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DXライブラリ 総合スレッド その5

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0001名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 16:49:13ID:7SKA4I5z
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
0002名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:07:40ID:2O781c7T
0003名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:19:26ID:vm4DXNCA
Ver3からPlayMovieToGraphで透明色が適用されないのとちょっとフレーム落ちと音ズレが激しいなあ
もちろん確認のために2.25bでも試したが透明色やフレームレート落ちや音ズレなしで問題なし
0004名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 18:16:40ID:6AQLzT+8
DxLibの暗号化ファイル読み込みに対応した暗号化書き込みってなんでライブラリに入れないんだろう
セーブとか実行時に暗号化して書きたい時って割とあるとおもうんだが・・・
0005名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:18:48ID:XUOEwrjE
前スレ>>916
弾幕シューティングではないのだが・・・参考になったさ。ありがとう。
0006名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 00:35:03ID:FfRkZmBc
>>4
確かに使いたいときはよくある。でもそれってDirectXの機能じゃないからじゃ?
0007名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 01:27:00ID:yZDYDRsN
>>4
セーブデータなんて自分で暗号化すれば済むからでしょ。
0008名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 12:30:22ID:CQOWfBMw
ToyStudioでアニメーション作って、MQOで出力したんだけど、
ものすごい膨大な量のMQOデータが出てきたんだけど・・・
アニメーションを作るたびに毎回こんなのが出てくるの?
そもそもこういう出力結果をゲーム内でアニメとして使えるの?
0009名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 14:14:45ID:Sya3hEP4
裏画面全体を拡大縮小したり回転させることとか出来ないかな?
ゲームのエフェクトで画面全体をくるくる回したりしたいんだけど
0010名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 14:22:43ID:UtZjONga
動かないんだったら、描画したヤツを取り込んで一枚の画像にしちゃってまわせばいいんじゃない?

動くんだったら計算させて自前で回転描画すればいいだけだし。
0011名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 15:12:47ID:GsjhaCrH
ゲームってグローバル変数使ったほうが普通に綺麗に書ける気がしてきた
0012名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 15:15:49ID:UZumt6OG
>>8
アニメーションxファイルで出せよww
MQOはモーションつかないから連番で出すしかない
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