【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
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2009/11/26(木) 18:19:01ID:qxe8Sz5FRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2009/12/03(木) 16:46:21ID:6KCRzhua0241名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:02:18ID:36+mV/2aそれ違うと思うなぁ。
というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。
少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも
全部自作でいってくれってスタンスで、
おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。
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2009/12/03(木) 17:09:06ID:Sz1eAHKKああ、そうなんだ。それは知らなんだ。
じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、
つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから
動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで
変数確認するだけだね。
バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正
されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。
完成までの時間はそうとう短かったろうな。
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2009/12/03(木) 17:35:52ID:36+mV/2aちょちょいなわけが無いと思うけどね。
やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。
それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。
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2009/12/03(木) 17:38:32ID:pTQELqOE狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば
1ヶ月もあれば出来る気はする
でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ
しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人
今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません
総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ
いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う
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2009/12/03(木) 17:47:40ID:zbLUQCTxその経験あっての自作システム
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2009/12/03(木) 17:53:03ID:LZiMC1mmバグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ
「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」
みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ
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2009/12/03(木) 18:34:12ID:Q39xHiyEそして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士
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2009/12/03(木) 20:44:36ID:M+vXdZSNそして次はオート機能つけろって言いそうだ
すでにだれか作ってそうだけど
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2009/12/03(木) 20:51:37ID:pZXJH/v70250名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:07:21ID:CHgdmYhN複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。
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2009/12/03(木) 21:21:43ID:g21J6EPi【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、
その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。
使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、
みなさんどういう時に使ってますか?
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2009/12/03(木) 21:35:26ID:pZXJH/v7それでもダメなら↓
初心者質問スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
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2009/12/03(木) 21:40:12ID:LZiMC1mmいきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない
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2009/12/03(木) 22:00:46ID:pTQELqOE公式とわかれてる意味ってあんの?
>>251
親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる
特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない
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2009/12/03(木) 22:05:51ID:+gcRawDd0256名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:13:50ID:B4hSR8Cw引数でググれ
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2009/12/03(木) 22:16:45ID:g21J6EPi除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^;
サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。
忠告ありがとでした。
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2009/12/03(木) 22:49:02ID:2vRwsaQ3数値を直接入力するのとかわらんよ
極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ
たとえば
0 なし
1 あり
とかなってた場合に
ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない
>>255
の言う通りで
処理の中身を知らない人も
パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ
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2009/12/03(木) 23:17:19ID:gL+3ozt6そういう意味では未来の自分のためでもあるよ
きっと
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2009/12/03(木) 23:29:23ID:rFOOZlaa・整数
・文字列
・他のデータへのポインタ
だけってことで。
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2009/12/03(木) 23:31:16ID:pZXJH/v7ここって何やるスレなんだろうな
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2009/12/03(木) 23:39:51ID:LZiMC1mmあの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー
どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど
まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?
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2009/12/04(金) 01:05:48ID:gDpFWkARって感じのスレだと思った
定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし
もう全員botでいいんじゃね
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2009/12/04(金) 02:58:07ID:m3PBdeCYあと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず
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2009/12/04(金) 10:58:05ID:UgMmaH31まだ慌てる時間じゃない
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2009/12/04(金) 17:35:36ID:TKwrueDc0267名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 19:31:30ID:5zI8nAyH0268251
2009/12/04(金) 20:14:04ID:rPkC4oUPどっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。
一応、Cはたしなんでるんで、
引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました!
今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。
とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、
自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、
と考えてたところなんで助かりました。
>>252〜>>260みなさんありがとでした!
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2009/12/04(金) 20:29:48ID:Tx27+BsS0270名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 20:52:37ID:FQW8+BXpしかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ
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2009/12/04(金) 21:10:41ID:5zI8nAyHttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/814
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/942
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2009/12/04(金) 21:12:14ID:bwCyCrCO0273名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 01:07:40ID:Mm5oPXtt0274名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 02:03:30ID:y+aZXzQi0275名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 03:26:30ID:8Hwsij2C文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・
楽しいからそれでいいんだけどさ
作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー
それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな
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2009/12/05(土) 04:56:41ID:MuCk44nA一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!
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2009/12/05(土) 04:58:00ID:pMOo5jT50278名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 08:55:45ID:bZI9UYPe0279名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:14:06ID:0FBNrMIF0280名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:36:39ID:wbEccT+T提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。
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2009/12/05(土) 09:41:48ID:68ZdLtEw公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら
やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが
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2009/12/05(土) 10:05:24ID:wbEccT+T避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。
まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、
ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。
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2009/12/06(日) 00:41:52ID:/QA6agtN0284名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 02:24:09ID:k08q0cOK冨樫先生の次回作にご期待ください!
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2009/12/06(日) 10:46:24ID:26o201Sa需要あるかな?
それとももうすでにあったりする?
0286名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:57:05ID:Cxh45aeh素材投稿スレにあったようななかったような…。
あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。
単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。
0287名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:09:40ID:Cxh45aehあったあった。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=59&no=150
この続きからやってみては?
0288名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:26:33ID:26o201Saおお、情報どうも。続きからやってみるかー
しかしwikiにのってないのな…
0289名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 13:00:36ID:yaCLYtm90290名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:31:00ID:DEbwMRnyステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる
処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが
戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん
かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ
0291名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:40:35ID:9Ktenprs1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ
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2009/12/06(日) 22:07:43ID:DEbwMRny一応やってる
ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを
ステータス異常のデータ1から全部通してチェック
さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると
どうしてもウェイトの数がね・・・
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2009/12/07(月) 00:20:13ID:F2+HK/kI異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う
これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず
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2009/12/07(月) 01:40:23ID:QsSDKtvSエラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス
変な話だが
ループ{キャラ x 状態異常}を
並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。
人数分
x ループ{状態異常}
にしたら行けそうな気がするw
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2009/12/07(月) 02:20:19ID:F2+HK/kIマップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。
ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、
見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨
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2009/12/07(月) 11:55:09ID:0MmwXKD7コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
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2009/12/07(月) 13:04:23ID:bdwiPAG8>状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意
このアイディアありがとう、超ありがとう
笑えるほど処理が軽くなった
具体的に言うと今まで上に出る処理数のマークに☆3〜4くらい出てたのが
棒線3〜5本までになった
マジでありがとう、本気でありがとう
モチベがまた上がってきた
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2009/12/07(月) 13:21:09ID:/mRwGDVCひょおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
0299名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:38:17ID:UDOcMDzi0300名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:40:03ID:CPIEpnbD0301名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 14:18:03ID:gBwbXEGtゲームだけ見ればうp番号4と12が同じだな
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2009/12/07(月) 14:24:33ID:gBwbXEGtうp番号じゃなくてロダの番号だな
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2009/12/07(月) 14:29:35ID:DBc8x+/9トラブルあったの知らん振りして公式コモン集に投稿してりゃいいのに
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2009/12/07(月) 19:58:06ID:DqFBW4hm┌───┐
│ │
└─ ─┘
☆
┌───┐
│ │
└─☆─┘
┌───┐
│ │
└☆ ─┘
こんな風に移動できちゃったりするのな
注意してマップ書かないといかんね
0305名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 20:53:00ID:QsSDKtvSそれを言っちゃあ、コモンコンテストする意味なくね
範囲内を海と捉えれば船コモンの改造で解決できるよ
・入口だけで上陸許可、周囲は上陸不可な陸
・船は入口に固定
・乗船、下船の演出削除
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2009/12/07(月) 21:16:26ID:3gvy3KUAコモンコンテストする意味云々みたいな大きな話じゃなくて
怒られた腹いせに晒しやらかしたガキの注文に応えてやるなら
せめてトラブルなんて知りませんでしたって態度でやれよと思った
後付だけど非公式第二回で既に船コモン出てるし
0307名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:26:17ID:DqFBW4hm│
☆
│
みたいに縦にささった場合はやっぱり左右どちらにも動けないけど
>>305
下半分は俺宛かな
イベントで主人公を1歩動かせ、ってことか?
それだとちょっと不自然なんだよなあ
0308名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:22:12ID:Q7VrslL+0309名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:24:10ID:WvEKr69L名前さんちゃーっす!!
0310名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:54:23ID:8cz1AVRY0311名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:16:48ID:ECV6nF5K俺は凝ったことしてないのにエターなったぜ
0312名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:31:02ID:h16jUKsm0313名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 01:46:27ID:nfdUKvu6俺はギリギリ間に合うかもしれん。
その代わりラスダンが酷いことになりそうだが…。
(むしろもうすでに全体的に酷いんだが…)
0314名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 02:28:38ID:iunHy+o8ウディタは実数使えないからああいう計算処理を実装してもあまり意味がないというか、
アクションやシューティングなんかを作りたければぶっちゃけJavaやらHSPの方が楽かと。
だったら実数使えるようにしろってのは根本的に作り直すことになるだろうから要望するだけ無駄だろうと言っておく。
0315名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 02:36:33ID:60MCFhjs「○○さん」を延々「○○s」で徹底するとは思えない件
0316名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 04:16:12ID:Qvp45Fmy別に自分に対して何か言われてるわけじゃないんだからスルーでいいじゃない
だがバグ報告スレにノイズ混ぜてくる奴、テメーはだめだ
0317名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 04:21:41ID:60MCFhjs同意得られるワケがないんだが本人は同意を得られると思ってやってるからしっかり突き放さないといけない
つってもヲチスレに降臨したあいつほどじゃないけど
0318名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 06:29:29ID:S1Vetg/U悪い点数のテスト用紙を張り出されてるような気分だ
消せとは言わないから目立たない隅っこにやってくれ
0319名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 06:48:43ID:dpqysdR30320名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 07:48:04ID:P/FD65xF新作での成長っぷりを見せつけるチャンスじゃないか
0321名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:44:09ID:IFawe2lV叩きすぎて二作品ほど闇に消えちまったからな
0322名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 16:24:52ID:ImFedLVb悪いところを指摘されているのに、「俺には俺の考えがある」と言うだけで
他人の意見を参考にするでもなく、かといってちゃんとした反論(対話)を
するでもないということになったら困りものでしょう。
まあ、意見といってもあまり口汚くこき下ろしてるのは見てて気持ちよくないけど。
0323名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 16:37:26ID:IFawe2lV過去ログ消えてるから綺麗事で済ませようとしてるのか知らないが謙虚もなにもねーよ
晒され常連の問題視が、完全に「口汚くこき下ろして」エントリー取り下げを強要してただろ
それも公式で使ってるのと別のハンドルネームでな
だいたい片方はあの後も平気で続けてたけど、もう一人はたぶんゲーム製作やめちまってるぞ
0324名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:07:50ID:2YoNCIRcさすがにそれだと作者に同情する。やっぱりある程度面の皮が厚い
くらいがモノつくりには適してるのかね。バランスが難しい。
0325名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:11:15ID:eL7gb/c60326名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:30:45ID:THML8fP/0327名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:59:28ID:LtHqzMQb0328名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:33:37ID:pccYE7Dj0329名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:40:29ID:pccYE7Dj形を成す物全てに「隅」が存在しうる以上、何を創ろうとも、どうにでも叩けてしまう。
0330名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:42:04ID:nF01yKQ/間に合いそうにねーな…。
0331名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:42:33ID:jsijt/sX0332名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:50:42ID:Qvp45Fmy5日間でゲーム作ろうとしたことあるか?
ないなら挑戦してみてもいいんじゃないか
0333名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:58:32ID:JLGMCydx・イベントエディタのフォントが大きいこと
・ツールバーアイコンが大きいこと
0334名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:05:06ID:jsijt/sX0335名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:08:15ID:nF01yKQ/なんか製作者魂的なものが熱くなるな。
ちょっと挑戦してみるか…。
0336名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:14:41ID:9sYdXNHp0337名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:26:38ID:uRDlCAb30338名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:57:15ID:f6FsZVrQ非公式ウディコンに何か投稿する時って他所で公開したらダメ?
コモンを投稿するつもりなんだけど公式にもうpしたいんだよね
0339名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:06:27ID:BjQoVleP別に公式で公開するくらいならいいんでないの?
自分のホームページにダウンロードリンクを貼るのと変わらんでしょ。
コモンならあり得ないだろうけど、他のコンテストと同時出品するのは
考えものだとは思うけど。
そういう点も次回までに詰めて置いた方がいいな。
公開済みのものも可とかにしちゃうと、先に感触を確かめて固定ファンを
引き連れて参戦、とかもできちゃうしな。
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