DXライブラリ 総合スレッド その5
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 16:49:13ID:7SKA4I5zGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
0975名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 00:27:31ID:JfnFuENIそりゃデフォルトで解説されてるC++使うよ。
0976名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 00:40:37ID:rlWr6nuc>>975
素人はメモリ管理で苦労させられる
C#はライブラリの導入・セッティングまでも驚くほど簡単だ
0977名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 00:43:57ID:o6l4NITL0978名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 00:57:11ID:xk33jNpgあと.NETないと動かないんだっけ それはどうでもいいが
0979名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 01:15:00ID:rlWr6nuc今のPCスペック考えると動作速度気にするのは意味無いかな
同人レベルならFFやメタルギアのような実写モーションやるわけではないし
HSPよりは圧倒的に速いよ、ニコ動見てもHSP+Easy3Dで3Dアクション作ってる奴がたくさん居る
C#もJavaもゲーム製作には十分過ぎる
0980名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 01:40:51ID:DXATdGPP>>975の理由もあるが、
単純に、C言語覚えたから次はorいよいよC++に〜とかって感じじゃない?
JAVAとかの経験がなければガベコレとかも知らないだろうし。
メモリ管理とかはまぁゲ製作以外で活かせる人なら勉強にもなるから良いやー、とか。
0981名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 02:07:47ID:hEXp+gEa改造し放題だと市販のゲームには向かないと思う
0982名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 02:29:34ID:8SXpDUIf公式サンプルがC言語で書かれているし、どれか一つ言語を覚えるとしたら自然にC言語になるんじゃないかな。
DXライブラリ自体もC言語で書かれてるしね。
>>981
難読化ツールというものがある。
それにC言語でも解析は可能なので市販する場合は独自に暗号化する必要がある。
特に画像、サウンド、シナリオテキストは見えてしまうとマズいので。
0983名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 02:39:17ID:hEXp+gEa0984名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 05:08:59ID:SPGhDv+7ぜってー使ったこと無いだろ>難(ry
あのスカスカ具合を見てから言えw
データも言語関係ないし
0985名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 07:36:27ID:fv/CwMlZC#やJAVAはWindows非標準の中間ファイルしか作れず実行環境のインストールをユーザーに説明し、納得させ、実行させなければいけない
余計なソフトのインストールを嫌うユーザーは多い
速度よりも何よりもこの差があるからC#やJAVAは選ばれない
0986名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 07:53:11ID:xyh/cBvs0987名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 08:25:15ID:JegjOA7A0988名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 08:29:09ID:8SXpDUIfどの言語にしても暗号化は必要と言いたかったのだけど・・・
>>984
>あのスカスカ具合を見てから言えw
どの難読化ツールを使ったか知らないけど、それでスカスカだと感じたんならしょうがないね・・・
そこまでセキュリティが必要なものを作っている人もいないと思うけどなあ。
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2010/02/25(木) 09:03:26ID:PKMfSc2o現状の市販ゲームが改造し放題なのばかりなのに何言ってるんだ。
0990名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 09:57:05ID:8oJeVww7無料のやつしか使ったこと無いだろ
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2010/02/25(木) 10:40:15ID:olOvytZe0992名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 18:35:53ID:937qRGDSゲーム会社とかで使われてる言語は
圧倒的にC++が多いからじゃねーの?
趣味でゲーム作ってるだけって人も多いだろうけど
ゲーム作ってる以上そっちに興味沸くのは当然だろ?
よくわからんけどC#で製作されてるのって箱○ぐらいらしいじゃん
そして箱○があの状況だし…
0993名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 19:16:33ID:6cWD1bsH0994名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 21:49:34ID:ecmRLDIv0995名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 22:12:00ID:L3Szp9iOラップしたくなるけどそんなことするくらいなら普通にDirectX叩いても大して変わらないし
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2010/02/25(木) 22:56:28ID:wGlYMdYr言いたかった事は、C#や.net使うと、意外ににC++でやってる様な小技が
簡単にできたりとか。
3Dとか使わないで、ノベルゲとか作るならC#+DXlibが楽だと思ったからなんだ。
>>994
頭にDX.付け忘れたり。
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2010/02/25(木) 23:22:02ID:L3Szp9iO0998名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:25:53ID:nMEq0Meg0999名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:26:34ID:nMEq0Meg1000名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:27:06ID:kia54fEW10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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