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タスクシステム総合スレ part9
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0596
名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 00:12:52
ID:0/qfWJRv
データ構造ありきで考えるから難しいんだって。
描画エンジンクラス
サウンドエンジンクラス
コントローラIOクラス
ゲームロジッククラス
セーブデータIOクラス
データローダークラス
リソース共有クラス
こんな風に機能ごとにクラス化していけばいいと思うよ。
モジュール化の基本はOOPでも同じ。
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