【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 18:19:01ID:qxe8Sz5FRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0852名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 11:27:55ID:jL6x3G890853名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 11:42:34ID:W1c3V9Kb0854名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 17:22:48ID:UVIRXECw多分有るんだろうけど、そう言う人のゲームは出発はSFC時代のスクエアRPGでも
考えて弄って結果的にプレーヤーのはFFやサガ臭さを感じさせないくらいまで
変化してるんだろうと思うよ
ウディタって選択自体そもそもマイノリティなんだから、方向的にああいうマジョリティ
目指したいならツクール使った方がいいんだよ
ウディタを選ぶのはよく言えば通好み、悪く言えば捻くれ者、無料だからって理由だけで
特に拘るところ無く選んでもあまり良いことは無いから
出来合いの部分がゼロじゃなくても、無いものは自分で作るっていう本来のゲーム制作で
ごく当たり前のことを忘れちゃった奴には使いこなせるもんじゃない
0855名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 17:57:10ID:6CxXtcX9「模倣の寄せ集めで面白くなった」とは言えんよ?別ゲーだろそれは。
〜臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構あるけどな。
手段と目的がごっちゃになっちゃってるんじゃない。
0856名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 18:21:06ID:UVIRXECw臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構ある なんてことも言ってのに
0857名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 18:41:07ID:fu+sucOf安全の為にネットにつなぐPCとは別に完全にネットから切り離したPCを用意して
そのPCで仕事も娯楽もやってる身からしたら
ツクールに限らずネット接続前提のソフトが増えてきたのは
あんまり嬉しくない世の中の流れだなあ
ネットから切り離しておけば情報漏洩だとかウイルス感染とか心配せずに済むのに
0858名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 18:55:57ID:UVIRXECwだいたい接続切ったら作業中とっさに必要なものをDLもできない、検索も出来ない
なにより完全に切り離さないと情報漏洩だとかウイルス感染の対策もまともに出来ないんじゃ
アップデートなどで必要があって短時間つないだときに感染しても分からんのじゃないか?
複数PCがあるなら一台をサーバーにそれでポート管理やパケットの監視をして
それを経由して接続すりゃいいじゃないか
0859名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 19:13:17ID:fu+sucOf既にあるか自作できるので問題なし
レスの後半の半分は言ってる事が理解できない人間なので
よっぽどわかりやすい症状が出ないことには感染しても多分わからんと思う
だから重要なデータ入れたPCは完全にネットから切り離してるんだ
一応今使ってるPCにはウイルス対策ソフト入れてるけどそれも万能ではないだろうから
・洩れたら困るようなデータが入ったPCは切り離しておく
・破壊されたら困るようなデータは外付けHDなどに保管する
・ネット用PCの挙動がおかしい気がしたらそのPCのデータは独立PCにコピーしない
まあ、こんな使い方ですわ
そして何よりネット用PCはこういうぞんざいな扱いしてる上に
前世紀から使ってるPCだからスペックが低すぎて
ツクールXP以降は使う気が起きないほど重いし
入れれるほどの空き容量があるかどうかもあやしいw
0860名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 19:36:37ID:KKrXizod物理的に感染できないようにしとけば感染しないし
※ ただしUSBメモリは除く
0861名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 14:07:33ID:JkZOy6aHフリーでATB作れれば最強
0862名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 14:22:01ID:k4cH1P+V0863名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:12:22ID:ACCGReeFエフェクトずごんずごんやってる時にコマンド入力とかするんでしょ?
シューティングゲー上がってたし大丈夫なんだろうか
0864名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:31:17ID:q7h765JE0865名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:34:18ID:JkZOy6aH0866名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:52:50ID:q7h765JE0867名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:55:28ID:JkZOy6aHFF5、FF6みたいなサイドビューActive time batle
できないですか。
サンプルがほしいです
0868名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 18:44:51ID:XYVHo036ツクール買え、いくらでもスクリプト素材が有る
大きな基盤になる基本のシステムを他人に頼る奴にはウディタは向かない
FF6だのロマサガ2だの騒いでる奴は雛型が多量に出回ってるツクール界隈でさえ
典型的な無能の一つの指標だぞ
システムに関して能ある奴は作れるので騒がないか
アイデアに才のあるその辺りを作りたいとも思わない奴が多い
0869名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 19:16:38ID:ONkH82J80870名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 18:53:24ID:TQbaRFd+0871名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 18:59:36ID:9zdGb0rR0872名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 19:00:50ID:AoFlIlCx0873名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 19:27:54ID:aap2gKNj体験版使えば中身見れるし丸パクリは出来なくても構造分かれば自分で組めるだろ
0874名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 19:33:16ID:qC0lOuFdドット絵自作できないならサイドビューは諦めろって
0875名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 19:38:39ID:HJWQkPTT所詮ステレオタイプってことか。
0876名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 19:42:44ID:qC0lOuFdID:JkZOy6aHがセットで求めてるんだから仕方ねえだろ
0877名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 20:49:48ID:AoFlIlCx0878名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 21:18:45ID:clhX9LJn0879名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 21:24:23ID:qC0lOuFd公開してたのが1つ
暗号化してて多分ATBなのも含めたら3つ以上
どっちにしろ初心者がDB埋めただけで1本完成するような基本システムは存在しない
というかそれくらい作れよ・・・
0880名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 22:42:41ID:nNQLr9YR俺は諦めたもん
結局CTBで妥協したよ
CTBなら順番どおりに処理させていけばいいからラク
ATBは並列で処理しなけりゃいけないからアタマパンクしそうになった
作れる奴がいたらマジ尊敬する
>>867
ちなみにFFで言うとCTBを採用してたのは10ね
0881名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 23:45:24ID:AoFlIlCxそれのサンプルください
0882名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 01:50:50ID:jz/i3pPVちげーよ。
次以降に誰が行動するのかあらかじめ分かるシステムだよ。
どういうシステムなのか勉強して、ちゃんと説明できるようになったらまたおいで。
0883名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:10:30ID:Rx6hx+Xbまぁ知らなくても普通な略語だよググっても最初に1ページに来ないからな
カウントターンバトルの略らしい、あらかじめ行動順番が判ることが条件じゃなく
素早さの数値を数え(カウントし)し、それに比例した行動回数(カウント)が与えられる
という物全般をそう呼ぶらしい
「Non-Alternate Turn System」や「WTS」なんていうシステムでさらに素早さと荷重量から
行動順番や行動回数を計算するゲームもある
アクティブじゃなく完全なウエイトだけどスピードの数値から計算して
AがBの二倍の速度ならBが一度攻撃する間に二回攻撃ターンが回ってくる
そして、時間ゲージがあってその上に攻撃順番は配置されるものや
ただ5〜8つくらい先まで誰が次に攻撃するかマーカーが出てくるものなどが一般的だが
必ずしもあらかじめ行動順番が表示されない物もある
0884名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:42:41ID:+/0KImCkコマンド入力の最中もガンガン敵が攻撃してくるアクティブATBを望んでるようだな
あそこまで骨折り損なシステムは誰も作ってないぞ
0885名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 03:28:26ID:PWwJjZ2J0886名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 15:07:27ID:3yOTe29TATBと言えば普通それのことを言うんだが
入力中時間止まるのならターン制と変わらんし
0887名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:14:13ID:jz/i3pPV0888名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:17:10ID:iXo8wxej0889名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:19:07ID:EMctYbOmフリゲの話でアレを普通と言ってる時点で経験がFFに偏りすぎだぞ
0890名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 16:25:08ID:iXo8wxejhttp://www.geocities.jp/scgp006/
画像
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686127856516115163.JPG
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686225068916410384.JPG
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686458539616312641.JPG
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119676479532916309180.JPG
0891名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:33:19ID:yuo5JkNU0892名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:47:24ID:2RiNXCqD>>890
コマンド時に止まるってのは、普通にそのまんま導入でいけるでしょ。
というかまずリードミー読んで一回既存品を触れ。
0893名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:50:57ID:iXo8wxejATBでコマンド入力時はとまるやつがいいんですが。
こういうやつもすぐできますか
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/000/119686127856516115163.JPG
0894名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:56:17ID:2RiNXCqD2)キャラスピード変数を戦闘キャラすべてに増加値を追加
3)数値の高い(早い)者を行動させる
4)3)のキャラのスピード変数をリセット
5)2)〜4)まで繰り返す
0895名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 19:38:36ID:BuN4TV450896名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 22:29:48ID:Rx6hx+Xbドラゴンファンタジー2みたいに作りたいならツクール2000使えよ
2000は暗号化していないからそのまま必要なもの元のゲームからコピーできるだろ
自分で作れないならウディタはあきらめな
0897名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 23:20:26ID:tebpKmdb0898名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 01:24:36ID:kbD0lfjp0899名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 01:27:50ID:3cNuznTMスルースルー喚くより別の話題でもふっとけよ
0900名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:26:03ID:kbD0lfjpっttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
ウディタ新聞が更新されましたよっと
っていうか荒らしに構う香具師も荒らしだろjk
話題がなくても荒らしはスルー汁
0901名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:27:16ID:domY8eCVクレクレやソレの相手をしてる奴を見て苛立って勝手に荒れ狂ってるバカがいるだけ
0902名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:49:01ID:kbD0lfjpそれはおいといて
ウディタ新聞ちょっと見にくくないか?
使ってるディスプレイが悪いんだか知らんが文字がちょっと見にくい
0903名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:57:14ID:JpUhV1+m0904名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 07:53:36ID:so83Bp8G確かに新聞の文字は読みにくいかな
薄灰色の地に50%グレーってのもあるけど、フォントサイズが11ピクセルなのが問題かも
まあ試験運転中ってあるから、そのうちなおるんじゃない
0905名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 08:20:41ID:f4RvTsoNあの背景色ならフォントは黒の方がたしかに見やすいだろうし、新聞っぽくもなりそうだな。
0906名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 10:48:38ID:Y/gADbtO0907名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:06:10ID:+HOjcesjコモンいじるしかないかな?
0908名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:13:10ID:yp4xTxXK0909名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:26:42ID:+HOjcesjおお!即レストンクス
フォントファイル改造するとこだった
0910名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 15:28:13ID:i1CJUfMz0911名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:09:28ID:Y/gADbtOなんとか戦闘終了したらマップはちゃんと出たけど
こういうものなのか?
0912911
2010/01/07(木) 16:12:18ID:Y/gADbtO一部しか文字が出ない
んで戦闘入ったらコマンド名がでない
0913名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:13:44ID:Y/gADbtO技の各名前と消費MPは出てる
ウディタの仕様なんかね
0914名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:16:57ID:Y/gADbtO一文字だけなんか出てたくらい
なんとかセーブしてロードしたら文字ちゃんと表示された
0915名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:17:45ID:tabI/K+o0916名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:23:20ID:yi0ypXOy初ATB書き込みから一週間。いや、もっと前からかも。
こんだけあればゲージ実装ぐらいできたのにな。
>>911-914
ソフトウェアモードでやってみれ。
0917名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:28:30ID:Pf2uIUzFフルスクリーンでやってるときにALT+Tabで切り替えると描画がおかしくなったことがある。
0918名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 16:41:36ID:Y/gADbtOトン
問題なくなった
0919名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:25:44ID:G3sPD+R4「魔力」と「知力」が魔法攻撃力や命中率に影響して、「何か」が魔法防御力に影響するようにしたいんだ
装備品がない状態でもキャラごとの能力値で差をつけたいから「魔法防御力」以外で
なんかいいアイディアない?
既存のゲームを参考にすると精神力とかが出てくるんだけど
精神力って聞くと気合とか根性とかガッツとか
体育会系のイメージが強くて別の名前のパラメータにしたいんだよね
0920名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:35:50ID:AVWYcWIM0921名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:37:17ID:Y/gADbtOこれが精神力ならしっくりくるな
0922名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:59:37ID:domY8eCV搭載火器の砲などは知力が影響するものがあったよ
手に持って狙うようなものは器用さだけど、複雑な制御方法が中心になれば
当然知力だろ?気合でモノが命中するなら精神力でいいけどさ
逆に魔法に対する抵抗力なら精神力っていうのもまだ判るがね
0923名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 18:27:22ID:G3sPD+R4意味合い的にはそうなんだけど
そこまでダイレクトだと防具の魔法防御とかとかぶるし
ステータス画面で並べた時になんか浮いてる気がする
↓
腕力
体力
器用さ
素早さ
魔力
知力
魔抵
運
やっぱり現実にないパラメータはなかなか名称が思いつかないなあ・・・
0924名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:24:27ID:f4RvTsoN個人的には集中力の方がしっくりくるかなぁ。
精神力は魔防とかステータス異常耐性のイメージがある。
0925名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:26:40ID:rRrFXhvpなにかに耐えうるパラメータってことで同じ感じじゃない?
0926名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:34:59ID:Y/gADbtO普通の命中率か
0927名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:41:58ID:Y/gADbtO集中力が高いほど魔法に対する防御力が上がるみたいな
結局精神力っぽいけど
0928名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:53:10ID:Zkdypp2Cということで意志力とかどうよ
0929名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 21:19:27ID:G3sPD+R4みんな色々とアイディアありがとう
ググッてたらサガフロンティアで霊感ってステータス見かけたんで
とりあえずそれにしておく
魔力→超常現象を引き起こす力
霊感→超常現象を感じとる力
みたいなイメージでワリと自分の中でしっくりきた
でもまぁ今後変えたくなった時の為に
ステータス表示画面ではユーザーDBの内容名称を読み込んで
表示させるようにしておくことにするかな
ホントアイディアありがとね
0930名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 21:51:53ID:tabI/K+oしかし霊感が高いとダメージ増えそうだな
0931名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 21:58:16ID:Y/gADbtO0932名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 08:00:22ID:eavFTrXHそれなら「勇気」の要素とかも欲しいな
0933名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 09:58:45ID:M4OSIynQ0934名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 10:22:48ID:KHd4pxbF0935名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 11:15:44ID:4mP/AdXVDQやWizやってると痛感する
素人制作だとFF5〜6やロマサガ2〜3が好きな奴が多いせいか
パラメーター多目で、数値のやりとりがインフレ気味に多いのが好きだよな
FFでもないのにクラスや職業をジョブ、スキルや技能をアビリティとか言ってる奴見ると
それだけで出来上がるゲームに全く期待が持てなくなるよ
0936名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 13:18:42ID:toJeM4Mzいつでもチェンジ可がジョブ
だな俺の中では
0937名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 16:50:03ID:EDeBJBt20938名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 12:52:40ID:2mjCm/onいつでも出来ようが出来まいがジョブなんて言ってるのは世界中でFFとソレを真似したゲームだけ
昔から普通のゲームは英語ならクラス、日本語なら職業それだけだよ
0939名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 13:08:38ID:F4UAzCQm0940名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 13:11:55ID:cpXGGeWtどうせ異常に言語を気にするいつものあの人でしょ
0941936
2010/01/09(土) 14:11:11ID:52rk2aCUいつでもできるというのは
いつでもデータを保持したどのジョブにも戻れるという意味で
他のゲームは転職して終わりでしょ
FFのジョブだけ(かしらんが)いつでもデータが残ってるジョブに戻れる
0942名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:13:13ID:52rk2aCUシステムが違う
転職やクラスチェンジはOKでジョブはだめって、どんだけー
wiz DQまんせーっすか
0943名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:21:14ID:n8Sk48at素人ゲーム製作者にFF信者やロマサガ信者が多いっていうのが
あからさまに判るもんだな
0944名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:26:27ID:TNxeyoWO0945名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 15:00:09ID:CpysnzeOハァ?
異常なのは
>昔から普通のゲームは英語ならクラス、日本語なら職業それだけだよ
とかいってるキチガイだろ
それに反論してる奴にレッテル貼って叩くとか頭おかしいんじゃないの
どう名前を付けるかまで強制すんな
0946名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 15:07:43ID:xOAg3WdRFFやったことない俺でもゲームシステムの話は通じるからな
例え話でゲーム名出しただけですぐに信者言い出す方がおかしいと思うよ
0947名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 16:35:11ID:zstrDkS2面白いゲームならそれでいいだろ
0948名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:06:22ID:F4UAzCQm0949名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:57:32ID:xOAg3WdRウィキペディアLvの知識披露して悦に入ってんじゃねーよって話してるのに
どこから面白いゲームというのが出てくるんだ
0950名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:16:55ID:yi9wvW6j0951名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:47:37ID:W58Rny3Jレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。