ゲームでは必須になる処理だけどジャンルとかプラットフォーム世代とかで
最適解が異なるから、具体的な一つに集約はしないだろう。

最大公約数的に全てのタスクシステム共通の処理だけ抜き出してきても
それは実際に使われてるタスクシステムとは似ても似つかないものだから
そんなの調べても実際のゲーム開発には役に立たないし。