよ。
過去スレにもそう言ってた人がいるかもしれないけど、
やっぱり俺は賃金だと思うね。
国が最低賃金を保証してくれてるんだっけ。
だから、どんなに過酷にみえても、
それなりの賃金はもらえるからメリットあると思うよ。
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2010/02/14(日) 15:13:04ID:ujwt9v5uニート「過去は知らないんだw すまんw
だから今、誰かにメリットを明言してみてほしいんだが。 」
これに答え続ける馬鹿いると思う?
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2010/02/14(日) 15:13:06ID:xd0RcPpW国民健康保険よりはお得だったハズ。
まあ、そういう付加的なメリットもあるかもね。
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2010/02/14(日) 15:14:03ID:xd0RcPpW逆に、なんで答えることすら渋るのか不明だね。
0712名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 15:15:30ID:ujwt9v5u>>710
つ >>706
ニート&アンチタスク「さ、早く自分の言葉でメリット教えてwww」
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2010/02/14(日) 15:17:25ID:ujwt9v5uニート&アンチタスク「さ、早く自分の言葉でメリット教えてwww」
渋らずに永遠に相手してくれるんだ。がんばってねwww
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2010/02/14(日) 15:19:42ID:e+nQn9Mgメリットの説明求めるだけで連勝記録さらにアップだよw
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2010/02/14(日) 15:27:09ID:ujwt9v5uニート「だって一度もメリット説明できた人いないもんねw
メリットの説明求めるだけで連勝記録さらにアップだよw
働いたら負け!!!」www
ニートにしろ毒男にしろアンチタスクにしろ、認めなければ負けなしで最強だよね。www
働く能力とか、結婚できる魅力とか、ゲーム作る才能とかが無くても
現実を認めない限り最強だから生きていけるwww
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2010/02/14(日) 15:32:58ID:e+nQn9Mgどうした?
それで終りか?w
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2010/02/14(日) 15:34:32ID:xd0RcPpW>>712
やっぱ賃金かな。一言で言うとね。
>>713
永遠に答えなくて良い。一度で良い。
一度で良いから早く自分の言葉でメリット教えてよw
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2010/02/14(日) 15:34:32ID:ujwt9v5uニート&アンチタスク「どうした? それで終りか?w」
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2010/02/14(日) 15:38:23ID:ujwt9v5uニート&アンチタスク「一度で良いから早く自分の言葉でメリット教えてよw」
0720ハ(ry
2010/02/14(日) 15:38:24ID:OC4y/061低脳すぎてそのことにすら気づかないようだが。
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