DXライブラリ 総合スレッド その5
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 16:49:13ID:7SKA4I5zGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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0002名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:07:40ID:2O781c7T0003名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:19:26ID:vm4DXNCAもちろん確認のために2.25bでも試したが透明色やフレームレート落ちや音ズレなしで問題なし
0004名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 18:16:40ID:6AQLzT+8セーブとか実行時に暗号化して書きたい時って割とあるとおもうんだが・・・
0005名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 23:18:48ID:XUOEwrjE弾幕シューティングではないのだが・・・参考になったさ。ありがとう。
0006名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 00:35:03ID:FfRkZmBc確かに使いたいときはよくある。でもそれってDirectXの機能じゃないからじゃ?
0007名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 01:27:00ID:yZDYDRsNセーブデータなんて自分で暗号化すれば済むからでしょ。
0008名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 12:30:22ID:CQOWfBMwものすごい膨大な量のMQOデータが出てきたんだけど・・・
アニメーションを作るたびに毎回こんなのが出てくるの?
そもそもこういう出力結果をゲーム内でアニメとして使えるの?
0009名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 14:14:45ID:Sya3hEP4ゲームのエフェクトで画面全体をくるくる回したりしたいんだけど
0010名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 14:22:43ID:UtZjONga動くんだったら計算させて自前で回転描画すればいいだけだし。
0011名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 15:12:47ID:GsjhaCrH0012名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 15:15:49ID:UZumt6OGアニメーションxファイルで出せよww
MQOはモーションつかないから連番で出すしかない
0013名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:02:55ID:gqFDk2ay0014名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:14:43ID:IYliNqS40015名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:24:59ID:rsncbGmtこれのデスクトップの広さ 1024x768 の方を取得する方法について教えて下さい
0016名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:51:52ID:z1L4m3AmGetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
とかで
0017名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 17:17:35ID:rsncbGmtありがとうございました
0018名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 19:31:08ID:GsjhaCrH0019名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 00:09:46ID:AxjxjhaV結局普通にグローバル使った方が楽なことに気付いた
(全てスタティックが駄目というわけではないが)
グローバルでも名前空間とか使えば局所性もある程度保てるんじゃないかなあ
0020名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 00:10:45ID:wryxppBn0021名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:11:40ID:+RNAMjqxクラスで雁字搦めにして書かない限りグローバル変数使ったほうが分かりやすい
0022名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:20:30ID:AO9SCSiS「やっぱグローバルやめときゃよかった」ってなる。
0023名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:33:36ID:+HYK3UFu0024名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:48:26ID:goldsq2u>>22のようなことを考えるとグローバルの方がマシ
0025名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:12:16ID:Vlb8mlu0なんで?
0026名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 12:19:26ID:jMxq/kh5SetRestoreGraphCallbackに登録する関数で使う変数のために
とりあえず読み込み用クラスのポインタをグローバルなポインタ作ってそこに渡して動作させてる
他に良い方法ない?
0027名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:27:31ID:vkleFuhi文字の後ろに・が一緒に表示されるという怪現象が……。
なんだこれ?
まあ、たぶん俺のコードのどっか悪いんだろうが。
0028名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:53:59ID:P3Xq2+aMグローバルばかりでやってたがそうでもないのかな
0029名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:10:27ID:AxjxjhaV全角だと1バイト分読み込んだ時に正しく認識されないから
全角の場合は2バイト分読み込ませればいいんじゃないかな
0030名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:34:50ID:L7OXdhxz配布するときにDXライブラリをインストールしていないPCでも
起動できるような配布の方法はあるのだろうか
よくわかんないけどDXライブラリランタイムみたいなのがあれば、
それを一緒に配布するみたいな方法とかある?
それとも配布するプログラムとは別にDXライブラリをインストールしてもらうしかないのだろうか。
0031名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:39:03ID:bw4St35Rよくわかんないけどたぶん上の[Debug]を[Release]に変えて
出てきたReleaseフォルダを配布すればいいと思う
0032名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:43:00ID:ez8iS4soダイナミックなDxLibがあるのかわからんけど自作とかしたならその場合はDLLも配布しないといけない
0033名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:43:02ID:CJZjyivEDXライブラリは関数の集合だから、ランタイムパッケージは必要ないんじゃないの?
プログラムが実行ファイルにされるときにすべてC言語からアセンブリ言語にされるはず。
相手に準備が必要なものがあるとすればDIRECTXなんじゃないかな。
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