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DXライブラリ 総合スレッド その5

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0001名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 16:49:13ID:7SKA4I5z
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
0764名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:13:29ID:c9TXpFDF
コピペするだけじゃなくて、その命令の意味をよく考えてみよう。
0765名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:16:33ID:JBJvvpkE
とりあえず龍神録読んで来い
0766名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:29:11ID:W0mdJ7eW
それ以前にリファレンスを嫁
あんだけわかりやすいのがあるんだから・・・
0767名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:31:18ID:HHPX/Q69
基本的な考えを理解してないな。
例えば絵が1ドットずつ動くプログラムだとすると

  座標0に表示
    ↓
  座標1に表示
    ↓
  座標2に表示
    ↓
  座標3に表示
    ↓
     :

って書くんじゃなくて(これは>761の書き方)、

  座標xに表示 ←―┐
    ↓        |
  xを+1する      | 繰り返す
    ↓        |
    └―――――┘

って書くのを意識するといいよ
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