【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
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2009/11/26(木) 18:19:01ID:qxe8Sz5FRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0726名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 22:03:42ID:52o+ewq+これは乙すぎる
0727名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 00:56:49ID:cKO7A1J/0728名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 12:34:07ID:4h1tYhf7参考になりそうなコモンイベントってありますか?
0729名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 12:46:10ID:uFSf7qA80730名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 14:48:49ID:4h1tYhf7探しましたが見つかりませんでした…
0731名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 15:05:32ID:Oz2vaIY50732名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 15:07:32ID:qZCvbYL30733名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 16:56:34ID:+liN5lbH0734名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 17:03:17ID:h4rjAmif優秀なコモンが出るというなら自作自演も歓迎だが。
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2009/12/23(水) 17:20:33ID:XPDTp9OFARPGみたいな素材の自作必須という縛りがないからやばいことになりそう
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2009/12/23(水) 18:02:45ID:RvMHUzff0737名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 19:09:10ID:zk/5Xi8UややミニSRPG作ってるけど、敵AIがやっぱりキツイわ
それさえ出来れば後はほとんど完成なんだけどなぁ
0738名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 00:22:42ID:RC2Iu+y10739名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 17:08:47ID:2TUSpTkW0740名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 18:54:11ID:Dq95S0IN0741名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 03:59:22ID:M1Wvnt44http://www.toolkitzone.com/toolkit.php
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_rpgtoolkit/
http://www.petesqbsite.com/sections/express/issue19/new_gmap2.png
http://www.toolkitzone.com/vault/documents/802.png
http://fromthegutter.org/wp-content/uploads/2008/05/xna_rpg-game_03_large.jpg
http://rampantgames.com/blog/uploaded_images/fastcrawl3-795915.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/7365/portapapeles02qx2.jpg
http://img224.imageshack.us/img224/7871/portapapeles01pj5.jpg
0742名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 20:10:34ID:+xWf7sfJサンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作せにゃならんのねコレ
いや、わざわざコモン組まんでも個々の攻撃イベントに
それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいいだけか?
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2009/12/26(土) 20:45:51ID:QP2R7NKN>サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作
>個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいい
両方やってみた俺が通りますよ
サイドビュー戦闘に挑戦中の俺が両方やってみて挫折して出した結論は以下の通り
1 剣の斬撃や炎が燃える様子などの単純なエフェクトは
パターンを1、2、3〜最後まで順番に並べればアニメになるように素材を加工して使った方がラク
2 それらのエフェクトアニメをどこに表示するか、どのように動かすかを
入力値だけで設定できるようなコモンを自作(ユーザDBに詳細データを置いてるけど)
3 1、2のコモンを組み合わせて使って技ごとにエフェクトを設定
技データとかエフェクトデータに数値を入れるだけで
あとはそれを読み込むだけで奇麗なエフェクトが出るようなコモンは
どう組めばいいか見当がつかなかったことと
今後作りたいエフェクトが出た時に、仕様上ムリという結論がでる可能性が否定できず断念
Q、じゃあイチイチ技ごとに細かく設定すればいいんじゃね?
A、めんどくさ過ぎ&コモンイベント長くなり過ぎ!でした
その結果の折衷案として出たのが上の結論
使用者に出るエフェクトと対象に出るエフェクト
さらにそれらの座標がどう変化するか、どうアニメーションするか
それを制御するコモンを複数(アニメ対応、座標移動対応、効果音対応、など)作って
一応今のところ上手くいってます
0744名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 21:57:07ID:+xWf7sfJ大変参考になるレスサンクスです
アニメーションパターンは完全に素材依存で、
それらを技イベントを組むときに2のコモンを使って
いろいろアニメにレパートリーを持たせるわけですね
例えば10あるアニメーションパターンを1238787とか表示させることも
1、2コモンの構築次第では出来そうですね、色々と試してみます
0745名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 23:33:29ID:Ir3ck2FM0746名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 01:38:52ID:CpovJHyD0747名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 02:54:56ID:Is8ATKBQもう掲示板に書き込むどころか、一生他人に話しかけるのをやめたほうがいい
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2009/12/27(日) 03:00:03ID:CxP+cgMVttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1258813646/347
自演バレした阿呆の嫌がらせ説だとよ
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2009/12/27(日) 03:40:33ID:FSNIwExn0750名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 04:55:29ID:3p+OuKcw0751名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 05:06:56ID:FQ++ZYlG0752名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 05:46:44ID:N+AhFJZyココとは関係ないから口から糞を吐くような行為は自分の巣で好きなだけやってくれ
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2009/12/27(日) 05:57:50ID:KOrF7EZE「喋るな息が臭い」という発言を権兵衛sがしてたのを連想しちまうから
自分が正義だとカケラでも思いこんでるなら罵詈雑言のたぐいは控えとけや
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2009/12/27(日) 06:02:18ID:2oJI42nq0755名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 06:06:41ID:jzHZH2Hl0756名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 06:11:22ID:AvWO/FE3わかります
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2009/12/27(日) 06:12:37ID:KOrF7EZEフシアナよろしく
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2009/12/27(日) 06:22:15ID:jzHZH2Hl0759名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 05:48:31ID:q2cgkF9B0760名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 09:59:21ID:FyfOduQ20761名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 10:33:25ID:aZqetuBb0762名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 17:22:17ID:nlSR8lbg0763名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 18:36:25ID:Dtfos8vx公式ロダになかなか楽しめる作品が出てきてた
冬休み悪くないな
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2009/12/28(月) 18:39:51ID:5b1p9Cpb0765名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 18:56:36ID:Qi5mO+5Lどれのことを指しているのか教えてくれないか
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2009/12/28(月) 19:51:55ID:tuXEbt1a0767名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 20:33:33ID:CK+5NLvbレベル低すぎ
0768名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 20:40:37ID:D7RUFEB5レベル低く見えるとしたら冬休みで初心者増えてるからだろ
そんなこともわかってない奴も大概の初心者だが
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2009/12/28(月) 20:44:42ID:Dtfos8vx俺はエターなってるから
完成させられるだけでもすげーと思うんだよな
で、少しでも楽しめたらいいんだ
非公式終わったばっかだし、ここのレベルと違いすぎたかな
ごめんな。荒らして
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2009/12/28(月) 20:46:07ID:CK+5NLvbそれだったら逆にレベル高いな
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2009/12/28(月) 23:36:12ID:8A7JqDq6解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている連中には
死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
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2009/12/28(月) 23:37:08ID:8A7JqDq6ごく常識のことであり初歩的な政治思想理解であることから日本人が故意に切断された。日本の生来、政治思想を学ぶ
べく生まれた優秀な人間たちが、世界の真実を学び取ることを、遠大で、巧妙なな障壁と仕組みを作って彼らが阻止
したのだ。今の私たちには、それらの策略がはっきり分かるようになった。
(中略)
私は、独力で、世界水準のごく当たり前の政治思想理解に、到達した。これを思想不具者にされた、かわいそうな
日本国民に伝える事が使命・天命である。だからはっきり書いて残さねばならない。彼ら、ニューディーラー=
初期グローバリストは、敗戦後に命乞いをして生き延びた我々日本人に、どのような、洗脳教育(マインド・
コントロール)と、文明化外科手術(ソシアル・エンジニアリング)を施したのであったのか、をこれからも
逐一暴いて証明してみせる。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P227〜228
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2009/12/29(火) 02:24:06ID:lb9yZtt70774名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 02:33:07ID:VkI4iGvLNGword:副島隆彦であぼんしてる
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2009/12/29(火) 02:39:42ID:f49aZiPb0776名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 02:44:26ID:7q8vwjwd今後もフリーゲーム関連のスレッド見るなら早いうちにNGワードに入れとくべき
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2009/12/29(火) 04:15:25ID:+8QEuYfPこの手合いはずーっとそんな感じだろ
自分は何も作らず漠然と出来の良いゲームを脳内で思い浮かべそれと比べて批判するんだよ
ここもコモンだけ弄り回して理想ばかり高く完成しないとか、技術的に凄いことを主張しながら
言語も出来ずに、ゲーム自体も特にウディタユーザー内以外には見向きも去れないような
奴ばかりだからな
0778名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 04:59:34ID:zghy2QkL言語できる程度を自慢にするのはガキの遊び場で大将気取ってるようでどうかと思うぞ
0779名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 08:02:13ID:sHKBKu3M非公式も同じ様なもん
どっちもゲームと呼べるレベルじゃない
0780名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 11:37:17ID:uag+YEyr投稿レビューが惜しい。
作者に許可取った方がいいか迷ったりしてあれには投稿できなかったけど
レビューじゃなくて「プレイしたよスレ」とかできないかな。
今は自演と極狭いコミュの褒めあいになりそうだから無理か?
0781名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 12:56:49ID:f49aZiPb自演しようがボロクソに叩こうがお構い無しの投稿ロダとレビュー
2ch住人にお似合いだと思うがね
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2009/12/29(火) 14:12:13ID:Z9yczXQT0783名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 14:35:46ID:uag+YEyr確かにここの住人には似合いそうだけど
プレイできる段階まで作ってる奴いるの?
口先だけシステムだけなら
公式デフォの完成品の方が何十倍もマシ。
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2009/12/29(火) 15:30:09ID:+8QEuYfP永遠にコモン弄りつづけてるだけって感じだからな
そのくせ言語も弄れないからって言われちゃう図星なのかすぐに
>>778のような減らず口を叩く
自分らがやってることを他人にやられると我慢がならんのだよね
結局つまらない自尊心満たすのだけが目的って感じで
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2009/12/29(火) 15:32:20ID:V3HH+ZnFまあ、いるから公式でも非公式でもコンテストが出来てるんだと思うけどな。
やるならしたらばにでも立てれば良いんじゃない?
成功するしないは第一人者次第だけどな。
いろんなところで宣伝したり、自分でしっかりスタンス決めて積極的にレビューしたりね。
それにしても規制ウゼー
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2009/12/29(火) 15:33:22ID:DMpVdIP70787名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 16:46:49ID:iiqZYoo2どこにもそういうのが見当たらんのだが
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2009/12/29(火) 16:56:57ID:iiqZYoo2便利だねえ
0789名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 17:19:46ID:ITRY+SrV0790名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 17:26:02ID:CREnF/rV0791名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 17:26:29ID:+8QEuYfP詰まらないシナリオより簡素な状況設定だけの方が
人に物語を感じさせることができるってことじゃないの?
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2009/12/29(火) 17:30:23ID:ITRY+SrV0793名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 17:41:55ID:CREnF/rVシナリオメインのRPGとアクションメインのSTGや音ゲーを同列に比べること自体間違ってる気もするが。
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2009/12/29(火) 18:04:58ID:+yJ8kQLA0795名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 18:09:44ID:ro6MWWdm総合評価を下げないようにシナリオが無いのにシナリオに点を入れるような小細工をするなら最初から総合評価だけでいい
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2009/12/29(火) 18:54:47ID:BOqPHaOc驚きとか感動みたいな名前にすればいいんじゃないかな
0797名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 19:04:12ID:CREnF/rV0798名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 19:12:05ID:BOqPHaOc語彙少なくてごめんよママンorz
0799名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 22:24:24ID:+8QEuYfP推理、謎解きならADV以下
戦闘の娯楽性はアクション、STG以下
戦闘の戦略性ならSLGやカードゲーム以下
それらの中途半端を寄せ集めて塊にした
美味くは無いが量は多い三流大衆食堂だからな
要素の分解して評価したら全て平均以下で当然だ
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2009/12/29(火) 22:29:17ID:VgHhQVqA見に行ったらあいつの荒らし行為がテンプレ化されててワロタ
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2009/12/29(火) 23:27:43ID:DMpVdIP70802名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 00:57:07ID:+/u6xvS30803名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 02:44:37ID:5IVK1cUSエターナルってるがな
0804名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 06:28:35ID:p6MtkQDW0805名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 06:29:46ID:gS9w5p5k0806名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 07:27:08ID:63H1kEjb0807名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 08:22:10ID:UEXrIJiLそう言う意味じゃカナヅチやノコギリと変わらない
終わってるはこいつらの開発に対する志だよ
0808名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 08:46:27ID:xr/JXWhyコモン乞食があった訳でもなし、志は聞こえがいいけど他人に強いるもんじゃなかろうて
0809名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 08:59:23ID:Hdmyyrabエターなるのと自分のペースは関係ない
エターナル宣言したということは作る気がないとゆうこと
0810名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 10:31:10ID:GXmQUEe+そのことをどうか諸君らにも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば 作品の完成は
10年後 20年後ということも可能だろう・・・・・ということ・・・・!
0811名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 17:09:19ID:wLpNm7MT0812名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 17:58:03ID:fgebun1Kそれはつまりwindows用ゲーム作成から引退するということでおk?
0813名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 18:08:49ID:MFN/jbPg0814名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 18:32:15ID:ih7amNZc0815名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 18:42:42ID:fgebun1K0816名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 00:38:52ID:5tI1X//w0817名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 00:52:23ID:nlmWcDu20818名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 02:48:41ID:kHHbdcrf規制板の巻きぞえスレみてこいよ
0819名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 05:09:21ID:8G9Pj+PK0820名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 05:10:22ID:8G9Pj+PK0821名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 08:04:24ID:jWzlz2tg0822名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 08:10:38ID:rGp+2K8/0823名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 09:32:08ID:0Vlr8wDd時間を湯水のように使って自作戦闘を作成させろ!
0824名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 09:37:32ID:vM/Oy+iX順番来たものからコマンド入力、詠唱なら詠唱時間とるってのは意外と簡単だった
ただコマンドと戦闘アニメーションを並列して流そうとすると
結構手を入れないと駄目っぽくて、面倒で諦めた
0825名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 10:38:09ID:16cn/yZ62:上から3番目のデータタイプを変数から文字列に変更する
3:更新ボタンを押す
4:入力済みのデータが信じられないくらいに全部ずれる
これってバグですよね
仕様だったら泣けるんですが次バージョンでフォントをver.1.14までのサイズに戻してください
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