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992コメント298KB

【3Dゲームエンジン】Unity

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0896名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 13:08:10ID:AZ0bQxFG
>>895
http://www.amazon.co.jp/dp/B000VQ5NS2
0897名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 02:46:46ID:/7VjaNG8
まさしくw
0898名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 05:16:48ID:wSpAD1q3
夏の中旬になろうとしているけど出る気配が無いのな・・・
多分10月くらいかな?
0899名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 11:28:21ID:6Elg9X7+
GameObjectごとに個別の情報(体力等)を持たせたいんですが、
どうゆう方法が一番効率的ですか?
0900名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 10:40:01ID:RyncTBLg
>>892
なんで俺の自己紹介代わりにやってるの?w
0901名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 20:57:46ID:lDUNZ1Vf
>>899
一番効率的かどうかはわからんけど、
AddComponentでスクリプトを追加して、その中の変数にためこむというのはどう?
0902名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 14:58:31ID:3igcaNhe
仮想ジジイが紛れ込んでるな。X6(ペケロク)ユーザーの愛読書と言えばOhX!は外せない。
0903名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 22:21:27ID:PdHrZmrb
まあ98もx68kもFMTownsの前にはひれ伏すんだけどね
0904名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 22:41:45ID:R0XlO7Jp
なにこの老害スレ
0905名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 22:44:46ID:+aOZYh+B
WorkPadが最高さ、PalmOSとMC68000と単4電池2本駆動。
0906名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 01:45:57ID:Xv3SO7tZ
親オブジェクトから、子オブジェクトがあるのかないのか知りたいんだけど
どうすればチェックできるか分からない。

GetComponentsInChildrenとか使えばいいのかな。
0907名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 12:11:41ID:Cqe4oe83
>>906
ただ単に子があるかどうかだったらchildCoundとかIsChildOfとかじゃね?
0908名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 16:52:47ID:lfojbu0J
そんな機能あるとは知らなかった!

昨日1日悩んだけど分からなくて助かった。ありがとう。
0909名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 11:20:17ID:xrrN1+qo
>>901
ありがとうございます、挑戦してみます。
0910名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 21:54:06ID:KrodFkFp
湯に茶
0911名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 22:28:26ID:b4OMewNi
うに
0912名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 00:55:46ID:nBSx4r1i
8/30の銀座に行く人居ます?
地方在住なので行けそうに無いorz

できればレポして欲しいのだが。。。
0913名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 04:00:08ID:fr7mHcdu
イケメンがやってくるんですよね
0914名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 17:58:01ID:Cah/mKd/
逝けメンか・・・
0915名前は開発中のものです。2010/08/26(木) 20:16:57ID:0tkqIYJT
イケメン募集のスレと聞いて・・・
0916名前は開発中のものです。2010/08/27(金) 20:23:39ID:WBqkOk5C
docomo携帯のOpenGLESには対応しないのかのぉ。。。
0917名前は開発中のものです。2010/08/30(月) 18:11:30ID:LjZx5UWM
今日銀座に行った人、レポよろ
0918名前は開発中のものです。2010/08/30(月) 23:02:47ID:uhSzO28C
行ってきた。正直たいした情報はない。
社長が日本市場は興味があるけどまだよく知らないからーみたいな事を言っていた。
俺はUnity始めてだったので、実際に動いているところが見れたのが良かった。
日本人の事例紹介はイラネ
正直何しに社長来たんだと思う。商談のついでの講演だったのだろうか。
0919名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 03:12:47ID:CztUL6V0
明日からCEDECだからそのついで
0920名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:18:44ID:5QlPlVSD
53 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?

54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
http://www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
http://www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
0921名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:53:07ID:f0nLEsJb
どこの同人クオリティよと思ってたらUnityだったのか・・・

ギャル絵シーン以外どうでもいいのだろうな
0922名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:56:13ID:CztUL6V0
>>921
いやいや360のは違うぞ
ちゃんと動画見てから書き込めや
0923名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 17:05:13ID:nM0P4v6t
>>921
爆笑した
0924名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 17:07:32ID:nM0P4v6t
Unityで商業と同人の使用技術レベルが逆転してしまってる。
ガラパゴス中小ゲーム会社のエンジン屋さんがこの先生きのこるには
0925名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 17:21:59ID:WBCzXm3w
>>920
よく出来てる、スゲーw

0926名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 17:28:16ID:CztUL6V0
商業はラスレムのUnreal Engineみたいにもっと上位のエンジン使ってるよ
ハイポリ3Dやらないような中小ゲーム会社にとってはUnityとTorque2Dがあれば十分だな…導入コスト安すぎるし
0927名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 10:08:22ID:ThJQXmT7
Unityで作ったEXE、Nortnで蹴られるんだけど対処法ある?
0928名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 13:12:01ID:HxolL+CO
そもそもの問題はそのストなんとかウィチーズというアニメのゲームを期待するユーザーが、
横スクロールシューティングを望んでいなかった、ということなのではないかな。
XBOXのシューティングの方は動画見た限りそんなにヘボく見えなかったが。

そしてファンが文句ブーブー言ってる間に、
ファンの一人でプロのデザイナがこのアニメならこうだろってのを
Unityでモック作ってうpした

作者ブログ見たがゲームのシステムはこれかららしいし、
普通は順番が逆な気がするが、ファンが期待するモノが出せるかを素早く試したと考えると納得が行く

この件で何がいいってだしたタイミングと見せ方が素晴らしいと思うし、
Unityでプロがそういうのを素早く作れるというはUnityすげえええええという結論
0929名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 18:44:24ID:a0J7f/lz
かなり同意見。
プロトタイプが簡単に作れるところが
Unityの最大のメリットだろう
0930名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 14:20:30ID:+Gptwa8H
>>920
すごいじゃん
人前でプレイするのは恥ずかしいけどw
ちゃんと完成すれば売り物になりそうなクォリティーだな
0931名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 17:11:08ID:lg/NKhsG
>>930
パンツじゃないから恥ずかしくないぞ
0932名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 16:11:02ID:FnRWGpqj
これの作者のブログっぽいの見つけたけど制作中止らしい
0933名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 16:32:54ID:Qz5BbXfb
URIくれ
0934名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 16:37:33ID:FnRWGpqj
ttp://blog.livedoor.jp/akinow/
0935名前は開発中のものです。2010/09/09(木) 13:45:18ID:yVoSuxUv
あり
でもストパンのことかよw
Unityがいきなり終わったのかと思ったぞw
0936名前は開発中のものです。2010/09/09(木) 15:09:49ID:JlDsLRxT
流れからいってありえんだろw
0937名前は開発中のものです。2010/09/09(木) 23:47:11ID:nOF/C/s/
Unity3が制作中止したら流石に業界大激震だわw
0938名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 04:55:08ID:7f1dXDz8
Apple がAppStoreの規約を改訂&公開。
Unity iPhone はおろか MonoTouch も利用可能へ。
0939名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 10:20:47ID:bz2CwCA5
pro版の試用期間が終わってまだ試したいことが終わっていないので
フリー版にしたいんだけどどうすればいいのか?
だれかおしえて
0940名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 14:26:10ID:TfShmFCb
スクリプトで日本語のコメントは記入できないのでしょうか?
0941名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 14:39:27ID:UCZWEqyv
>>940
1.文字エンコードをUTF8とかに変える
(スクリプトエディタのFile-Encoding)
2.スクリプトエディタを別のテキストエディタに変える
(UnityのEdit-Preference)
0942名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 14:44:35ID:rrTtyE5Y
あとC#ならそもそも日本語でコード書けるね
0943名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 15:40:47ID:TfShmFCb
>>941 >>942
返答ありがとうございます。

C#ですか・・・気づきませんでした。
0944名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 10:56:40ID:MV0ezS5R
誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100904_391594.html
0945名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 13:05:31ID:uOpE6uoT
>>944 おもしろかった 有難う
0946名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 20:51:41ID:VAHWL9Ko
質問です
JavaScriptとC#を両方使う場合、
JavaScript側で作ったのクラスを
C#側で使う方法ってあるのでしょうか?
0947名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:53:23ID:gJRkLrwB
>>946
前に俺もわかんなくてフォーラムで調べたことがあるよ。
フォーラムではstandard assetにスクリプトを放り込め、っていう案が一番多いかな?
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=26894

あとは、GameObject.SendMessageを使うとか。
引数1つしか使えないし、戻り値を返してほしい時はだめだと思うけど。
0948名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 23:12:09ID:77LdG5t6
一般的にはCodeDOMを使うんだけどな。
0949名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 11:38:33ID:nvNWT+d3
まともに修得したプログラミング言語が無い私が、
Unityでゲームプログラミング始めるのは間違いですか。
0950名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:43:39ID:8PPIKbbJ
>949

難しいだろうね。
逆なら最高だったのに例えば今までweb系のプログラムを造ってたけど
突然ゲームを造りたくなりました。
みたいな人はとっつき易いけどゼロからだとゲームのプログラムは辞めた方が
無難かもな。

0951名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:51:02ID:8PPIKbbJ
でもIQ高い人って居るから人が行っている事を気にしなくても実際にやってみた方が
速いよ。
今までは
1を知って10知るみたいな人が望まれていた世界でも、ウェブの検索力の力で
どうにでも化けるからな。
0952名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:10:45ID:nvNWT+d3
>>950=>>951様 お返事有難うございます。
IQはすこぶる低いですので、素直に3Dは諦めて、
C#とGDIでチマチマ書いておきます。
それかいっそHSPでもやろうと思います。
0953名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:13:39ID:W4Etnssh
えぇ?むしろゼロからの人の方が明らかにUnityに向いてるでしょ
素材の読み込みやシェーダ、物理演算のような拡張機能の追加を意識せずに「ゲーム」のプログラムから始められる
0954名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:50:21ID:8PPIKbbJ
>953

1.意外と細かい事。
2.ソースを読む力が無いので理解力が増してこない事
3.スクリプト言語ってのは全体の動きが分かっている事が前提である事。

でも一応に言えるのが肌に合う合わないってのがあるから旨い人は直ぐにこなせるでしょ。
最初に否定から入ったのはダメな人を観て来たからであって何でゲームを造るのかね?
って疑問がわくしな。
基本が英語を使ってリファレンスを読みこなしていくから英語力も問われるしな。
0955名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:52:51ID:nQ+jJQGN
初めてのゲームで剛体物理いらない。
読み込みやシェーダなんて生DXでさえ固定機能のものがある。

ゲーム作ったことないの丸出しだね(笑)
0956名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:58:27ID:kY4LA7Sd
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか

↑ちょっと前の記事だけど
Beastてどんな感じなんだろう
0957名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:08:19ID:W4Etnssh
>>955
「初めてのゲーム」が物理演算も無いショボイゲームでも満足出来るのは君が古い人間だから
PS2・DSやフルHDのゲームが原体験のこれからゲーム開発を始める子達にそんな固定観念は通用しない

ゼロからプログラミングを始める人間に低レベルのプログラミングで車輪の再発明をさせるのは明らかに不毛
0958名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:35:08ID:nQ+jJQGN
「物理演算も無いショボイゲーム」

この時点で、ゲームに対する考察思索がいかに浅いかお察し(笑)
はっきりいってほとんどのゲームは物理演算なんてなくても表現できるものばかり。
逆にそれに頼って操作感とか台無しになってる例すらあるし
必要ならBulletだのなんだのライブラリはいくらでもあるし再発明の必要なんてないよ(笑)
まー最低限当り判定くらいは自分で実装できるくらいの下地がなきゃ何かしらで躓くと思うけどね。
0959名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:18:33ID:Fj6itjs9
とりあえず2Dから始めたら?というのはある。
テトリスとかマリオもどきとか。
0960名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:30:36ID:ALHuR/PV
正直どんなゲーム作るかでそこは変わってくるしなぁ
0961名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:31:39ID:W4Etnssh
>>958
(笑)を多用するとどんな発言も筋が通ってないように見えるから止めた方が良いよ
あと>>956の記事でもちゃんと読めば?
物理演算なんて全くやってなかったSFCの頃から第一線でプログラム組んでた人間が
演出面で必要に迫られて物理エンジンを使っているこの時代に「ゲームに物理演算は不要」とか真顔で言っちゃうのは思考が浅はか過ぎるよ
大体衝突判定もUnityには実装されてるから初心者が一から実装方法を学ぶ必要も無いし、何でこのスレ居るの?
0962名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:49:17ID:nQ+jJQGN
大げさ宣伝商法で有名なあの人の言葉を信じる人(笑)
しかも必要に迫られてなんてどこにも書いてない(笑)
むしろなくても作れるって書いてあるし(笑)
無論、あれば便利なのには変わりないが(笑)

嘘付きだしバカだしどうしようもないな(笑)
0963名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:51:49ID:nQ+jJQGN
ま、ここのゴミどもって、ちょっと上で上がってた気色悪いキャラが空飛んでるような
あんな程度のものをスゲーとか言っちゃうレベルだしな(笑)
話の前提レベルが違うっていうか(笑)
0964名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:02:48ID:tFJiLAXz
うーん小物だな
釣るつもりなら知能障害を起こすのが早過ぎるし(最低5レスは欲しい
荒らすつもりなら昔この板に居た全スレにAA貼ってたスクリプト荒らしに比べてヌル過ぎる
0965名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:04:44ID:nQ+jJQGN
まぁまぁ。
レベル低いとか言われたからって横から出てきて怒るなって(笑)
0966名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:21:02ID:TGD8/poz
>読み込みやシェーダなんて生DXでさえ固定機能のものがある。
つ「探してインテグレートするのがだるい」
最初から統一感を持ってパッケージ化されてるというのは非常に重要なことだと思います
0967名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:30:46ID:Fj6itjs9
PCのスペックやらライブラリがしょぼかった時代に3Dゲームプログラミングをやって躓いたオッサンの妬みなんかにかまってもしょうがないだろ。
0968名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:39:39ID:nQ+jJQGN
というかむしろそういう奴がUnityに逃げて、その正当化に必死になってるんだと思うよ(笑)
0969名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:54:30ID:nQ+jJQGN
>>966
えっ。
固定機能探してきてインテグレートするとか意味わかんないんですけど(笑)

初心者はやっぱりゲームループ構築するところから経験して
全体の流れを把握しながら作っていくことが重要でしょ(笑)
ツクールとかから入っちゃった人って、なかなかそこから抜け出せなくなっちゃってる印象があるんだよね。
ブラックボックス化されてる部分が多すぎなもんだから
ちょっとそれ以外のものをやろうとするととたんに何していいのかわかんなくなっちゃうのと、
学習する習慣、努力する習慣を失ってしまうことに原因があるのかなー(笑)
まー最初からそういうものに手を出すって時点で元々そういう奴なんだろうけど(笑)
09709522010/09/15(水) 23:56:03ID:1cSusm6y
あひゃひゃ なんだこの流れw

私が作りたいゲームは物理演算なんかいらないものです。

最短経路探索して移動するだけでいいです。
0971名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 02:17:05ID:V/EkT+BM
よくわからないけどID:nQ+jJQGNってUnityとかUDKとかに食い扶持奪われそうで必死な人?
大手にいるのでなければ、国内でもゲームエンジン作って頑張ってるところあるから、
そういった会社に転職を目指すといいと思うよ。
技術とアートやゲームデザインは独立って感じで、今後数年間で急速に再編が進むと思う。
0972名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 02:20:38ID:V/EkT+BM
ゲーム作ろうと思い立ったとして、ゼロからひとつひとつやるのはもう非現実的だよ。
時間が圧倒的に、というより物理的に足りん。
マルペケつくろーどっとコムの管理人さんの経緯など読むとな・・・
0973名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 02:28:24ID:V/EkT+BM
Unityは素養のあるデザイナーさんがサクッと習得して好き勝手動かしちゃってたりするから
(美大の学生が1人で卒業制作で作ったインディーゲーどっかで見たよ。立派に売れるレベルの)
プログラマおよび志望者は深刻に危機感を覚えてもいいところ。
0974名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 04:08:41ID:VIOQqMQp
まぁもう少しハードが進化したら本当にゲームプログラマいらないんじゃね?感はある。
よっぽど独創的なゲームでも作らない限りはね。
今だと「広大なフィールドで画面中を埋め尽くすほどの敵」なんてゲームだと流石にきっちり作りこまない限り重くて動かないけど、
そのレベルのものが単純に配置しただけでサクサク動くようになったらFPSやら3Dアクションなんてプログラマ不要だな。
0975名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 11:16:06ID:x5UCiwjm
1 million troopsがディスられたような気がした
0976名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:54:41ID:I11nFAFn
ゲーム制作の単価も下がっていくだろうな
末端の絵師とか割り食いそう
0977名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:06:41ID:gWy4p7Iq
>>974

その的は常に空中で止まっているのか?
プログラマーをなめるなよw
0978名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:02:35ID:4Gdp/byd
Unityのフリー版って商業利用は大丈夫なの?
0979名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:36:12ID:MiGWJet6
>>974
プログラムよりも、ゲームの処理の重さのバランス調整役としてのプログラマの需要はあるんじゃねwww
製品としてのクオリティを高めたり、バグ管理のプロとしての需要。
ゲーム業界的には後者の仕事は無いに等しいだろうけど、一般的なプログラム開発では必須だろう。
0980名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 00:06:55ID:JgLgC2SM
>>977
最近のゲームエンジンは敵の動きもあらかじめ入ってるし、簡単な命令の組み合わせで敵の動きを制御できたりするよ。
プログラマがいなくてもグラフィカルなUIで制御出来るってことね。

>>979
いや処理の重さを意識しなくていいほどハードが進化したらって話ね。
そりゃ一般ソフトウェア開発にはプログラマ必須だろ。
0981名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 02:07:18ID:/PA661Ey
ここで言ってるゲーム製作って素人の趣味レベルの話だよね。
プロダクションレベルの話ならゲームプログラミングを舐め過ぎてるだろ。
Unity使ってもソースライセンス取って改造できるレベルでないと話にならない。
0982名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 09:10:41ID:nMwen1fX
>>981
結局には、個人や企業の力量だろ。
趣味とか、ライセンスとかお前括りすぎじゃね?
0983名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 10:57:58ID:XkvIpHJd
上場してる大企業でも結構レベル低いよ。
ミドルウェアに頼りきってる会社も多いし。
0984名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 15:28:48ID:oNlUsbEX
安定して利益を出せるなら、過程でどういう道具を使おうが正当化される。

自社エンジンを山ほど抱えてる会社は必然的に高コスト体質で、利益を圧迫している。
0985名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 21:26:36ID:JgLgC2SM
日本の会社って自社技術をなるべく秘匿しようとするからな。
せっかく毎回ゲームエンジンつくっても再利用しないんだからもったいない。
トライエースのASKAも他社に販売してなかったよね?
0986名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 21:32:08ID:MByfMr11
海外はゲームエンジンが売れなかったら成功じゃないってくらいのビジネスモデルなのに、
日本は無意味に秘匿して勝手に自滅してる会社が多いからな。
酷い所になるとそのまま仕様書やソースコードを紛失して移植・リメイクが困難に。
漫画の原稿とかと違って事件にもならんが開発資産の管理が杜撰過ぎる
0987名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 02:34:33ID:piI2s6zM
いつの間にかスゲェ進んでたから次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292/
0988名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 10:42:51ID:TIV2Qv9n
日本の経営者は技術を評価できないアホしか居ないからな。
技術者も育たない。
0989名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 14:22:58ID:8nI++8iH
技術者も他人に技術を公開したくない貧乏性が多いから、経営がやりにくい
0990名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 14:41:52ID:GsvzaWLW
資料を作れないから売れないし、
ノウハウの蓄積という作業を知らないんだと思う。

ソースは俺w

マスターアップしてナンボだし、アップしたらそれで終り。
0991名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:40:50ID:VX/gZJCv
>>978
>Unityのフリー版って商業利用は大丈夫なの?

「10万ドル以上の売り上げがある場合はPro版を使うこと」という制限はあるが,
フリー版を商用に使ってはいけないとかいった制限はないようだ。
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
0992名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 19:59:32ID:vzZPZ6Jx
>>991
ありがとう!
日本語の資料が少ないから頭を掻き毟りながら作業してるけど、
何とか頑張って形にしてみるよ!
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