>>357-358
とりあえず定石として2つのものが互いに参照する可能性がある物体ってのは
正しくインスタンスを配置できたのなら必ず同じ階層に並ぶ
つまり、弾が地形のポインタをもつことはできないし
地形が弾のポインタをもつこともできない
グローバル変数や関数を使えばこういう設計ミスを回避することができてしまうが
これは正しい設計をぶち壊してとりあえずグローバル変数関数に頼るただの突貫工事でしかない
上記の場合は弾と地形の上にいるゲームならシーンクラスとかそういうのが弾と地形のつなぎ処理を
書く部分になるのが正しい

>>360
>寧ろグローバルのどこがあかんのですか
こういうの一度も考えたことないのが設計語ってる現実ってあるからなぁ
今後のためになんでダメなのかちょっとは考えたほうがいいよ
どうしてカプセル化するのか?ってのにその答えがある