DXライブラリ 総合スレッド その5
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 16:49:13ID:7SKA4I5zGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
0769名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:00:00ID:2P10BkIVdo{
ClsDrawScreen();
static int a = 0;
DrawGraph(0,0,player[3+a],TRUE);
if(a<3)a++;
WaitTimer(500);
ScreenFlip() ;
owari = FALSE;
}while(owari == FALSE);
こうやってみました
aが0に戻らなくて[6]がずっと表示されてしまいます
あと、できればdo{}while();は使いたくないです
0770名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:07:41ID:dC7YcGqj0771名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:10:47ID:PA+3lzr7>aが0に戻らなくて[6]がずっと表示されてしまいます
わかってんならaを0に戻せよ…
whileでもforでも好きなもんを使えよ…
>>764-767無視すんなよ…
0772名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:13:09ID:CfyGLtto0773名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:23:57ID:2P10BkIVすいませんでした
if(a>3)a=0;を追加したんですが止まってしまいます
>>764
考えて>>769をつくってみました!
>>765
そのサイト、アニメーションについて載ってなくて…
>>766
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html
このページでしょうか?
何回か読んだのですがアニメーションについて載ってなかったです…
>>767
座標を動かさないようにするんですか?
>>768
ありがとうございます
>>770
消してみたんですが、動きすらしなくなりました
0774名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:32:13ID:JBJvvpkE龍神録一通りやってゲームプログラミングの基礎を学べ
0775名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:36:09ID:2P10BkIVまだ自分はなにも理解していないみたいなので
もう一度最初から学び直してきます
みなさんありがとうございました
0776名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:36:15ID:PA+3lzr7もうDXライブラリ以前の問題だからVIPで聞け
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264908880/
0777名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:36:48ID:GeAXL5Qw0778名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:37:45ID:Di+guFUQ>>772
>>773
if(a<3)a++;
if(a>3)a=0;
こうしたんなら a=3 の場合はどっちも掛からないから a=3 のまま止まるわなあ
0779名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:43:39ID:2P10BkIV>>778
if(a>=3)A=0;
にしたらきちんと動いてくれました!
でも学び直してきます
ありがとうございました
>>776
ありがとうございます
次からはそこで質問しますね
0780名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:44:26ID:2P10BkIVAじゃなくてaです
0781名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 20:01:10ID:uYVfFOYk問題なく動くの?
0782名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 20:09:34ID:CfyGLttoライブラリをDLLにすれば動くかも
0783名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 20:09:49ID:0ATLaas40784名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 22:57:51ID:W0mdJ7eWネイティブでって意味ならたぶん動かないけど、そういう事じゃないだろ?
0785名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 23:29:30ID:CfyGLtto正常にビルド出来るかって意味かと思った
つーかそれだとDLLでも動かないねすまん
0786名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 00:07:00ID:2kqPhNjN俺この間までWin7の64bitと、XPの32bitで出先<->家での開発してたし
0787名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 01:01:10ID:YQ/gjtQhDXライブラリでもゲーム制作の話でもないけど
この間それで問題が起きてね……w
0788名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 16:57:45ID:Lf2Nvhz50789名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 17:45:18ID:ooYrGYNe0790名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 18:32:39ID:864q13BL787かいいたいことがわかるとおもう
たぶん
0791名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 18:36:19ID:PxBHY40/64bitアプリからは32bitDLLは使えない。
だから通常、DLLまで用意する場合じゃ無けりゃ32bitで作ればいいんだけど
.NET FrameworkでAny CPUで作った場合はまることがある。
DLLはネイティブで32bit固定なのに、EXEは実行環境によって32/64変わるから
開発時の環境が32bitだと気がつかない。
ということじゃないかなあ。
0792名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 18:52:33ID:Lf2Nvhz50793名前は開発中のものです。
2010/02/01(月) 18:58:44ID:xufADCF/0794名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 13:39:47ID:EWwGB+Nl0795名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 13:53:12ID:ZXzo3Aq80796名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 13:54:59ID:6T1hs+2r0797名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 18:27:35ID:NU2kONNzコンパイラが対応しているかどうかは別として。(比較的最近のVisualStudioなら問題なし)
もちろん、32bitでも同様。
で、開発マシンが32/64問わず、
64bit用としてビルドしたアプリ本体 + 32bit用としてビルドしたDLL → 動かない
32bit用としてビルドしたアプリ本体 + 32bit用としてビルドしたDLL → たぶん動く
であると。
0798名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 21:43:09ID:ZXzo3Aq80799名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 22:29:37ID:ocqUn9yT0800名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 23:35:47ID:3geZi3lZ0801名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 05:04:33ID:U8Pd5rkG0802名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 05:54:02ID:XTUJJ4Iuその基本的って部分がちょっとだけ気になる。
0803名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 08:44:53ID:g7fkj8BM従前どおりの32Bitアプリが何の問題もなく動くので徒労。
メモリを4GB以上使いたい場合以外にあえて64Bit化する意味は薄い。
0804名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 14:05:09ID:5f3a6r9D0805名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 14:18:36ID:gyXnlokN長方形のキャラ(回転なし)とかだと後者の方が便利だし。
0806名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 15:51:20ID:U8Pd5rkG0807名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 22:19:22ID:WAfqMpru0808名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 22:40:10ID:U8Pd5rkG0809名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:31:20ID:y+n9ea+J思っていたより使い勝手悪いな…
0810名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:39:52ID:mUdTkHdF0811名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 01:32:44ID:9yr7SgZzAddFontResourceを使ってゲーム起動時に追加出来た
0812名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 10:22:35ID:B+CnvqXs0813名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 15:03:56ID:0uWBCETAパスワードってリテラルでEXEに埋め込んじゃってダイジョブなん?
0814名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 15:08:11ID:WAZ4oke50815名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 18:53:49ID:QxyExYir自分で何とかできないのなら諦めて普通に使うしかないだろう。
0816名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 18:55:51ID:0uWBCETA0817名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 19:04:15ID:1Mq3yDnQようは
「入力された文字」==「キー」
ってやってもだいじょうぶかきいてるんだろ?
キーはみえる
0818名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 01:25:04ID:a9qwHvOSそれをキーに使ったほうがわかりにくくていいんかな
0819名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 01:30:13ID:y9Rl8Gqjどうしてそこまで隠したがるのか知らないけど。
俺は、俺の作ったゲームをプレイした人が
「このゲームの生データ見てみたい!」
って思ってくれるほど魅力があるデータを作れた自信がないから
そこまで心配はしてないな。
0820名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 01:31:15ID:RCBVAjHS暗号鍵を何かでエンコードしてリテラルとしてソースコード埋め込んどいて、SetDXArchiveKeyStringにデコードして渡すとか?
0821名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 02:23:43ID:9VhG5z2Zどうしようもない気はする
0822名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 16:46:58ID:N9JJZcSG今のところ10000ポリゴンはあるんだが。
ちなみにメタセコでCark(分割)4の曲面化つかったデータね
ちなみに胴体だけです
これじゃ動かないかなあ
0823名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 16:50:07ID:qcSvBbHwNowLoading...のアニメーションを動かしながらロード、ってのをしたいんだけど、
読み込みとアニメーションを並行してやる方法が分からないんだ
0824名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 16:52:34ID:Ir4+43zS>>492
0825名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 19:50:51ID:EoD901Y80826名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:17:16ID:Ir4+43zS1フレームに1つずつファイルを読み込みながらアニメーション表示させる。
マルチスレッドを使ってもいいけどこっちの方が簡単。
0827名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:25:49ID:qcSvBbHw公式の掲示板の過去ログで、2007年にLoadGraphはマルチスレッドに対応してないみたいな事を管理人さんが・・・
>>826
音声ファイルとかだと1フレームの間にロードし終わってくれますかね・・・?
0828名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:30:27ID:g1+Hi/0aたしかにちょっと止まるな
0829名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:30:28ID:EoD901Y80830名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:38:57ID:XWwIt0Ve0831名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:58:53ID:Ir4+43zSそもそもプレイヤーにストレスを与えないようにするのが目的だし、実際「NowLoading...」と表示しておきながら読み込み以外の処理もしてたりするしね。
あと>>826の方法は確かに処理落ちする可能性はあるけど何か問題あるの?
どうせプログレスバーを表示させるぐらいじゃないの?
0832名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 21:03:23ID:g1+Hi/0a0833名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 21:04:42ID:qcSvBbHw起動時に全部読み込むと、読み込みファイルのサイズが大きくなったときにちょっと・・・。
できるだけ逐次ロードしたいから・・・。
あと、最初に読み込もうとすると数秒止まっちゃって、それが気にくわないというかストレス。
0834名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 21:37:34ID:RBAQ2+kz0835名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 21:58:05ID:RjYJfLjOttp://codepad.org/HMbYruHZ
0836名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 22:31:40ID:qcSvBbHwおお・・・ 参考にしてみまする
0837名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 22:43:27ID:Xzk70bELなんかループ{
なんかロード1コ
なんかナウローディングとか表示
なんか四角とか描画(x, y ,x+i, y);
画面更新
}
CとかDirectXライブラリの記述方法は忘れた
0838名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 22:55:33ID:9VhG5z2Z0839名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:11:28ID:a9qwHvOSwhile(!end())
{
read( Nバイト );
draw();
}
これならフレームレート安定するだろう
でもわざわざ読み込み速度を意図的に落としてまでやるべきなのかは疑問
0840名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:14:04ID:+ZQFEOdr>read( Nバイト );
ってどうやんの?
0841名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:19:28ID:qcSvBbHwやっぱりLoadGraphはマルチスレッド対応してないってことなのかな・・・。
>>839
kwsk
0842名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:29:20ID:ax38IgEf0843名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:31:09ID:9VhG5z2Z0844名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:45:43ID:tUrF1ELAある日突然落ちたりしてデバッグで泣くことになるぞ。
CPUのコア数によって出たり出なかったりとかするからな。
0845名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 02:01:00ID:npht8xA60846名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 02:46:06ID:Y+vgz54E0847名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 03:13:17ID:ryKI6KOb0848名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 04:54:47ID:sLGxAtvo0849名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 07:42:28ID:heYW4fwh静止画を表示しながら読み込み(2秒間)⇒「NowLoading...」(0.2秒)
本人曰く「ただ気分を味わいたかった」と。
でも実際のゲームを見てみるとプレイヤーからはそれは分からないし、むしろ「ロード早いなあ」という印象すら受けた・・・
これも一つの答えなんだと思ったよw
マルチスレッドを使う方法は↓に書いてある。
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/aska.cgi
あと画像はLoadDivGraphで分割読み込みができる。
0850849
2010/02/06(土) 07:48:32ID:heYW4fwh掲示板のリンクがダメですね・・・
記事No「1896」です。
0851名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 09:42:16ID:AjOTNEN+LoadDivGraphで分割読み込み、ってアレはひとつの画像を複数の画像に分割するんであって、
分割してひとつの画像読み込むわけじゃないっていう
マルチスレッドの方は読んでみた
応用してやれないか試してみる
0852名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 13:12:13ID:6i+WO82B要所要所で動作が若干止まったりしたほうが読み込んでるっぽくてユーザも安心するし
0853名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 13:15:04ID:m1I5HW8a0854名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 13:30:09ID:xpV9NzXE0855名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 14:19:32ID:heYW4fwh読み込みの進捗を表示させるようなタイプなら>>823で多少カクカクしても問題ないと思うし、むしろマルチスレッドにすると同期を取るのがめんどくさいし。
逆にもっと派手なアニメーションだと処理落ちすると見栄えが悪くなるのでマルチスレッドにするしかないと思う。
ただ個人的には同人ゲームなら静止画で「NowLoading...」と表示させておくだけで十分だと思うんだけど・・・
0856名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 15:27:53ID:hilmmGtE0857名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 16:16:36ID:+7JZw7l00858名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 16:21:12ID:AjOTNEN+0859名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:28:44ID:fMJ0B1gK0860名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 23:38:51ID:cCb1U7aqBlenderにも対応してる?
0861名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 07:39:53ID:cnkJTmx7>これって3dもつくれるんだよね?
作れるよ。
>Blenderにも対応してる?
モデリングソフトの対応状況は過去レスを見てみて。
BlenderはFBXが使えるみたい。
0862名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 23:41:27ID:AgKonL0CDXライブラリの範疇ではないのかな。
なにか調べる取っ掛かりはない?
0863名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 02:48:39ID:iGppiI+j0864名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 04:35:23ID:Z51oc7q7DXライブラリは知らんけどリアルタイムレンダリングがデフォじゃない?
0865名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 07:46:33ID:gSVuHgsF「コンストレイント」で検索してみるといいよ。
やり方は簡単で>>863の言う通り、「手」の移動と回転を「武器」に加えるだけ。
0866名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 15:42:11ID:9oJmNhGP0867名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 21:24:07ID:m/RgGbdM0868名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 21:53:10ID:5g1bekrX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています