【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 18:19:01ID:qxe8Sz5FRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0197名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 16:40:34ID:VN/FSiAeユーザーDBを使わず可変DBだけでもゲームは作れるが
それだとセーブデータの容量がバカみたいにでかくなるぞ
可変DBのデータは全てセーブデータに記憶させるわけだからな
敵の最大HPとかアイテムの名前とか
「ゲーム全般通して全く変化しないパラメータ」は
ユーザーDBに登録した方が良い
役割で言えばユーザーDBは可変DBに対して固定DBと言ったところだな
0198名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 16:41:48ID:p4cr6SYqそのままセルフ変数だと同じ領域を読込む、まぁアドレスずらしてやる処理を入れればいいけど。
メモリは処理後も開放されないんじゃないかと不安になる。
その場限りの変数 ってのは無いと思う。
0199名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 16:53:39ID:HWxq4VhJピクチャも名前付きオブジェクトとして扱えないかなぁ。
やっぱり中途半端だよ。このあたり。
0200名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 16:55:01ID:c7DEkpTw俺もそれ思ったけど>>196でたぶん気づいてる
0201名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:01:37ID:eRKK9Ok4一時的に使った変数の値がそのままセーブされた結果、無駄にセーブデータが膨らんだりしないかな
未使用分も含めてセーブされるような仕様なら、セーブデータのサイズも変わらないんだろうけど(圧縮されていなければ、だが)
気にすることでもないのかな
とりあえずセーブデータが膨らむかどうかは確認してみようとは思うけど
0202名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:05:17ID:HWxq4VhJ可変DB=メインメモリ
通常変数=レジスタ
こう考えればいいのか。
0203名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:06:45ID:5Z5dPKGsマニュアルくらい読めよ
0204名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:07:34ID:HWxq4VhJその仕様の謎さに悶絶するスレだと聞きました。
0205名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:08:27ID:c7DEkpTwてか見当違いの愚痴を要望と言い張って公式にID晒した身でよくやるなお前
感心するわ
0206名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:14:07ID:HWxq4VhJイベント=クラスと考えてもメンバ変数固定で番号でしかアクセスできないし
さっきのピクチャもそうだし
最初から大量に固定で導入されている変数の意味がわからん。
0207名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:15:52ID:c7DEkpTwとりあえずPG用語を乱発しながら愚痴るだけでは不毛なのはお前もわかってるだろ
要望の形にまとめて公式でやれ
0208名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:20:10ID:fVcJSB6Lじゃあ、もうこのツール使わなくていいんじゃね?
そんなに細かくやりたいんなら言語使ってゲーム作れよ。
0209名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:20:44ID:p4cr6SYqでも一つの処理で参照するDBが操作上分かれてると面倒なんだよな・・
セーブロード時間短縮の為の整理は次から気をつけるわ、ありがとう
そこまで言うなら1からツール作る事を誰も止めませんよ
俺はゲームを作りたいから、それは他の人に任せる
名前つけば便利だけど、無いとヤダーって愚痴は見飽きてるからなスレ的に
0210名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:29:47ID:LBjAm4hJプログラム用語らしきもの使ってるのになんでウディタスレにいるんだろうな。
冷やかしかな。
0211名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:42:39ID:HWxq4VhJそしておそらく将来的に改良するポイントになると思うんだけど。
0212名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:47:44ID:CE9aGAk40213名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:48:35ID:HWxq4VhJ0214名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:51:40ID:VEfKt1Yeコモンに限ればコモンイベント集がある
0215名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:53:12ID:HWxq4VhJコモンイベント集≒クラスライブラリだからね。
0216名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:55:54ID:c7DEkpTw例文は書いてやったからさっさと要望スレに行け
Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ]
2009/12/02 18:00
いじり始め
ID:EvX3B7VaY
ウディタが扱いづらいのでので自分でツールを作ります。
ピクチャも名前で呼び出せる素晴らしいツールになります。
私の手間が省けるので早急にウディタのソースを公開してください。
0217名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:56:03ID:VEfKt1YeゲームではなくRPG作成ソフトを作る気なのかね
それでツクールのパクリをさらにパクろうという魂胆か
それなら最初からツクールをパクるのがいいのではないのかね
0218名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:59:05ID:HWxq4VhJ0219名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:05:02ID:VEfKt1Ye菱形のマップチップを並べる機能だ
当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
ピクチャに当たり判定を持たせる機能も付けろ
0220名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:08:18ID:c7DEkpTw中途半端に生ぬるいなw
0221名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:13:48ID:VEfKt1Ye0222名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:14:14ID:VN/FSiAeウディタはいじり始めたばっかりでスイスイ使いこなせるような親切ツールじゃないよ
そもそもツールの作者が「こういう機能が欲しい」と思う機能がついてるだけ
ウディタが自分に合わなかったり使いにくかったりするのは
単純にツールの作者と感覚が違うってだけだから
だからね
わかりにくいと嘆く必要も無ければ
わかりにくいと叩く権利も無いから
そこんとこヨロシク
0223名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:30:52ID:WrlHXds00224名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:43:39ID:9MIaBmr1DxlibとVisual C++Expressどっちも無料で手に入るんだから
必要のない機能を削りまくった超簡易版ウディタなんて3ヶ月もありゃ作れるだろ。
0225名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 20:06:23ID:LBjAm4hJ狼煙氏も相手するの面倒だろうな。
でも相手しないと荒らし始めるかもしれないな。
0226名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 20:47:41ID:AxeJpWiqとりあえず、ソースがなんちゃらとかTwitter書いてるやつは、
こっちに行ってFOXちゃんととことん話してろよ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259720008/
0227名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 01:09:34ID:Sz1eAHKKってみんないじってたから過疎ってたのか。
0228名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 02:04:27ID:bEofijhc0229名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 06:22:46ID:yU5T6JBZたしかに使われてなかったけどw
0230名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:13:21ID:l4ppHdO30231名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 09:58:40ID:uqqLTYJNコンテストみたいなのがあると助かるわ。
0232名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 10:25:59ID:PZp7dC7o0233名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 11:12:17ID:XeXgIZAa○機能追加
1.15の高速が今までのデフォルト設定
0234名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:30:30ID:vkSM5FHtいくらクソゲーだとしても俺には叩くことも出来ねぇ・・・俺エターなったし・・・
ウディコン、まだ間に合わせようとしてる人は頑張ってくれ・・・
0235名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:31:53ID:6SjXR8xjそれなりのものを完成させるのは大変だよね
0236名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:28:06ID:CHgdmYhN0237名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:30:39ID:9nO6xBtC煙狼氏はあの基本システム作るのにどのくらい時間をかけたんだろうか?
自作システム作ってて軽く作業時間が100を超えても
俺はまだ戦闘システム部分すら完成してないんだが・・・
0238名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:30:40ID:Hbb/Yfon0239名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:43:51ID:Sz1eAHKKウティタそのものの設計を自分でしているのだから、
こういう処理をするにはこの機能、っていうのが手にとるように分かるし、
この数字をこう設定したら、他のコモンでもこうなるように処理を入れないと
いけない、という段取りもテストなしで分かる。
そもそも基本システムに求められる仕様の設計が先にあって、それに+α
できるようにしたものがウディタであると考えるとウディタは設計段階から
基本システムを意識した作りになっている。むしろ基本システムでテスト
しながらウディタの動作確認なんかもしていただろうから実際にウディタの
画面に向かって作業した時間は100時間には満たないんじゃないだろうか。
0240名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:46:21ID:6KCRzhua0241名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:02:18ID:36+mV/2aそれ違うと思うなぁ。
というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。
少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも
全部自作でいってくれってスタンスで、
おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。
0242名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:09:06ID:Sz1eAHKKああ、そうなんだ。それは知らなんだ。
じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、
つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから
動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで
変数確認するだけだね。
バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正
されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。
完成までの時間はそうとう短かったろうな。
0243名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:35:52ID:36+mV/2aちょちょいなわけが無いと思うけどね。
やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。
それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。
0244名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:38:32ID:pTQELqOE狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば
1ヶ月もあれば出来る気はする
でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ
しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人
今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません
総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ
いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う
0245名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:47:40ID:zbLUQCTxその経験あっての自作システム
0246名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:53:03ID:LZiMC1mmバグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ
「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」
みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ
0247名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 18:34:12ID:Q39xHiyEそして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士
0248名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:44:36ID:M+vXdZSNそして次はオート機能つけろって言いそうだ
すでにだれか作ってそうだけど
0249名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:51:37ID:pZXJH/v70250名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:07:21ID:CHgdmYhN複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。
0251名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:21:43ID:g21J6EPi【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、
その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。
使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、
みなさんどういう時に使ってますか?
0252名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:35:26ID:pZXJH/v7それでもダメなら↓
初心者質問スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0253名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:40:12ID:LZiMC1mmいきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない
0254名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:00:46ID:pTQELqOE公式とわかれてる意味ってあんの?
>>251
親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる
特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない
0255名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:05:51ID:+gcRawDd0256名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:13:50ID:B4hSR8Cw引数でググれ
0257名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:16:45ID:g21J6EPi除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^;
サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。
忠告ありがとでした。
0258名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:49:02ID:2vRwsaQ3数値を直接入力するのとかわらんよ
極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ
たとえば
0 なし
1 あり
とかなってた場合に
ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない
>>255
の言う通りで
処理の中身を知らない人も
パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ
0259名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 23:17:19ID:gL+3ozt6そういう意味では未来の自分のためでもあるよ
きっと
0260名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 23:29:23ID:rFOOZlaa・整数
・文字列
・他のデータへのポインタ
だけってことで。
0261名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 23:31:16ID:pZXJH/v7ここって何やるスレなんだろうな
0262名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 23:39:51ID:LZiMC1mmあの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー
どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど
まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?
0263名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 01:05:48ID:gDpFWkARって感じのスレだと思った
定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし
もう全員botでいいんじゃね
0264名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 02:58:07ID:m3PBdeCYあと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず
0265名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 10:58:05ID:UgMmaH31まだ慌てる時間じゃない
0266名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:35:36ID:TKwrueDc0267名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 19:31:30ID:5zI8nAyH0268251
2009/12/04(金) 20:14:04ID:rPkC4oUPどっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。
一応、Cはたしなんでるんで、
引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました!
今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。
とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、
自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、
と考えてたところなんで助かりました。
>>252〜>>260みなさんありがとでした!
0269名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 20:29:48ID:Tx27+BsS0270名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 20:52:37ID:FQW8+BXpしかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ
0271名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 21:10:41ID:5zI8nAyHttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/814
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/942
0272名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 21:12:14ID:bwCyCrCO0273名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 01:07:40ID:Mm5oPXtt0274名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 02:03:30ID:y+aZXzQi0275名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 03:26:30ID:8Hwsij2C文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・
楽しいからそれでいいんだけどさ
作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー
それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな
0276名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 04:56:41ID:MuCk44nA一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!
0277名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 04:58:00ID:pMOo5jT50278名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 08:55:45ID:bZI9UYPe0279名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:14:06ID:0FBNrMIF0280名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:36:39ID:wbEccT+T提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。
0281名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 09:41:48ID:68ZdLtEw公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら
やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが
0282名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 10:05:24ID:wbEccT+T避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。
まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、
ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。
0283名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 00:41:52ID:/QA6agtN0284名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 02:24:09ID:k08q0cOK冨樫先生の次回作にご期待ください!
0285名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:46:24ID:26o201Sa需要あるかな?
それとももうすでにあったりする?
0286名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 10:57:05ID:Cxh45aeh素材投稿スレにあったようななかったような…。
あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。
単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。
0287名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:09:40ID:Cxh45aehあったあった。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=59&no=150
この続きからやってみては?
0288名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:26:33ID:26o201Saおお、情報どうも。続きからやってみるかー
しかしwikiにのってないのな…
0289名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 13:00:36ID:yaCLYtm90290名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:31:00ID:DEbwMRnyステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる
処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが
戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん
かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ
0291名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:40:35ID:9Ktenprs1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ
0292名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:07:43ID:DEbwMRny一応やってる
ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを
ステータス異常のデータ1から全部通してチェック
さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると
どうしてもウェイトの数がね・・・
0293名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:20:13ID:F2+HK/kI異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う
これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず
0294名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 01:40:23ID:QsSDKtvSエラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス
変な話だが
ループ{キャラ x 状態異常}を
並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。
人数分
x ループ{状態異常}
にしたら行けそうな気がするw
0295名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:20:19ID:F2+HK/kIマップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。
ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、
見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨
0296名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 11:55:09ID:0MmwXKD7コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています