DXライブラリ 総合スレッド その5
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 16:49:13ID:7SKA4I5zGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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DXライブラリ 総合スレッド
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DXライブラリ 総合スレッド その4
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0002名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:07:40ID:2O781c7T0003名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:19:26ID:vm4DXNCAもちろん確認のために2.25bでも試したが透明色やフレームレート落ちや音ズレなしで問題なし
0004名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 18:16:40ID:6AQLzT+8セーブとか実行時に暗号化して書きたい時って割とあるとおもうんだが・・・
0005名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 23:18:48ID:XUOEwrjE弾幕シューティングではないのだが・・・参考になったさ。ありがとう。
0006名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 00:35:03ID:FfRkZmBc確かに使いたいときはよくある。でもそれってDirectXの機能じゃないからじゃ?
0007名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 01:27:00ID:yZDYDRsNセーブデータなんて自分で暗号化すれば済むからでしょ。
0008名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 12:30:22ID:CQOWfBMwものすごい膨大な量のMQOデータが出てきたんだけど・・・
アニメーションを作るたびに毎回こんなのが出てくるの?
そもそもこういう出力結果をゲーム内でアニメとして使えるの?
0009名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 14:14:45ID:Sya3hEP4ゲームのエフェクトで画面全体をくるくる回したりしたいんだけど
0010名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 14:22:43ID:UtZjONga動くんだったら計算させて自前で回転描画すればいいだけだし。
0011名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 15:12:47ID:GsjhaCrH0012名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 15:15:49ID:UZumt6OGアニメーションxファイルで出せよww
MQOはモーションつかないから連番で出すしかない
0013名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:02:55ID:gqFDk2ay0014名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:14:43ID:IYliNqS40015名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:24:59ID:rsncbGmtこれのデスクトップの広さ 1024x768 の方を取得する方法について教えて下さい
0016名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:51:52ID:z1L4m3AmGetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
とかで
0017名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 17:17:35ID:rsncbGmtありがとうございました
0018名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 19:31:08ID:GsjhaCrH0019名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 00:09:46ID:AxjxjhaV結局普通にグローバル使った方が楽なことに気付いた
(全てスタティックが駄目というわけではないが)
グローバルでも名前空間とか使えば局所性もある程度保てるんじゃないかなあ
0020名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 00:10:45ID:wryxppBn0021名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:11:40ID:+RNAMjqxクラスで雁字搦めにして書かない限りグローバル変数使ったほうが分かりやすい
0022名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:20:30ID:AO9SCSiS「やっぱグローバルやめときゃよかった」ってなる。
0023名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:33:36ID:+HYK3UFu0024名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:48:26ID:goldsq2u>>22のようなことを考えるとグローバルの方がマシ
0025名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:12:16ID:Vlb8mlu0なんで?
0026名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 12:19:26ID:jMxq/kh5SetRestoreGraphCallbackに登録する関数で使う変数のために
とりあえず読み込み用クラスのポインタをグローバルなポインタ作ってそこに渡して動作させてる
他に良い方法ない?
0027名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:27:31ID:vkleFuhi文字の後ろに・が一緒に表示されるという怪現象が……。
なんだこれ?
まあ、たぶん俺のコードのどっか悪いんだろうが。
0028名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:53:59ID:P3Xq2+aMグローバルばかりでやってたがそうでもないのかな
0029名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:10:27ID:AxjxjhaV全角だと1バイト分読み込んだ時に正しく認識されないから
全角の場合は2バイト分読み込ませればいいんじゃないかな
0030名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:34:50ID:L7OXdhxz配布するときにDXライブラリをインストールしていないPCでも
起動できるような配布の方法はあるのだろうか
よくわかんないけどDXライブラリランタイムみたいなのがあれば、
それを一緒に配布するみたいな方法とかある?
それとも配布するプログラムとは別にDXライブラリをインストールしてもらうしかないのだろうか。
0031名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:39:03ID:bw4St35Rよくわかんないけどたぶん上の[Debug]を[Release]に変えて
出てきたReleaseフォルダを配布すればいいと思う
0032名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:43:00ID:ez8iS4soダイナミックなDxLibがあるのかわからんけど自作とかしたならその場合はDLLも配布しないといけない
0033名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:43:02ID:CJZjyivEDXライブラリは関数の集合だから、ランタイムパッケージは必要ないんじゃないの?
プログラムが実行ファイルにされるときにすべてC言語からアセンブリ言語にされるはず。
相手に準備が必要なものがあるとすればDIRECTXなんじゃないかな。
0034名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:43:31ID:vkleFuhiお、直った!
ありがとー。
STLのstring使ってるんだけど、itretorひとつ進めても、
2バイト文字だとふたつ進めたとこからやらないとだめなんだな……勉強になった。
0035名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:44:56ID:vkleFuhiIDEのサポートに頼りっきりはこれだから……。
0036名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:16:24ID:L7OXdhxz配布ファイル自体の作り方もわかった。ありがと。(早速、フォルダを作成したら、画像ファイルだけは、出来上がったフォルダに手動で追加することになるみたい。)
>>32 ダイナミックなDxLibというのはよくわかんないけど、多分そこまで複雑な機能を使いこなしてないから、
DLLの心配はしなくていいととりあえず思う。
>>33 DIRECTXの準備が必要ということか。
これは、さすがにインストールしてもらうしかないということだね。
これでとりあえずプログラムの配布ができそう。ありがと。
0037名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:18:32ID:RsTxI8HkReleaseフォルダの中身だけでおk
0038名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:29:03ID:AxjxjhaVまあ普通は[Release]だろうが
003930
2009/12/06(日) 16:48:28ID:L7OXdhxzありがとう!!
0040名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 17:10:59ID:bw4St35Rそういえばアレ何が違うの?
あとDXライブラリ使ったらReadmeに使ったって書かなきゃダメ?
0041名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 17:29:11ID:+RNAMjqxそのままデバッグが入るか否か 少し重くなる
readmeは要らん ただしソースを配布するなら必須
0042名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 17:50:49ID:bw4St35Rありがとー
0043名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 18:03:42ID:vkleFuhi0044名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 18:15:43ID:+RNAMjqx0045名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 19:38:55ID:EqSux42R/****** Zキーを押すとフェードアウトを始める *******/
/****** test.wavはサンプルプログラム実行用フォルダ参照 *******/
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
ChangeWindowMode(TRUE);
if(DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK )!=0) return -1;
int Flag=0, Vol=255, SoundHandle = LoadSoundMem("test.wav");
PlaySoundMem( SoundHandle, DX_PLAYTYPE_LOOP );
while( !ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) ){
if( CheckHitKey(KEY_INPUT_Z) ){
Flag = 1;
}
if( Flag ){
Vol -= 2;
ChangeVolumeSoundMem( Vol, SoundHandle ) ;
if( Vol < 0 ){
Flag = 0;
Vol=0;
}
}
clsDx(); printfDx("Vol = %d\n",Vol);
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;
}
0046名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:30:09ID:vkleFuhiどうもありがとうございますー。
色々考えてみた結果、マルチタスクに手を出さないとダメっぽいということがわかったので、
なんとか実装するか。
0047名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:59:28ID:jMxq/kh50048名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:00:23ID:QTWxMRN00049名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:44:06ID:yr1Q4g2a0050名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:52:27ID:qjhIwQdC0051名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:02:56ID:5mIc7NoF試験的に、ゲームのプレイ動画を撮ろうと思ったんだが、DXライブラリ3.xで作ったゲームを録画しようとしても全く録画できない。
画面が映らないというより、プロセスを正しく取得できていないような感じ。
ちなみに手元の2.25cだと、ゲームプログラムは弄らずにキャプチャー出来た。(3D機能は未使用)
に多様な状況になったひとっている?
自分の環境が悪いのか、キャプチャーソフトが悪いのか、ライブラリ側の都合なのか調べたい。
OS:WindowsXP SP3
キャプチャーソフト:アマレコ・ライト、Dxtory、DxRec
参考ページ: ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/153.html#id_439db353
0052名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:45:13ID:SKodZ2cg同じボタンでやるとします。
この場合あるボタンを押すと勝手にAだけでいいのにBまで処理されて
しまいます。Aで止めて、もう一度同じボタンでBの処理をさせる
にはどうすればいいの? お願いします。
0053名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:52:55ID:QTWxMRN0WMEでやったらどうなる
範囲指定でやったらどうなる
というか仕様的なことならむしろ本家に行った方がいいと思うが
>>52
連続ってどういうこと?
押しっぱなしじゃなくて連打させたいという意味なら
・キーを押すとONになるフラグを作る
・キーを離すとそのフラグはOFFになる
・キーがOFFの場合しかキーを押したときに処理が行われない
というようにする
0054名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 14:15:07ID:SKodZ2cgCheckHitKey関数しか知らないんで key=0;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==0) 処理A,key=1;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0 && key==1) key=2;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==2) 処理B, key=0;
こんな感じですか?
非効率なような気がします。いい案があればおしえてください。
ちなみにシューティングじゃないんで連打はないです。
0055名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 14:30:14ID:QTWxMRN0なんでそうなるんだよ
bool key=FALSE;
int hoge=0;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1) {
if (!key) {
key=TRUE;
if (hoge==0) 処理A
else 処理B
hoge++;
}
else key=FALSE;
あとCheckHitKeyは効率悪いからやめておけ
0056名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 14:43:37ID:GvCDZJ6Fあと、例だからかもしれないが、↑だと処理B→Aが続けて処理されると思うので
int state = 0;
int tab_push = 1;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && tab_push = 0;)
{
tab_push = 1;
if(state = 0)
{
処理A;
state = 1;
}
else
{
処理B;
state = 0;
}
// ↑この辺はswitchなりなんなり(処理が2つだけじゃなくたくさんある場合とか)
}
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0) tab_push = 0;
// ↑if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0 && tab_push = 1) としても変わらない
とここまで書いてすでに>>55でレスされてるのに気付いたが
ほぼ同じだが投稿しちゃう
0057名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 14:44:31ID:GvCDZJ6Fの↑は>>54を指すので
0058名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 14:44:45ID:qjhIwQdCif (( btn ) && ( ! isPush )) {
switch ( step ) {
case 1 :
doA ( );
step ++;
break;
case 2 :
doB ( );
step ++;
break;
・
・
・
}
}
isPush = btn ;
0059名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 15:00:21ID:SKodZ2cg制御する変数を使わないとやはり難しいみたいですね。
参考にします。
0060名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 16:30:58ID:eqdM01iGunsigned count[256] = {0};
while(true) { //メインループ
char buf[256];
CheckHitKeyAll(buf);
for(int i = 0; i < 256; ++i) if(buf[i] == 1) ++count[i]; else count[i] = 0; //押しっぱなしならカウント数をインクリメントして保存、押されてないとゼロにもどる
if(count[KEY_INPUT_XXX] == 1) DoSometing(); //カウントが1のとき、つまりボタンが押された最初のフレームのみ反応!
// if(count[KEY_INPUT_YYY] % 10 == 0) DoSometing(); //応用して押しっぱなし中なら10フレームごとにイベント、とかできる(シューティングの等間隔のショット処理とかで使える)
}
0061名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 17:30:41ID:03D0QZSjhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/315
315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 21:23:19 ID:CgQN485t
>キー入力
自分が使ってるルーチンのコードを記事にまとめました
http://d.hatena.ne.jp/kokarage/20090602/p2
0062名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 20:24:23ID:5mIc7NoFさすがにDXライブラリのサイトで
「○○というソフトを使っても動きません!」という質問はできないだろうw
DXライブラリ側に原因があるなら別だが。
WMEはMSのやつかな。
動画作成に関しては今日初めてやったので詳しくないんだ、すまん。
0063名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 20:49:26ID:QTWxMRN02.25で出来て3.xで出来ないならライブラリ側の原因である可能性が多いだろ
とりあえず色んな方法でキャプチャして、上手くいかなかったら本家行き
まあ、WME+SCFH_DSFでは問題なくキャプチャ出来たが。
0064名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 02:54:12ID:CEeKe2FB余程多くのキー使うのならともかく普通は押し続けの判断したいキーだけでいいんじゃないのか
まあ今のマシンなら全部やっても負荷的には問題ないのかも知れんが
0065名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 08:20:15ID:bmgyrVLx「何フレーム入力されているか」が解るようにしておけば、ボタン関連の操作は「1フレーム目」または、「キーを離したフレーム」で処理すれば
連続で不必要な処理まで進んでしまう事がありません。
例えば本家のGetHitKeyStateAllを自分で使いやすいようにしたのが
GetHitKeyStateAll_2関数です。こんな感じで使えます。
(→コードは次へ)
この例ではエンターの入力時間によって処理を分岐しています。
キーの入力状態を格納する変数がint型なので
_2関数をさらに「離された時マイナスのカウントをする」ようにすれば
離されてからのフレーム数も解ると思います。
・・ところでコードを見やすいように字下げする方法無いんでしょうか;
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