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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 18:19:01ID:qxe8Sz5F
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0015名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:04:32ID:d/KBRkBT
やっと戦闘システム構築に目処がついたばっかの俺には無理な日程だな
0016名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:06:19ID:eE9pCxA4
ああ、まだ基本システムのコモンを9個分注釈入りで完全理解したばかりの俺にも無理だ。
0017名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 02:06:27ID:iVTOw+Wy

ー はじめて白いおしっこが出た日のこと……
                 おもいだしてください ー

   ウディコン

ttp://www1.atchs.jp/wodicon/
0018名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 02:58:04ID:S1aM2P1D
きもちわるい
コテつけろ
0019名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 08:56:21ID:w5kT5umP
ウディタだめだめだな。
0020名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 08:59:40ID:w5kT5umP
ウディタじゃねーや。ウディコン。
0021名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 10:28:30ID:jWePhw/r
ゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫でゆっくりしていってね!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!

★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!!
0022名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 11:47:25ID:4r4nxTPx
公式もダメダメだけどな
0023名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 12:17:44ID:656mqsJq
我流RPG制作論 「人の住めるマップを作ろう」
http://holy-knights.net/tsukuro/rpg4.html

ゲームと言えども、その世界には人間が住んでいます。 朝起きて、布団をたたんで、
顔を洗って、朝ごはんを食べて、歯を磨いて、服を着替えて、仕事に行って、
近所の店(畑)で食料を調達して、帰ってきて、服を着替えて、お風呂に入って、
夕ごはん食べて、のんびりして、寝る。

ゲームの町人も、こうした毎日を過ごしていることを忘れないでください。
一日中同じ場所に立って、一日中同じセリフを言う人間・・・そんな人が、 現実にいたら
怖いですね。「ようこそ横浜駅へ!」なんて爽やかな青年が、 1日中高島屋前にいたら
通報ものです(ローカルネタはやめなさい) さすがにRPGで、時間ごとにセリフを
変えろとまでは言いません。でも、せめて、「ちゃんと生活をしているぞ」と
思わせるものを作るべきでしょう。 それが、人の住めるマップを作るということです。
(続きはサイトで)
0024名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 15:15:55ID:jWePhw/r
ふたばと言えども、その世界にはゆっくりが住んでいます。 朝起きて、布団をたたんで、
顔を洗って、朝ごはんを食べて、歯を磨いて、服を着替えて、仕事に行って、
近所の店(畑)で食料を調達して、帰ってきて、服を着替えて、お風呂に入って、
夕ごはん食べて、のんびりして、寝る。

ふたばのゆっくりも、こうした毎日を過ごしていることを忘れないでください。
一日中同じ場所に立って、一日中同じセリフを言うゆっくり・・・そんな人が、 現実にいたら
怖いですね。「ヒャッハー!ゆ虐だ!」なんて爽やかなとしあきが、 1日中壷にいたら
通報ものです(ローカルネタはやめなさい) さすがにSSで、時間ごとにセリフを
変えろとまでは言いません。でも、せめて、「ちゃんと生活をしているぞ」と
思わせるものを作るべきでしょう。 それが、人の住めるSSを作るということです。
(続きは餡庫で)
0025名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 17:42:19ID:R/rg3L8r
神作品と言える作品が一向に出てこないな。
俺らが悪いのかツールが悪いのか。
0026名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:07:10ID:DYDs2ASv
>>25
お前の言う神作品の定義は何だよ。
0027名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:12:06ID:sVANAw/y
>>25
話が大げさだ。普通にゲームとして完成しているものすら殆どないのに。
ゲームバランスが滅茶苦茶なゲームか、アイディア勝負の一発ネタしかない。

ダンジョンシーカー
ジンギスカン
くらいだな、ゲームと言えたのは。
0028名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:12:30ID:yloa3xFY
>>25が神だって思うんならそうなんだろ >>25ん中ではな
0029名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:13:40ID:YRqRPi04
大漁ですね
0030名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:22:43ID:R/rg3L8r
べつに釣りとかじゃないけどね。
0031名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:57:38ID:c1Nu1Sxx
長編RPGが出てこないと言うのはまだちょっと早い。
0032名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 19:14:28ID:VGh56zFZ
最近の人はすぐ神と言っちゃうから困る
0033名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 20:21:23ID:ONyyuzS+
神風とかね
0034名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 20:49:50ID:2et0ZHEP
自分でゲーム作るソフトなのに誰かが作るのを待ってるおまえらは
\|||||/
→ 負 け 犬 ←
/|||||\
0035名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 22:55:36ID:sVANAw/y
普通、作っていると他の人の作品が気になると思うし、
参考にするためにダウンロードしてプレイ→解析するもんだろ。
その過程での感想ですよ。
0036名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 23:13:41ID:vFUqTuXi
システムまで自作できちゃうとそこを作り終えた時点で満足してしまう
まあまだそこまでも作れてないんですけどね
0037名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 23:25:13ID:c1Nu1Sxx
システムもEvも完成してもエターなることもある。
0038名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 00:21:53ID:PNxxR5V7
>>34
自分で作ったゲームなんてイベントやしかけも最初から全部判明してるなんてつまらん。
特にこれはRPG製作がメインなんだからなおさら。
わざわざ自分でゲーム作る必要性皆無。
0039名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 01:27:26ID:RBbPOndf
まあ釣ってるつもりなんだろうけど
自分で作ったゲームってメニュー画面開け閉めするだけでもう楽しいよね
あれ、俺だけ?
0040名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 01:54:02ID:PNxxR5V7
そういう人もいるだろう。
俺は他人の作ったゲームで遊ぶだけだが
0041名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 02:10:45ID:jhdD4S/C
自分で作るのがつまらなくてで他人の作ったゲームで遊ぶだけならウディタ必要なくね?
0042名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 02:27:31ID:RBbPOndf
本気で言ってるとしたら、なぜゲ製板を覗こうと思ったのか謎すぎる
0043名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 02:30:19ID:tUpkyZJg
別板のゲーム紹介スレとかに張られていたらしいから
そういう方向から流入したんじゃね
0044名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 04:20:29ID:zyYZGKHT
>>32
神作品を作るスレとやらから出張してる馬鹿が混じってるから仕方ない
酉晒しながらスレ荒らした奴な
0045名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 06:12:59ID:zNXKsqzf
>>44
その話いちいちもってくんじゃねーよカス
コテはスルーしろや
0046名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 06:22:38ID:rlub6ODO
>>45
コテじゃないよ◆DSf27MPow6はトリップだよ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258706739/677-681
当時は「俺荒らしてないもん!ウディタはカスって本当のこと言っただけだもん!」
と必死に抵抗してたのに、喉元すぎたらこの態度だからな
0047名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 08:56:57ID:O57VBURD
はいはい、俺が神作品作るからあと5年くらい待ってくれ
0048名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 09:03:48ID:SLR0Q2fm
>>27>>35
>参考にするためにダウンロードしてプレイ→解析するもんだろ。
ID:sVANAw/yの基準では
Data暗号化したゲームはゲームと呼べないほど無価値になるらしい

>>47
ということだ、気を付けとけよ
0049名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 09:49:51ID:ZVmYDDOE
作らない奴はゲ製板に来るなよ
0050名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 10:02:37ID:UEGYMC9g
ゲ製板なのに製作ノウハウの話題にならない
0051名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 10:02:56ID:4r+Ifhk2
>>48
プレイ→解析ならソース見れなくても問題ないだろ。
最もフリーゲームならほとんどの場合、作者に問い合わせれば教えて貰えると思うけどね。
(問い合わせが多ければ公開するかもしれないし)
システムが全く同じなら所詮二番煎じだし基本戦闘システムのように飽きられるのが落ち。
システムを少しでも変えればそれはもう違うシステムになる。
(基本戦闘システムでも敵の配置・背景・表示の仕方・AI・DMG計算の変更等
変えれば印象が変わるし端からみても工夫してるとわかる(AI等はわからないかもしれないが…))
暗号化するのは素材が使われたくないとか、プログラムの書き方が雑で公の場では見せたくないだけだと思うよ。
0052名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 10:45:32ID:SLR0Q2fm
>>51
>暗号化するのは素材が使われたくないとか、プログラムの書き方が雑で公の場では見せたくないだけだと思うよ。

前に公式BBSで、ウディコン作品はデータ公開しろって要求した人ですか?
0053名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 10:51:57ID:4r+Ifhk2
>>52
誰それ?

何でこの文面からその結論になるのかが分からないけど、違うと思うよ。

ああ、お馴染みの返し文句か…。
0054名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 10:54:53ID:SLR0Q2fm
単純にデータ暗号化=悪いことと刷り込みたいコモン乞食の浅知恵が共通してるなと思えただけ
そういう意図がないならスマンカッタ
0055名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 10:56:42ID:wv3op+Gz
どう読めばそうなるんだ・・・
0056名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 11:00:50ID:zE2k/oLO
ウディコン参加者わずか3名
このスレでゲーム作れるのは2人しかいない
これが現実
0057名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 11:06:39ID:+S3pYJwI
>>56
そんなあたたにぴったりなのがゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫!!!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!!!!!!!
http://yukkuri-futaba.sakura.
ne.jp/index.html

★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!
ゆっくりしていってね!!
0058名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 11:08:16ID:zE2k/oLO
>>57
それウディタと何の関係があんの?
0059名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 11:09:09ID:SLR0Q2fm
他の板と仲良くやってくのもいいんじゃねと思ったが
ゲーム関係ないグロスレはちょっと
0060名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 11:39:14ID:4r+Ifhk2
>>54
作者に問い合わせるとか書いたから勘違いさせてしまったのかもしれんね。
感想+ここはどうやっているのか?とか聞くこともあるかもってことだったんだ。
悪いこととは書いてないんだけど、わかってくれたなら良かった。
0061名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 12:50:14ID:VG/uz8cT
フォルダを一部暗号化すると
中は見れるがゲームの再構築できなくなるんだな
(暗号化されているためフォルダエラーとなる。)
0062名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 13:02:10ID:fokxAZuY
ver.1.15のコモンイベントエディター
左の枠と右の枠のフォントが今までのウディターと逆になっています
0063名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 17:00:36ID:O57VBURD
>>62 公式で言えw
0064名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 18:17:58ID:YoP+s9U3
ドットなんだけどもう西欧ファンタジーはいらん。
もう飽きてんだから西欧ファンタジーなんか作るなと何回言えば分かるんだよ。
ドット職人は近代と未来系のドットだけを作れ。
いや、西欧ファンタジーも必要だよと思うかもしれんが、いらんと言っても誰かが
性懲りもなくまた西欧ファンタジー作りやがるから心配はいらん。
現代と近未来と未来系とエジプト系と精神世界系のドットだけで十分だ。
0065名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 18:24:39ID:3/NPRx5H
「作ってくださいお願いします」だろ?
言ってみな
0066名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 19:40:27ID:7rU2P1+r
未来系とかガノタしか喜ばないよね
0067名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 19:44:09ID:O57VBURD
自分で作れよ
あと上げんな
0068名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 22:29:50ID:zNXKsqzf
みんながみんな「誰か作れ」「自分で作れ」しか言わないという。
0069名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 22:48:53ID:zNXKsqzf
ところでおまいらが今までにモチベ以外で
RPG製作を断念した理由ってなんかある?
0070名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 22:56:03ID:ZyVgYXGJ
>>69
矛盾してる。
モチベーションが有るのに断念するなんて言い訳だよ。
猫にPC破壊されようが事業に失敗して開発環境を手放そうが
モチベーションさえ持ち続けていれば、それは断念していない。
中断しているだけだ。
0071名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 22:56:07ID:8f/iBQ8G
タイトル画面が作れなくて断念した
0072名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 23:04:03ID:zNXKsqzf
>>70
ああ、じゃぁ訂正で。
モチベが下がって断念するに至った理由を教えてくれ。
0073名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 23:04:35ID:ePH0RVWK
>>70
・作りたいゲームの素材が無い
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い。
・複数人での製作でメンバーが失踪
・多忙

色々あるだろ。
0074名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 23:13:44ID:8f/iBQ8G
作れるようになるまでが時間かかりすぎて無理だとわかった
1日2、3時間を毎日しても無理
講座で詰まっても誰も教えてくれない
わからないことがあるたびに2、3日考えてたら夏休み終わる
0075名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 23:20:02ID:7rU2P1+r
どうしても楽しいとは思えなくなった。
0076名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 23:23:40ID:zNXKsqzf
すまんなんかネガティブになってきた
0077名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 00:03:48ID:RmiradGQ
お前らって本当にゲームの中身の具体的な話はしないのな
0078名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 00:06:25ID:PxOdDvMl
それなら君がしてみたらどうだい?
0079名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 00:08:41ID:16TOWroV
>>74
そんなに時間かからん。
0080名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 00:49:39ID:eBB22ezj
>>68
ヒント:同一人物
0081名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 01:39:12ID:vb71X+OI
今なら>>80が「ぼくが作ります!」って作ってくれるよ。
0082名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 02:05:14ID:m2RE+7bq
>>74
俺は逆に物凄く長いスパンで見てるなぁ。
1日何時間って計算じゃなくて時間がある時や暇な時にぽちぽちやっていく感じ。
どうせ誰も待ってないんだから何年掛けても良いもんだと思ってる。

傍から見たらエターなってるようにしか見えないけどな。
0083名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 03:04:47ID:8IHm2nHL
>>80
一瞬同意しそうになったけどそれは「誰か作れ」の方だけだろw
0084名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 03:12:17ID:CdnJuEdK
>>73
お前、頭悪いだろ。
・作りたいゲームの素材が無い→自分で作れ
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い→技術、センスを磨け、才能は努力でカバーしろ、
・複数人での製作でメンバーが失踪→メンバー募れ。自分で埋めろ。
・多忙→やりたいことがあるなら、時間は自分で作るもの。

モチベ=やる気、さえ有れば継続できることだ。

お前は何か期待していたもの、必要なものが欠けた時点でやる気が無くなって放り出したものを
「やる気はあったけど、素材が無かった」
「やる気はあったけど、技術が追いつかなかった」
「やる気はあったけど、メンバーが欠けちゃってね」
「やる気はあったけど、時間がなくてね」
って言い訳する甘えんぼちゃんか?世間じゃそういうのを「やる気がない」って言うんだよ。
0085名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 03:24:45ID:16TOWroV
やたー!ウルファールができたーよ

ボタンを押すとウルファールがふえるよ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59132.zip
0086名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 03:30:13ID:UOzGLtTp
ウディタはDxLibが使われてるってホント?
0087名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 03:57:37ID:16TOWroV
ホントだーよ
DxLibは簡単にプログラミングできてオススメだーよ
0088名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 04:47:59ID:8IHm2nHL
>>84
そんな熱血論ふりかざされてもむさ苦しいだけ
シェアでバグゲー出したんでもない限り義務でもなんでもねーんだから
気が乗った時に作りゃいい

ホレ読んどけ
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/creator_course/1-2/10.html
0089名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 05:23:29ID:eBB22ezj
あたし女子高生だけどどう見ても頭が悪いのは>>84だと思うの

>>81
カレーでよければ作るけど
0090名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 05:54:01ID:vb71X+OI
>>88
>>84はそういうこと言いたいんじゃないと思うぞ

まぁ熱血というか、どうでもいいことに
めっちゃ突っ込み入れてるってのはあるけど
0091名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 06:02:32ID:kZicvbDQ
理論値だけで語るなら誰でも出来る、人はそこまで万能じゃない
もっと色んなしがらみで出来なくなる人もいるんだってことを分かってあげて欲しい
じゃないと創作活動をする人はいなくなっちゃうぜ
0092名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 07:52:08ID:llhahb0s
そうだぞ
ウディタが起動しなくなってエターナる人だっているんだ
0093名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 08:11:48ID:k/5Uxsqa
身の丈に合わない理想や目標掲げて置いて、
さしたる努力もせずに投げ出す奴が多いだけ。
0094名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 09:04:19ID:SLTrPxAX
おい!神ゲー来てるぞ!
0095名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 10:46:28ID:6aqWljZl
公式でサイト内検索をしたことあるやついる?
検索結果はひどいもんだ
有益な情報ほど埋もれて出てこなくなっている

そこで提案したいのが「ベストアンサーシステム」
あらかじめ有益な回答に印をつけておいて、調べたい語句に印になる言葉を足して検索するのである

これなら有益ではない質問と回答ほど検索結果の後ろに回される

問題は誰がどういう基準で評価してどうやって印をつけるかなのだが
質問者が評価したのでは基準が均一になることはないよな
これを読んだ人はエターナルの呪いにかかりました
呪いを解く方法はありません
0096名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 11:35:52ID:vb71X+OI
読む前からかかってるよ。
0097名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 12:23:53ID:t2u/W8Nd
呪い返し!
相手はエターなる
0098名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 13:16:41ID:PxOdDvMl
>>95
マジレスするとそれはお前の検索の仕方が下手なだけだろ。
それからそうゆうのは公式の要望スレで言ってやれ。
0099名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 14:09:56ID:LMq9S38R
1IDからというか1回線からというか
個人が立てれる質問スレッドを一つだけに限定できればいいのに
0100KKXY2009/11/29(日) 21:16:28ID:wVuBPg9w
たたかれるのを覚悟して聞く
スレチかもしれんが
オープンソースウェアのRPG製作ツールがあったらうれしいか?
いや、単純に「あったらいいなぁ〜」と思っただけなんだが・・・。
0101名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 22:37:07ID:+f8RKVLA
そりゃうれしい
0102名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 22:56:37ID:EXIt6CLu
折角だから、ウディタと違う利点を方ってくだしあ
ツールは何が便利!が全て。
逆にウディタに要素を取り込まれても流せよw
0103名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 23:04:22ID:xDMEKxpm
前列後列の概念と遠距離が可能か不可能かの設定
決めた仕様はただこれだけなのに
攻撃アビリティを選択した後のターゲット選択処理を作るのに丸一日かかった
完成はいつになることやら
0104名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 23:36:04ID:c9Wi6tWV
そういう基本的な処理を一から作るのは時間かかりそうだから基本システムの改造の道を選んだのに
自分で作ってないからいちいち解読しながらじゃないと上手く改造できなくて
結局すごい時間がかかっちゃって基本システムわかりづらいんだよ!って逆切れする俺よりマシ
0105名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 23:37:54ID:vb71X+OI
そんなことより完成するかどうかが問題だ。
0106名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 23:46:24ID:PuiP8ivg
基本システムって改造しないとバランスがむちゃくちゃだから困る
公式ウディコンでもクリティカルの妙な強さとコマンドの暴発のせいでつまらなくなってたように感じた
0107名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 23:54:50ID:vb71X+OI
基本システムって連打推奨だよなぁ。たまに予期せぬところで連続で押しちゃう。
敵モンスターのHPが見える仕様もあまり好きではない。
0108名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 01:01:54ID:Oo0EOtZx
>>107
速度は変更できるんだぜ。
HPは設定すれば消せるんだぜ。

両方とも作者側の問題だけどな。
0109名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 01:20:01ID:ULK2aIir
>>108
そうだったのか。
じゃぁウディタでゲーム作る人にそれが好きな人が多いだけか。
0110名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 01:37:38ID:jXc9CF1R
コマンド式のRPGで敵のステータス(残HP・異状・補正・hate)を認識させるってかなり面倒だな
アイコンだらけになっても困るし、画像を沢山用意できるわけもない
テキストにしても読まないだろうし、スキルのみで確認とかテンポ悪い

お前らどんなのが好きよ?
0111名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 01:50:33ID:M3lWZc7q
>>110
女神転生のデビルアナライズ形式が好き。いいじゃんテキスト
フリゲだと魔王物語物語が戦闘中にPCのステータス確認出来てよかった
あんな感じに敵選択中にShiftで敵のステ確認とかできたら便利じゃないかな
問題は「見れるかどうか」よりも「見れることに意味があるかどうか」だと思うけどね
0112名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 02:22:27ID:bIEnecOz
おまいら、ウディコン提出〆切まで後2週間だぞ

自分は間に合うにしても、もう最初にあるイベント戦闘とチュートリアル戦闘+αみたいな体験版にしてもお粗末なやつになりそうなんだぜ\(^o^)/

>>111
戦う前に攻略法を考えるか、戦いながら攻略法を探るかの違いかな
メガテンは物理反射みたいな、対策が絶対必要な敵も出てくるからアナライズをする必要があったりするけど、余程凶悪な特性持ちでも無い限り情報を非公開にして戦闘に緊張感を持たせるのもアリだと思う
0113名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 03:20:09ID:p1BphzWr
プロット作ってると小説書ける気になりそうだな
しかし村とかの名前考えてると作業すすまねぇなぁ
複雑に考えすぎてもプレイヤーは絶対覚えてくれないから直感でわかるようにしたいが
最初の村とかだと愛着がわかない
このジレンマが辛すぎる
0114名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 14:08:54ID:Cu7XHuGw
1.15でコモンイベントのに付けられる名前の字数制限が短くなったのがウザイな
なんでだろ?
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