【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 18:19:01ID:qxe8Sz5FRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0878名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 21:18:45ID:clhX9LJn0879名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 21:24:23ID:qC0lOuFd公開してたのが1つ
暗号化してて多分ATBなのも含めたら3つ以上
どっちにしろ初心者がDB埋めただけで1本完成するような基本システムは存在しない
というかそれくらい作れよ・・・
0880名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 22:42:41ID:nNQLr9YR俺は諦めたもん
結局CTBで妥協したよ
CTBなら順番どおりに処理させていけばいいからラク
ATBは並列で処理しなけりゃいけないからアタマパンクしそうになった
作れる奴がいたらマジ尊敬する
>>867
ちなみにFFで言うとCTBを採用してたのは10ね
0881名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 23:45:24ID:AoFlIlCxそれのサンプルください
0882名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 01:50:50ID:jz/i3pPVちげーよ。
次以降に誰が行動するのかあらかじめ分かるシステムだよ。
どういうシステムなのか勉強して、ちゃんと説明できるようになったらまたおいで。
0883名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:10:30ID:Rx6hx+Xbまぁ知らなくても普通な略語だよググっても最初に1ページに来ないからな
カウントターンバトルの略らしい、あらかじめ行動順番が判ることが条件じゃなく
素早さの数値を数え(カウントし)し、それに比例した行動回数(カウント)が与えられる
という物全般をそう呼ぶらしい
「Non-Alternate Turn System」や「WTS」なんていうシステムでさらに素早さと荷重量から
行動順番や行動回数を計算するゲームもある
アクティブじゃなく完全なウエイトだけどスピードの数値から計算して
AがBの二倍の速度ならBが一度攻撃する間に二回攻撃ターンが回ってくる
そして、時間ゲージがあってその上に攻撃順番は配置されるものや
ただ5〜8つくらい先まで誰が次に攻撃するかマーカーが出てくるものなどが一般的だが
必ずしもあらかじめ行動順番が表示されない物もある
0884名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:42:41ID:+/0KImCkコマンド入力の最中もガンガン敵が攻撃してくるアクティブATBを望んでるようだな
あそこまで骨折り損なシステムは誰も作ってないぞ
0885名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 03:28:26ID:PWwJjZ2J0886名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 15:07:27ID:3yOTe29TATBと言えば普通それのことを言うんだが
入力中時間止まるのならターン制と変わらんし
0887名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:14:13ID:jz/i3pPV0888名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:17:10ID:iXo8wxej0889名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:19:07ID:EMctYbOmフリゲの話でアレを普通と言ってる時点で経験がFFに偏りすぎだぞ
0890名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:25:08ID:iXo8wxejhttp://www.geocities.jp/scgp006/
画像
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686127856516115163.JPG
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686225068916410384.JPG
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686458539616312641.JPG
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119676479532916309180.JPG
0891名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:33:19ID:yuo5JkNU0892名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:47:24ID:2RiNXCqD>>890
コマンド時に止まるってのは、普通にそのまんま導入でいけるでしょ。
というかまずリードミー読んで一回既存品を触れ。
0893名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:50:57ID:iXo8wxejATBでコマンド入力時はとまるやつがいいんですが。
こういうやつもすぐできますか
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686127856516115163.JPG
0894名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:56:17ID:2RiNXCqD2)キャラスピード変数を戦闘キャラすべてに増加値を追加
3)数値の高い(早い)者を行動させる
4)3)のキャラのスピード変数をリセット
5)2)〜4)まで繰り返す
0895名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 19:38:36ID:BuN4TV450896名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 22:29:48ID:Rx6hx+Xbドラゴンファンタジー2みたいに作りたいならツクール2000使えよ
2000は暗号化していないからそのまま必要なもの元のゲームからコピーできるだろ
自分で作れないならウディタはあきらめな
0897名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 23:20:26ID:tebpKmdb0898名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 01:24:36ID:kbD0lfjp0899名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 01:27:50ID:3cNuznTMスルースルー喚くより別の話題でもふっとけよ
0900名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:26:03ID:kbD0lfjpっttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
ウディタ新聞が更新されましたよっと
っていうか荒らしに構う香具師も荒らしだろjk
話題がなくても荒らしはスルー汁
0901名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:27:16ID:domY8eCVクレクレやソレの相手をしてる奴を見て苛立って勝手に荒れ狂ってるバカがいるだけ
0902名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:49:01ID:kbD0lfjpそれはおいといて
ウディタ新聞ちょっと見にくくないか?
使ってるディスプレイが悪いんだか知らんが文字がちょっと見にくい
0903名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:57:14ID:JpUhV1+m0904名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 07:53:36ID:so83Bp8G確かに新聞の文字は読みにくいかな
薄灰色の地に50%グレーってのもあるけど、フォントサイズが11ピクセルなのが問題かも
まあ試験運転中ってあるから、そのうちなおるんじゃない
0905名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 08:20:41ID:f4RvTsoNあの背景色ならフォントは黒の方がたしかに見やすいだろうし、新聞っぽくもなりそうだな。
0906名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 10:48:38ID:Y/gADbtO0907名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:06:10ID:+HOjcesjコモンいじるしかないかな?
0908名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:13:10ID:yp4xTxXK0909名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:26:42ID:+HOjcesjおお!即レストンクス
フォントファイル改造するとこだった
0910名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:28:13ID:i1CJUfMz0911名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:09:28ID:Y/gADbtOなんとか戦闘終了したらマップはちゃんと出たけど
こういうものなのか?
0912911
2010/01/07(木) 16:12:18ID:Y/gADbtO一部しか文字が出ない
んで戦闘入ったらコマンド名がでない
0913名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:13:44ID:Y/gADbtO技の各名前と消費MPは出てる
ウディタの仕様なんかね
0914名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:16:57ID:Y/gADbtO一文字だけなんか出てたくらい
なんとかセーブしてロードしたら文字ちゃんと表示された
0915名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:17:45ID:tabI/K+o0916名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:23:20ID:yi0ypXOy初ATB書き込みから一週間。いや、もっと前からかも。
こんだけあればゲージ実装ぐらいできたのにな。
>>911-914
ソフトウェアモードでやってみれ。
0917名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:28:30ID:Pf2uIUzFフルスクリーンでやってるときにALT+Tabで切り替えると描画がおかしくなったことがある。
0918名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:41:36ID:Y/gADbtOトン
問題なくなった
0919名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:25:44ID:G3sPD+R4「魔力」と「知力」が魔法攻撃力や命中率に影響して、「何か」が魔法防御力に影響するようにしたいんだ
装備品がない状態でもキャラごとの能力値で差をつけたいから「魔法防御力」以外で
なんかいいアイディアない?
既存のゲームを参考にすると精神力とかが出てくるんだけど
精神力って聞くと気合とか根性とかガッツとか
体育会系のイメージが強くて別の名前のパラメータにしたいんだよね
0920名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:35:50ID:AVWYcWIM0921名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:37:17ID:Y/gADbtOこれが精神力ならしっくりくるな
0922名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:59:37ID:domY8eCV搭載火器の砲などは知力が影響するものがあったよ
手に持って狙うようなものは器用さだけど、複雑な制御方法が中心になれば
当然知力だろ?気合でモノが命中するなら精神力でいいけどさ
逆に魔法に対する抵抗力なら精神力っていうのもまだ判るがね
0923名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 18:27:22ID:G3sPD+R4意味合い的にはそうなんだけど
そこまでダイレクトだと防具の魔法防御とかとかぶるし
ステータス画面で並べた時になんか浮いてる気がする
↓
腕力
体力
器用さ
素早さ
魔力
知力
魔抵
運
やっぱり現実にないパラメータはなかなか名称が思いつかないなあ・・・
0924名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:24:27ID:f4RvTsoN個人的には集中力の方がしっくりくるかなぁ。
精神力は魔防とかステータス異常耐性のイメージがある。
0925名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:26:40ID:rRrFXhvpなにかに耐えうるパラメータってことで同じ感じじゃない?
0926名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:34:59ID:Y/gADbtO普通の命中率か
0927名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:41:58ID:Y/gADbtO集中力が高いほど魔法に対する防御力が上がるみたいな
結局精神力っぽいけど
0928名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:53:10ID:Zkdypp2Cということで意志力とかどうよ
0929名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 21:19:27ID:G3sPD+R4みんな色々とアイディアありがとう
ググッてたらサガフロンティアで霊感ってステータス見かけたんで
とりあえずそれにしておく
魔力→超常現象を引き起こす力
霊感→超常現象を感じとる力
みたいなイメージでワリと自分の中でしっくりきた
でもまぁ今後変えたくなった時の為に
ステータス表示画面ではユーザーDBの内容名称を読み込んで
表示させるようにしておくことにするかな
ホントアイディアありがとね
0930名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 21:51:53ID:tabI/K+oしかし霊感が高いとダメージ増えそうだな
0931名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 21:58:16ID:Y/gADbtO0932名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 08:00:22ID:eavFTrXHそれなら「勇気」の要素とかも欲しいな
0933名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 09:58:45ID:M4OSIynQ0934名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 10:22:48ID:KHd4pxbF0935名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 11:15:44ID:4mP/AdXVDQやWizやってると痛感する
素人制作だとFF5〜6やロマサガ2〜3が好きな奴が多いせいか
パラメーター多目で、数値のやりとりがインフレ気味に多いのが好きだよな
FFでもないのにクラスや職業をジョブ、スキルや技能をアビリティとか言ってる奴見ると
それだけで出来上がるゲームに全く期待が持てなくなるよ
0936名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 13:18:42ID:toJeM4Mzいつでもチェンジ可がジョブ
だな俺の中では
0937名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 16:50:03ID:EDeBJBt20938名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 12:52:40ID:2mjCm/onいつでも出来ようが出来まいがジョブなんて言ってるのは世界中でFFとソレを真似したゲームだけ
昔から普通のゲームは英語ならクラス、日本語なら職業それだけだよ
0939名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 13:08:38ID:F4UAzCQm0940名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 13:11:55ID:cpXGGeWtどうせ異常に言語を気にするいつものあの人でしょ
0941936
2010/01/09(土) 14:11:11ID:52rk2aCUいつでもできるというのは
いつでもデータを保持したどのジョブにも戻れるという意味で
他のゲームは転職して終わりでしょ
FFのジョブだけ(かしらんが)いつでもデータが残ってるジョブに戻れる
0942名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:13:13ID:52rk2aCUシステムが違う
転職やクラスチェンジはOKでジョブはだめって、どんだけー
wiz DQまんせーっすか
0943名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:21:14ID:n8Sk48at素人ゲーム製作者にFF信者やロマサガ信者が多いっていうのが
あからさまに判るもんだな
0944名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:26:27ID:TNxeyoWO0945名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 15:00:09ID:CpysnzeOハァ?
異常なのは
>昔から普通のゲームは英語ならクラス、日本語なら職業それだけだよ
とかいってるキチガイだろ
それに反論してる奴にレッテル貼って叩くとか頭おかしいんじゃないの
どう名前を付けるかまで強制すんな
0946名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 15:07:43ID:xOAg3WdRFFやったことない俺でもゲームシステムの話は通じるからな
例え話でゲーム名出しただけですぐに信者言い出す方がおかしいと思うよ
0947名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 16:35:11ID:zstrDkS2面白いゲームならそれでいいだろ
0948名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:06:22ID:F4UAzCQm0949名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:57:32ID:xOAg3WdRウィキペディアLvの知識披露して悦に入ってんじゃねーよって話してるのに
どこから面白いゲームというのが出てくるんだ
0950名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:16:55ID:yi9wvW6j0951名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:47:37ID:W58Rny3J0952名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:47:47ID:JwE+Njaz絶対無理だと思うぜ〜
ちょっと想像しただけでも
コマンドを選んでいる最中に攻撃を食らって死亡したら自動でウィンドウ閉じる処理が必要
同じくコマンド選択中に攻撃くらって使えなくなる技や魔法が出てきたら、それを選べなくする処理が必要
また同じくコマンド選択中に混乱したり誘惑されたりした時に行動を自動決定に切り替える処理が必要
対象を選んでる時にその対象が死んだりしたらそれを選べなくする、自動で補正する処理が必要
すぐ思いつく状況でもこれだけあるし、これらを全部並列で監視して処理するのは相当難しい
この辺の処理組むくらいなら常にウェイトモードにしてると思って妥協してCTBやった方が100倍ラク
0953名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:51:04ID:8fY3qc1G0954名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 22:04:52ID:R5xAmklJ何かしらのコマンドが選べない状況になった → 自動でウインドウ消去
っていう1パターン作るだけでその4つパターンが全部できるじゃないか。
処理を単純化、カテゴリ化するっていうのは癖つけないとスパゲッティソースになるぞ。
0955名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 22:09:30ID:8fY3qc1G0956名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 22:49:34ID:ONqonHwehttp://sarudita.web.fc2.com/faq.html
Q、FFみたいなATB(ゲージが溜まると攻撃ターンがくるやつ)は作れますか?
A、『クリフ迷宮録』。
Q、FFみたいなJOBシステムは作れますか?
A、『ROTI de FLOW』。
Q、FFXみたいなCTB(ATBの無駄な待ち時間がないやつ)は作れますか?
A、『流石とリトルの旅』。
0957名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 23:39:21ID:/mlUvTBvヒントくれとか作ってる最中にわからないこと聞くなら理解できるけど
0958名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:05:27ID:WdzaHCCg0959名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:09:57ID:/RnXzpkj逆にツクールは色々犠牲にして互換性を保ってるから
ウディタでいうところの配布コモンみたいなのが腐るほどある
0960名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 02:30:40ID:OHWhqhSD0961名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:08:45ID:RAcw5Sw4旧スクエアの流れを汲むゲームの信者なんて9割はカス
というかそういうクレクレくんに人気のゲームがFFやロマサガなんだろ
それはツクールでもいっしょ
さらにカスはお金を払いたがらないから割れモノ使う
さらにワレモノを手に入れられる知識が無い奴がウディタにたどり着く
>>959
全然互換性なんか保たれちゃいない
0962名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:14:14ID:/RnXzpkjDQ式馬車システムやアトラス系モンスター図鑑もあったから
FFロマサガだけコケにしても説得力ねえぞ
つーかこの流れ見てまだATB乞食が沸くなら完全に釣り認定していいから落ち着け
0963名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:20:16ID:hEZTqWv0公開されるようになるってのは、ウディタの普及って点では、良いことだとは思うけどな
ただ公開を前提に使い勝手と視認性を考えたのをつくるのはめんどくさいんだよな
0964名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:48:49ID:RAcw5Sw4どんなシステムでもメジャーなゲームなら乞食は沸く
メガテン風3DだのDQ馬車だのも見かけるが、数も食い下がるしつこさも
ATBとサイドビュー欲しがる奴は遥かに上だからな
他のゲームのシステムだと誰も作っていない、どこからも配布は無いで
引き下がる奴が多い
FF、ロマサガタイプの戦闘雛型が数種類出ていて直ぐに見つかるツクールでさえ
細かな仕様が自分の思うモノと違うからクレクレする奴がいまだに結構いからな
サイドビュー+ATB(orCTB)をねだる奴は本当におかしなのが多かったし
99%FFかロマサガの信者だったよ
0965名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:14:52ID:kFw4KcyP0966名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 10:06:16ID:KLtacaO4すぐに人を貶す発現をするのは控えたほうがいい
0967名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 11:04:13ID:RAcw5Sw4×発現
○発言
0968名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 11:34:51ID:+GKdRUNc0969名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 14:27:31ID:OHWhqhSD0970名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 14:53:00ID:OYDfqqrx人に物事の是非を諭すなら言葉くらい正しく使った方が良い
×発現
○発言
これ、何度かレッテル貼られてる「いつものあの人」本人じゃね?
0971名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:02:57ID:qJh6UkxKおまえもな
勿論俺も
0972名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 03:14:23ID:7JS0Z69UそんなFFやドラクエなどの市販ゲーは海外でまったく流行ってない。
今では日本では韓国産オンラインRPG(アメリカのパクリだけども)や
海外のオンラインRPGをやったやつはもう市販のRPGには戻らん。
時代に取り残されてんだよ。
それぐらいシステムはオンゲーの方が上だ。
毎日やってるんだぜ?朝から晩まで。
レッドストーンという3Dではないが一番人気の(今は分からんが)韓国産ゲームがある。
俺はもうやってないけどこれ一つで3年ぐらいやってた。1年は惰性でちょろちょろインしてたぐらい。
ニートだったから本当に毎日、朝から晩までやってた。寝るときはアイテムを売るためにパソコンの
電源はつけっぱだ。
何が一番の魅力かというとそれは装備品と職とステータスによって自分のスタイルが作れることだ。
というと市販ゲームでもありそうだけど徹底してるんだ。
まあある程度スタイルが確立するとみんながやりだして何種類かのスタイルに搾り出されるわけだけど。
どんなものか分かりやすく言うとらんだむダンジョンや魔王物語物語やディアボロの大冒険やTRIGLAVや
名もなき島をもっと洗練させた感じといえばいいかな。つまりやりこみゲーみたい中毒性があるんだよ。
0973名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 03:22:45ID:m81pK3LRMMOは他人との競争要素があって
莫大な時間と事前情報があれば他より有利になるという
ニートの虚栄心をくすぐるのに長けてて、それに引っかかる奴が多いってだけ
フリゲ視点でああいうシステムを語れば
プレイにかかる時間が長いのに元に戻せないポイント振り分け制という最悪レベル
0974名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 03:42:48ID:csp7K0KQ全く根拠もソースも無い、DQのユーザーはわりとMMOをやらない層にも広く分布しているが
逆に海外のMMOをやってる奴がFFを始めPS3などで発売されている美麗なグラフィックが売りの
ゲーヲタ向けRPGをやらないかと言えば否
逆にかなり重複した層を獲得していたりするんだよな
俺はMMOは1ヶ月で飽きた、というかプレイ時間=強さで時間が腐るほど無いと面白くない
まぁ装備関係はもちろんパラメーターまで課金でなんとかなるゲームもあるがそこまでするほど
面白いものじゃないし、強くしていったい何があるの?って感じになってくる
人相手にオンラインでゲームするなら麻雀や将棋の方が結局面白くなってしまったよ
実績だけで言うならもっと長い期間廃れず遊ばれているテーブルゲームの方が洗練度は
遥かに上で飽きも来ない、ソレは歴史が証明してるだろ
別に徹底してるとか洗練されてることが人気の原因ではないよ、どちらかと言えば
リアルでどんな無能な人間でも「プレイ時間=強さ」で報われる世界に駄目人間が多量に
魅了され中毒を起こしただけの話
それにDQやFFは海外では全く流行っていないものが国内でTOPクラスなわけよ
個人でそれもウディタで作れもしないオンラインRPGが流行ってることを盾にするなら
PCゲーム語るのに国内外で売れてるWiiを見てこれからは入力装置はパッドやマウス、
キーボードじゃ駄目、時代に取り残されてんだよ、とか言っちゃう馬鹿と同じなんだぜ?
0975名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 08:51:13ID:xjj5Nnqm0976名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 09:42:14ID:FEZq1Okr0977名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 12:22:34ID:eGUvtXQWゲームをプレイしたいかと問われれば絶対にNOだろ。
つまりは人との接触、競争こそがオンゲーを支えている。
プレイ時間=システムの完成度、ってどんだけ小学生みたいな脳みそ
なんだよ。
コンビニの方がスーパーよりシステムの完成度は上。一日中やってるから。
NOAHの方がプロ野球よりシステムの完成度は上。一年中やってるから。
みたいなレベルだな。
そうではなく一日中、一年中やらざるを得ないだけだ。
それが特性であって、一種欠点でもあるんだぞ。
0978名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 14:46:56ID:1lXTDcE3レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。