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【3Dゲームエンジン】Unity

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0975名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 11:16:06ID:x5UCiwjm
1 million troopsがディスられたような気がした
0976名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:54:41ID:I11nFAFn
ゲーム制作の単価も下がっていくだろうな
末端の絵師とか割り食いそう
0977名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:06:41ID:gWy4p7Iq
>>974

その的は常に空中で止まっているのか?
プログラマーをなめるなよw
0978名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:02:35ID:4Gdp/byd
Unityのフリー版って商業利用は大丈夫なの?
0979名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:36:12ID:MiGWJet6
>>974
プログラムよりも、ゲームの処理の重さのバランス調整役としてのプログラマの需要はあるんじゃねwww
製品としてのクオリティを高めたり、バグ管理のプロとしての需要。
ゲーム業界的には後者の仕事は無いに等しいだろうけど、一般的なプログラム開発では必須だろう。
0980名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 00:06:55ID:JgLgC2SM
>>977
最近のゲームエンジンは敵の動きもあらかじめ入ってるし、簡単な命令の組み合わせで敵の動きを制御できたりするよ。
プログラマがいなくてもグラフィカルなUIで制御出来るってことね。

>>979
いや処理の重さを意識しなくていいほどハードが進化したらって話ね。
そりゃ一般ソフトウェア開発にはプログラマ必須だろ。
0981名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 02:07:18ID:/PA661Ey
ここで言ってるゲーム製作って素人の趣味レベルの話だよね。
プロダクションレベルの話ならゲームプログラミングを舐め過ぎてるだろ。
Unity使ってもソースライセンス取って改造できるレベルでないと話にならない。
0982名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 09:10:41ID:nMwen1fX
>>981
結局には、個人や企業の力量だろ。
趣味とか、ライセンスとかお前括りすぎじゃね?
0983名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 10:57:58ID:XkvIpHJd
上場してる大企業でも結構レベル低いよ。
ミドルウェアに頼りきってる会社も多いし。
0984名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 15:28:48ID:oNlUsbEX
安定して利益を出せるなら、過程でどういう道具を使おうが正当化される。

自社エンジンを山ほど抱えてる会社は必然的に高コスト体質で、利益を圧迫している。
0985名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 21:26:36ID:JgLgC2SM
日本の会社って自社技術をなるべく秘匿しようとするからな。
せっかく毎回ゲームエンジンつくっても再利用しないんだからもったいない。
トライエースのASKAも他社に販売してなかったよね?
0986名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 21:32:08ID:MByfMr11
海外はゲームエンジンが売れなかったら成功じゃないってくらいのビジネスモデルなのに、
日本は無意味に秘匿して勝手に自滅してる会社が多いからな。
酷い所になるとそのまま仕様書やソースコードを紛失して移植・リメイクが困難に。
漫画の原稿とかと違って事件にもならんが開発資産の管理が杜撰過ぎる
0987名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 02:34:33ID:piI2s6zM
いつの間にかスゲェ進んでたから次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292/
0988名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 10:42:51ID:TIV2Qv9n
日本の経営者は技術を評価できないアホしか居ないからな。
技術者も育たない。
0989名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 14:22:58ID:8nI++8iH
技術者も他人に技術を公開したくない貧乏性が多いから、経営がやりにくい
0990名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 14:41:52ID:GsvzaWLW
資料を作れないから売れないし、
ノウハウの蓄積という作業を知らないんだと思う。

ソースは俺w

マスターアップしてナンボだし、アップしたらそれで終り。
0991名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:40:50ID:VX/gZJCv
>>978
>Unityのフリー版って商業利用は大丈夫なの?

「10万ドル以上の売り上げがある場合はPro版を使うこと」という制限はあるが,
フリー版を商用に使ってはいけないとかいった制限はないようだ。
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
0992名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 19:59:32ID:vzZPZ6Jx
>>991
ありがとう!
日本語の資料が少ないから頭を掻き毟りながら作業してるけど、
何とか頑張って形にしてみるよ!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。