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タスクシステム総合スレ part9
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0464
名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 00:23:42
ID:v+VjAJDV
話に乗っかるけど、因縁の管理ってどうやってやるんだろうね。
ホーミング弾とかって基本的に自機なり敵なりの座標を把握してるわけだけど
因縁変数として敵機のポインタを持っちゃうと、処理上まずいよね?
こういうときはどうするのがふつくしいんだろうか
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