【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
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2009/11/26(木) 18:19:01ID:qxe8Sz5FRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0070名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 22:56:03ID:ZyVgYXGJ矛盾してる。
モチベーションが有るのに断念するなんて言い訳だよ。
猫にPC破壊されようが事業に失敗して開発環境を手放そうが
モチベーションさえ持ち続けていれば、それは断念していない。
中断しているだけだ。
0071名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 22:56:07ID:8f/iBQ8G0072名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 23:04:03ID:zNXKsqzfああ、じゃぁ訂正で。
モチベが下がって断念するに至った理由を教えてくれ。
0073名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 23:04:35ID:ePH0RVWK・作りたいゲームの素材が無い
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い。
・複数人での製作でメンバーが失踪
・多忙
色々あるだろ。
0074名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 23:13:44ID:8f/iBQ8G1日2、3時間を毎日しても無理
講座で詰まっても誰も教えてくれない
わからないことがあるたびに2、3日考えてたら夏休み終わる
0075名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 23:20:02ID:7rU2P1+r0076名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 23:23:40ID:zNXKsqzf0077名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 00:03:48ID:RmiradGQ0078名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 00:06:25ID:PxOdDvMl0079名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 00:08:41ID:16TOWroVそんなに時間かからん。
0080名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 00:49:39ID:eBB22ezjヒント:同一人物
0081名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 01:39:12ID:vb71X+OI0082名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 02:05:14ID:m2RE+7bq俺は逆に物凄く長いスパンで見てるなぁ。
1日何時間って計算じゃなくて時間がある時や暇な時にぽちぽちやっていく感じ。
どうせ誰も待ってないんだから何年掛けても良いもんだと思ってる。
傍から見たらエターなってるようにしか見えないけどな。
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2009/11/29(日) 03:04:47ID:8IHm2nHL一瞬同意しそうになったけどそれは「誰か作れ」の方だけだろw
0084名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:12:17ID:CdnJuEdKお前、頭悪いだろ。
・作りたいゲームの素材が無い→自分で作れ
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い→技術、センスを磨け、才能は努力でカバーしろ、
・複数人での製作でメンバーが失踪→メンバー募れ。自分で埋めろ。
・多忙→やりたいことがあるなら、時間は自分で作るもの。
モチベ=やる気、さえ有れば継続できることだ。
お前は何か期待していたもの、必要なものが欠けた時点でやる気が無くなって放り出したものを
「やる気はあったけど、素材が無かった」
「やる気はあったけど、技術が追いつかなかった」
「やる気はあったけど、メンバーが欠けちゃってね」
「やる気はあったけど、時間がなくてね」
って言い訳する甘えんぼちゃんか?世間じゃそういうのを「やる気がない」って言うんだよ。
0085名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:24:45ID:16TOWroVボタンを押すとウルファールがふえるよ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59132.zip
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2009/11/29(日) 03:30:13ID:UOzGLtTp0087名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:57:37ID:16TOWroVDxLibは簡単にプログラミングできてオススメだーよ
0088名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 04:47:59ID:8IHm2nHLそんな熱血論ふりかざされてもむさ苦しいだけ
シェアでバグゲー出したんでもない限り義務でもなんでもねーんだから
気が乗った時に作りゃいい
ホレ読んどけ
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/creator_course/1-2/10.html
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2009/11/29(日) 05:23:29ID:eBB22ezj>>81
カレーでよければ作るけど
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2009/11/29(日) 05:54:01ID:vb71X+OI>>84はそういうこと言いたいんじゃないと思うぞ
まぁ熱血というか、どうでもいいことに
めっちゃ突っ込み入れてるってのはあるけど
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2009/11/29(日) 06:02:32ID:kZicvbDQもっと色んなしがらみで出来なくなる人もいるんだってことを分かってあげて欲しい
じゃないと創作活動をする人はいなくなっちゃうぜ
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2009/11/29(日) 07:52:08ID:llhahb0sウディタが起動しなくなってエターナる人だっているんだ
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2009/11/29(日) 08:11:48ID:k/5Uxsqaさしたる努力もせずに投げ出す奴が多いだけ。
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2009/11/29(日) 09:04:19ID:SLTrPxAX0095名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 10:46:28ID:6aqWljZl検索結果はひどいもんだ
有益な情報ほど埋もれて出てこなくなっている
そこで提案したいのが「ベストアンサーシステム」
あらかじめ有益な回答に印をつけておいて、調べたい語句に印になる言葉を足して検索するのである
これなら有益ではない質問と回答ほど検索結果の後ろに回される
問題は誰がどういう基準で評価してどうやって印をつけるかなのだが
質問者が評価したのでは基準が均一になることはないよな
これを読んだ人はエターナルの呪いにかかりました
呪いを解く方法はありません
0096名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 11:35:52ID:vb71X+OI0097名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 12:23:53ID:t2u/W8Nd相手はエターなる
0098名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 13:16:41ID:PxOdDvMlマジレスするとそれはお前の検索の仕方が下手なだけだろ。
それからそうゆうのは公式の要望スレで言ってやれ。
0099名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 14:09:56ID:LMq9S38R個人が立てれる質問スレッドを一つだけに限定できればいいのに
0100KKXY
2009/11/29(日) 21:16:28ID:wVuBPg9wスレチかもしれんが
オープンソースウェアのRPG製作ツールがあったらうれしいか?
いや、単純に「あったらいいなぁ〜」と思っただけなんだが・・・。
0101名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 22:37:07ID:+f8RKVLA0102名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 22:56:37ID:EXIt6CLuツールは何が便利!が全て。
逆にウディタに要素を取り込まれても流せよw
0103名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 23:04:22ID:xDMEKxpm決めた仕様はただこれだけなのに
攻撃アビリティを選択した後のターゲット選択処理を作るのに丸一日かかった
完成はいつになることやら
0104名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 23:36:04ID:c9Wi6tWV自分で作ってないからいちいち解読しながらじゃないと上手く改造できなくて
結局すごい時間がかかっちゃって基本システムわかりづらいんだよ!って逆切れする俺よりマシ
0105名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 23:37:54ID:vb71X+OI0106名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 23:46:24ID:PuiP8ivg公式ウディコンでもクリティカルの妙な強さとコマンドの暴発のせいでつまらなくなってたように感じた
0107名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 23:54:50ID:vb71X+OI敵モンスターのHPが見える仕様もあまり好きではない。
0108名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 01:01:54ID:Oo0EOtZx速度は変更できるんだぜ。
HPは設定すれば消せるんだぜ。
両方とも作者側の問題だけどな。
0109名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 01:20:01ID:ULK2aIirそうだったのか。
じゃぁウディタでゲーム作る人にそれが好きな人が多いだけか。
0110名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 01:37:38ID:jXc9CF1Rアイコンだらけになっても困るし、画像を沢山用意できるわけもない
テキストにしても読まないだろうし、スキルのみで確認とかテンポ悪い
お前らどんなのが好きよ?
0111名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 01:50:33ID:M3lWZc7q女神転生のデビルアナライズ形式が好き。いいじゃんテキスト
フリゲだと魔王物語物語が戦闘中にPCのステータス確認出来てよかった
あんな感じに敵選択中にShiftで敵のステ確認とかできたら便利じゃないかな
問題は「見れるかどうか」よりも「見れることに意味があるかどうか」だと思うけどね
0112名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 02:22:27ID:bIEnecOz自分は間に合うにしても、もう最初にあるイベント戦闘とチュートリアル戦闘+αみたいな体験版にしてもお粗末なやつになりそうなんだぜ\(^o^)/
>>111
戦う前に攻略法を考えるか、戦いながら攻略法を探るかの違いかな
メガテンは物理反射みたいな、対策が絶対必要な敵も出てくるからアナライズをする必要があったりするけど、余程凶悪な特性持ちでも無い限り情報を非公開にして戦闘に緊張感を持たせるのもアリだと思う
0113名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 03:20:09ID:p1BphzWrしかし村とかの名前考えてると作業すすまねぇなぁ
複雑に考えすぎてもプレイヤーは絶対覚えてくれないから直感でわかるようにしたいが
最初の村とかだと愛着がわかない
このジレンマが辛すぎる
0114名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 14:08:54ID:Cu7XHuGwなんでだろ?
0115名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 14:37:10ID:M3lWZc7q更新履歴にはないみたいだからバグ報告でいいんじゃない
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2009/11/30(月) 16:55:15ID:F44A5GCP0117名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 17:00:42ID:p1BphzWr320*240はキャラ大きすぎて嫌だし
0118名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 17:20:17ID:jXc9CF1Rツクール以外での使用が認められてなかったりするんじゃね
0119名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 17:58:35ID:p1BphzWrなんかわかりにくくなってたから上とサンプルどっちの方がいいと思う?
0120名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 19:40:00ID:pSbs9vg0ただ,素材を探すのが大変なのが難点だけど.
0121名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 19:57:19ID:iln8A1T/0122名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 20:58:43ID:p1BphzWr素材は8方向対応が見つかりにくいし似たようなもんなんだ
やっぱこの方向性でいくよ
0123名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:05:03ID:B4EgLbuv荒れまくりがデフォのフリゲスレで文句出るだけならともかく
なんでこっちまで来て拘るヤツが多いのか不思議で仕方ないんだが
サンプルゲーぐらいの設定なら、よほどのトロい奴以外10分もプレイしたら慣れるだろ
0124名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:29:49ID:ULK2aIir俺は早さについていけないとかの問題じゃなくあまり好きじゃないなぁ。
魔法駆使するより連打したほうが効率良かったりしてレベル上げが
ボタン長押しするだけの作業になってるゲームが多い気がする。
魔王の墓なんかもそう感じた。
0125名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:32:24ID:M3lWZc7qよくわかんないまま?
暴発するって奴が動画でも撮ってくれたらありがたいんだけどなあ
0126名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:56:57ID:+cy2KpTO入れすぎるとだれるけどな
0127名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:31:55ID:+s7O64mt敵がグループ分けされてるのとかも、それだけでプレイヤーが
いろいろ考えて戦闘できるように工夫されてるんだなぁ。
0128名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 02:32:11ID:PO3CipVPよって協力してゲームを作ることなど難しい。こいつらは精神年齢が低すぎる。
こいつらが大人になるともっと悲惨になる。幼稚+くずになるからだ。
しかもネットでなおかつ2ちゃんという匿名掲示板という文化ではもっと駄目だ。
足の引っ張り合いと陰口しかうまくならない。
本音で言い合ったり受け入れる事もできない。
本音で言えるのはどうでもいい事やくだらない事を2ちゃんで言うときだけ。(名無しで)
本当にこいつらは腰抜けの臆病者だよな。
んでけち臭いだろ。人にものを教えないだろ。
どんどん教えろ。こっそりいい物作って驚かせようと思ってるのか知らんが
どうせたいして驚かん。物凄い革新的なものじゃない限り。劣化市販も少しも
驚かん。勝手にライバル視してみみっちい考えに捕らわれるのも分からないでもないが。
お前たちに必要なのは人を褒める事と認めることだ。
コミュニケーション能力を鍛えろ。
0129名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 02:52:57ID:+s7O64mt0130名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 02:55:33ID:LQaeM7md0131名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 05:33:36ID:471njxBc感動しました!
あなたみたいに物事を的確に捉えられる人になりたいです><
0132名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 06:02:36ID:J3++d5Ju0133名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 07:38:12ID:P5W5eac50134名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 07:43:23ID:gQftxXv+ってマジレスしちゃダメなのか
0135名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 08:04:06ID:LQaeM7md自分こそ正しいっていう意見を押し付けてくる文体で他人の意見を聞く意思がなさそう
多分>>84と同じ人だろうけどコミュ力がある人はまずこんな話し方はしないと思うぜ
ここまでくれば内弁慶っぷりも清々しいけどな
0136名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 08:19:50ID:gQftxXv+> なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
> おまえらはケチ臭いんだよ。
> なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
> 知識はみんなで共有するものだ。
> そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
> おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
> このスレの価値が決まる。
これ検索しててこのスレの其の6がひっかかったんだが
「データ暗号化するな」「初心者が参考にできないのは害悪だ」「暗号化してる奴は自分のコモン作りセンスに自信が持てない雑魚」
とか主張してる連中がその頃からいてワロタ
0137名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 08:34:13ID:J3++d5Ju一人一人姿を消していくホラーRPGを作ろうかな
0138名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 09:08:45ID:h3jF8GeQキモヲタに追っかけさせたらいいんじゃね?
0139名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 09:09:56ID:bF7ZB6cg0140名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 12:35:32ID:VnMIWnUJ左の字が大きくなって右の字が小さくなってるの!
0141名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 12:44:56ID:VnMIWnUJ0142名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 12:47:35ID:cvEn17bq0143名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 14:47:06ID:H357VDS4戦闘アニメにクオリティ高いのができてくれると使いやすいんだがどうなるか。
0144名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 18:38:03ID:7Syj8pG30145名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 18:49:59ID:rpRib0VSある意味正しい主張ではあると思うよ.
(主張の仕方は最低だが)
昔のツクールは暗号化がなかったからコンパクとかの
凄い作品の中を解析して勉強することができた.
プログラムと違ってサンプルソースが転がっていることが稀なツクールでは
中を見れるっていうのは,とても重要な要素だった気がする.
まぁ,作る側になると,暗号化したくなるんだけどね.
ケチとかじゃなく,恥ずかしいから.
0146名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 19:08:14ID:fuvZ6O3rより完成度の高い、面白いゲームを作るのが競争である、
と考えている人にとってはソースを公開せず、他の追随を
許さないよう精進を重ねるのがゲーム製作。
世の中に面白いゲームが沢山出回って欲しいことを願って、
自分のゲームを踏み台に更に良い物を誰か作って欲しい。
ソースを公開して参考にしてもらうのもゲーム製作。
前者は一見、利己的であるけれども、競争がモチベーションに
なってより良いゲームを作ろうという力に昇華されるならば、
クリエイターはおいておいてもユーザーにはその利己性を品質で
還元できているわけで、一概に非難できるものではない。
ソースを公開していないが、特に見たくもないようなものならそもそも
公開して欲しいと要求するクリエイターもいないだろう。
ただ公開したくない、というクリエイターに対し、公開しろと要求する
クリエイターの利己性はどうだろうか。同じツールで再現できる
処理ならば自分でもできるはずだ。ではなぜソースが必要なのかと
問われれば「楽をしたいから」に他ならない。
「ツールの裾野を広げる」「より良いゲームが出回る」等と外的な大義名分を
つけたところで「自分でもできることを、他人に無理を通すことで楽に実現したい」
ことには違いない。
ツールの裾野を広げたいと真に思うならば、便利だな、いいな、と思った処理を
ゲームを参考に自分でソースを作って公開すればいい。
優れた処理を行う作品を世に送り出してユーザーには楽しんでもらう、
クリエイターにはツールの可能性を見せる、という二つの大きな功績は、
ソースを公開せずとも既に成されているのだから。
0147名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 19:15:58ID:WRJJh9br万が一でもそのコモンと、大嫌いな職人の素材を組み合わせてゲーム1本作られた日にゃ
死にたくなるほど後悔するのが見えてるから俺は暗号化するわ
0148名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 19:37:04ID:H357VDS40149名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 20:36:26ID:h3jF8GeQ完全ではないにしろ再現出来た時は嬉しいというか楽しい
見取り稽古なんて言葉もあるが見て学ぶのが一番自分の為って思うこともある
それに安易にソース公開しちゃうとアレンジ性のない作品が出回りやすい
独自の解釈があった方が工夫や個性が出そうで見る分には面白いんじゃないかな
もっともプレイするだけの側から見ればそんなこと気にせずやってて面白ければそれが一番だと思うけど
0150サイコロの奴
2009/12/01(火) 21:11:53ID:cWrh/cYj0151名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 21:17:00ID:jGVI5A8u非公式ウディコンに体験版か何かで出してくれよ
0152サイコロの奴
2009/12/01(火) 21:31:12ID:cWrh/cYjいや〜色々いじってたらツールの扱い方がだんだんわかってきて
いわゆる普通のシステムのRPGが作りたくなってそっちにかかりっきりなんだわ
だからマジであのサイコロバトルは興味ある人に好き勝手にいじくって欲しいんだけどな
まあ戦闘だけで他のシステム作ってないからあんまり魅力感じないかもしれないけど
0153名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 21:49:35ID:R06FblBY0154名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 21:58:35ID:QzV0xLlr0155名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 22:43:59ID:CJZvsmqYコンボに応じて視覚的な変化があれば単調さが無くなる
0156名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:01:39ID:PO3CipVPいい物を作ったら褒める、尊敬する。
分からない人がいたら教える、ヒントを出す。
なんらかのアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。
小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。
結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから分からない事があれば教えろと言ってるんだ。
コミュニケーションが結局はゲームづくりのモチベーションなのである。
0157名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:17:12ID:471njxBc現状は関数(でいいのか?)や素材を共有するコミュニティーはあるけど、ゲームのアイデアをぶつけ合う場がないし、
そのせいかここの話題も素材や細かい処理の話に終始して、
一番大事なゲームの内容については何も語られてない
あとモチベーションはなくなったらそこで終わりでいいんでない?名誉のためにゲーム作ってるんじゃ本末転倒だし、創作意欲で動いてない人が無理に作っててもねえ
0158名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:22:08ID:PVgvFH890159名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:33:01ID:fuvZ6O3r>感想というのはもっともモチベが上がるしね。
>結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
この辺はかなり個人的じゃない?冒頭に「俺にとっては」ってつけないと駄目でしょ。
「面白かったです。」
「もう一周してきます。」
「次回作期待してます。」
「●●は××だという解釈でいいんですか?」
みたいなプレイヤーの感想はおそらく大多数のクリエイターのモチベーションであるだろうが、
別に小中学生のクリエイターから
「△△の処理ってどうやっているんですか?すごいです!」
「●●みたいなゲームを作ってみたいです。」
なんて「感想」はそれほど大勢が望んでいるものではないのでは。
それを維持するために質問に答えてあげなきゃいけないなんて
強迫観念に捉われるくらいならなおさらだよ。
同人ゲーム板なんかを見て、ゲームにコメントしている内の何割がクリエイターだと思ってる?
この板だとある意味全員がクリエイターで、小中学生も多いだろうけど、ゲームのターゲットは
この板の住人じゃなくて、あっちの方だぜ?
0160名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:43:08ID:rTPNb/HE聞くだけ聞いて返事を一切しなかった問題児の分際で自治厨気取って初心者に厳しく当たる奴
次から次へと新ジャンルに挑戦しては「ヒントだけください」を連呼して1から10まで他人に作らせようとする奴
できもしないことをやりとげたように見せかけて虚栄心満足させた癖に、ほとぼり冷めたら既に終わったはずの内容をを堂々と尋ねる奴
偽名を名乗り続けて初心者に優しくしろと主張しながら質問しておいて、他人には平然と暴言を吐く奴
質問は毎回別の偽名でする卑怯者なのに、回答時は超絶上から目線、素材投稿はトリップまで付けて自己主張する奴
一行目から「説教は聞きたくもねえから俺の求める答だけ書け」とケンカを売る奴
少し立場が悪くなったらパクリ素材でもなんでも投稿して自分を大きく見せようとするカス
こういった輩でもない限り、普通に聞けば誰かが教えるのが今のウディタ環境。
針のムシロに感じる奴がいるとしたら確実に自業自得。
お前は多分だけど、上から4行目の該当者だろ?
0161名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:49:35ID:cfJf0D8z0162名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:52:20ID:2t1qtNKDコミュニケーションってのはキャッチボールのことであってノックじゃないんだぜ
アンタの発言はまさに後者だ 自分の意見は主張するが他人の意見は聞かない
聞いてるのかもしれないが自分こそ正しいという前提で話してるとしか思えない
それは誰に向けての言葉なんだ? 誰が君の理想を聞いた? 誰が賛同した?
そんなんじゃゲーム内の会話を考えるところで躓くぜ
0163名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:58:10ID:rTPNb/HEはこうなるのかな
注意された内容を秒で踏み躙ったので公式の厨房対策ルールでカウンターされ、逆恨みで回答者の悪口を2chに書き殴ったクズ
0164名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:59:36ID:ZbH2K/mB俺がいい物を作ったら褒める、俺を尊敬する。
俺が分からない、俺に教える、でもちゃんと俺が分かるヒントを出す。
俺のアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 俺のために
小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 それは俺のためにならない。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 ビコーズ、俺のためだ。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。 エグザクトリぃ、俺が。
俺に尽くすことは結局は自分の為にもなるのである。俺がゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから俺が分からない事があれば俺に教えろと言ってるんだ。 俺が。
唯一コミュニケーションだけが、ゲームづくりの俺モチベーションなのである。
0165名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:02:12ID:akdAxNgu0166名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:18:43ID:+k+lowTI参加
話はそれから
0167名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:23:52ID:cpoDlgbVすべては俺のために
0168名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:28:03ID:1R2gWzol特定余裕なのと難しいのが
極端すぎる
0169名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:37:47ID:jUfGjVoD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています