【3Dゲームエンジン】Unity
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0967名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:30:46ID:Fj6itjs90968名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:39:39ID:nQ+jJQGN0969名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:54:30ID:nQ+jJQGNえっ。
固定機能探してきてインテグレートするとか意味わかんないんですけど(笑)
初心者はやっぱりゲームループ構築するところから経験して
全体の流れを把握しながら作っていくことが重要でしょ(笑)
ツクールとかから入っちゃった人って、なかなかそこから抜け出せなくなっちゃってる印象があるんだよね。
ブラックボックス化されてる部分が多すぎなもんだから
ちょっとそれ以外のものをやろうとするととたんに何していいのかわかんなくなっちゃうのと、
学習する習慣、努力する習慣を失ってしまうことに原因があるのかなー(笑)
まー最初からそういうものに手を出すって時点で元々そういう奴なんだろうけど(笑)
0970952
2010/09/15(水) 23:56:03ID:1cSusm6y私が作りたいゲームは物理演算なんかいらないものです。
最短経路探索して移動するだけでいいです。
0971名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 02:17:05ID:V/EkT+BM大手にいるのでなければ、国内でもゲームエンジン作って頑張ってるところあるから、
そういった会社に転職を目指すといいと思うよ。
技術とアートやゲームデザインは独立って感じで、今後数年間で急速に再編が進むと思う。
0972名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 02:20:38ID:V/EkT+BM時間が圧倒的に、というより物理的に足りん。
マルペケつくろーどっとコムの管理人さんの経緯など読むとな・・・
0973名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 02:28:24ID:V/EkT+BM(美大の学生が1人で卒業制作で作ったインディーゲーどっかで見たよ。立派に売れるレベルの)
プログラマおよび志望者は深刻に危機感を覚えてもいいところ。
0974名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 04:08:41ID:VIOQqMQpよっぽど独創的なゲームでも作らない限りはね。
今だと「広大なフィールドで画面中を埋め尽くすほどの敵」なんてゲームだと流石にきっちり作りこまない限り重くて動かないけど、
そのレベルのものが単純に配置しただけでサクサク動くようになったらFPSやら3Dアクションなんてプログラマ不要だな。
0975名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 11:16:06ID:x5UCiwjm0976名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:54:41ID:I11nFAFn末端の絵師とか割り食いそう
0977名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 17:06:41ID:gWy4p7Iqその的は常に空中で止まっているのか?
プログラマーをなめるなよw
0978名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:02:35ID:4Gdp/byd0979名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:36:12ID:MiGWJet6プログラムよりも、ゲームの処理の重さのバランス調整役としてのプログラマの需要はあるんじゃねwww
製品としてのクオリティを高めたり、バグ管理のプロとしての需要。
ゲーム業界的には後者の仕事は無いに等しいだろうけど、一般的なプログラム開発では必須だろう。
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2010/09/17(金) 00:06:55ID:JgLgC2SM最近のゲームエンジンは敵の動きもあらかじめ入ってるし、簡単な命令の組み合わせで敵の動きを制御できたりするよ。
プログラマがいなくてもグラフィカルなUIで制御出来るってことね。
>>979
いや処理の重さを意識しなくていいほどハードが進化したらって話ね。
そりゃ一般ソフトウェア開発にはプログラマ必須だろ。
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2010/09/17(金) 02:07:18ID:/PA661Eyプロダクションレベルの話ならゲームプログラミングを舐め過ぎてるだろ。
Unity使ってもソースライセンス取って改造できるレベルでないと話にならない。
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2010/09/17(金) 09:10:41ID:nMwen1fX結局には、個人や企業の力量だろ。
趣味とか、ライセンスとかお前括りすぎじゃね?
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2010/09/17(金) 10:57:58ID:XkvIpHJdミドルウェアに頼りきってる会社も多いし。
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2010/09/17(金) 15:28:48ID:oNlUsbEX自社エンジンを山ほど抱えてる会社は必然的に高コスト体質で、利益を圧迫している。
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2010/09/17(金) 21:26:36ID:JgLgC2SMせっかく毎回ゲームエンジンつくっても再利用しないんだからもったいない。
トライエースのASKAも他社に販売してなかったよね?
0986名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 21:32:08ID:MByfMr11日本は無意味に秘匿して勝手に自滅してる会社が多いからな。
酷い所になるとそのまま仕様書やソースコードを紛失して移植・リメイクが困難に。
漫画の原稿とかと違って事件にもならんが開発資産の管理が杜撰過ぎる
0987名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 02:34:33ID:piI2s6zM【3Dゲームエンジン】Unity 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292/
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2010/09/18(土) 10:42:51ID:TIV2Qv9n技術者も育たない。
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2010/09/18(土) 14:22:58ID:8nI++8iH0990名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:41:52ID:GsvzaWLWノウハウの蓄積という作業を知らないんだと思う。
ソースは俺w
マスターアップしてナンボだし、アップしたらそれで終り。
0991名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:40:50ID:VX/gZJCv>Unityのフリー版って商業利用は大丈夫なの?
「10万ドル以上の売り上げがある場合はPro版を使うこと」という制限はあるが,
フリー版を商用に使ってはいけないとかいった制限はないようだ。
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
0992名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:59:32ID:vzZPZ6Jxありがとう!
日本語の資料が少ないから頭を掻き毟りながら作業してるけど、
何とか頑張って形にしてみるよ!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。