【3Dゲームエンジン】Unity
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0858名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:53:45ID:HUiQbGUtそしてそういったソフトからどういった体験をすることが喜ばれているかを考えたら、
当面は携帯機がそれらを食う要素なんて皆無なの分かると思うんだけどなぁ。
ま、3DSはそれはそれで売れるんだろうが。
アンドロイド?なにそれw
0859名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 15:15:06ID:lkAIBVkXそういった観点は日本の通信会社だけに適用される事で、ぶちゃけそれで日本のメーカーは
守られているのよ。
だけどアップルみたいに世界供給する事を前提になっている会社は本体もしくはアプリで
利益を上げないと飛ぶだろうね。
海外で2kくらいの電話が一番出回っているけどぶちゃけ電話の機能がアレばおkだけど
日本ではそういった電話を売らせないじゃん。
SIMがオープン化すればそういった機能だけど電話を安価でばら撒けるけど、
日本政府の囲う天下り作戦ではそういった事を分断されるしな。
0860名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:34:04ID:OMAb0Zrz通信会社はあまりうまみはないだろ
通信量は増えても定額だから利益は増えない
ヘビーユーザーが回線に負担かけ過ぎで、海外じゃあ定額やめ始めたところもあるし
SBだってその話を否定していない
0861名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:53:50ID:/vmN3BMh0862名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 17:05:50ID:zKb5ZnKu0863名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 01:23:52ID:XC8iqQ2tSBも以前の帯域締め出し問題の時のようにアメリカに泣き付けないからな
来春以降は大変だろうなぁ
0864名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 09:29:49ID:9gEDwHG20865名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:54:44ID:4OmlrIFC0866名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 02:51:56ID:f01Nhwm52chをはけ口にするのは構わんが、ム板とかiPhoneや新Mac板あたりでやってくれよw
0867名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 02:54:30ID:f01Nhwm5勝ち組がいうには普段ゲームをやらない層がプレイしていて、
お金を落とさないユーザーが圧倒的だが、一部ユーザーが桁違いの金を落とす
実際は一部だけが勝ち組。
実は一番儲かっているのはプラットフォームを提供しているところ(=SNSやポータルサイト)
0868名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 02:58:45ID:f01Nhwm5ここのスレの人にはそれは関係あるの?
プロの人が趣味でやっているなら、プロの人は据え置き機なくなってもやっていけるだろうし
完全に趣味でやってるならそれこそ雑談みたいなもんだし、
プロになりたくて修行しているなら、さっそとバイトでもいいから潜り込めよって思うし(5年後あるかないかわからないような業界なんだろ?w)
Unityで一旗揚げるんだ!なんて思っているなら、PCはiPhoneゲームより儲かるのかよw
夢がないわほんと
0869名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 03:06:16ID:6BX2GL1x2chをはけ口にするのは構わんが、どっか別のスレでやってくれよ
0870名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 08:04:14ID:3hYq+/o50871名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 08:14:56ID:qht6JOKW偉そうに「〜だろ」とか語っているのを見るとイラッとくるからね。
しょうがないよ。
0872名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 15:05:03ID:SqIAmSlz考え方一つで変わってい来ると思うよ。
例えばスマートフォンの過当競争が進んでいくと企業側がコンテンツの抱え込みに
走る分けだ。
差別化としての抱え込みをするんだと思うけどスマートフォンの能力が高くなったので
今までの様にFLASH程度が出来る人間が潜り込めるくらいの余地ではなくなってくる。
うんで俺等というのか造り手側は独自のものを市場に乗っけていくより、
こういった企業側のニーズに合せて金を貰って造ってやればいいっていう感じなのよ。
だからなんていうか独立独歩で市場に乗っけてイッパツ当てましょう!!!
ってノリじゃなくてもっと堅実で堅い時代の流れってのがバックボーンにある訳だ。
0873名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 05:11:15ID:puB1+G7v0874名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 15:07:13ID:k6mysR4M0875名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 07:34:36ID:l0JeMtzlObject.DontDestroyOnLoad
詳しくはマニュアルを見てね
具体的な使い方は、公式のExampleProjectsのNetwaorkingExampleで使われているので参考にして
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/networking-example
ConnectGuiMasterServer.jsの一行目に
DontDestroyOnLoad(this);
って記述がある。
0876名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 12:17:38ID:KgriUJD2ありがとう、試してみる!
0877名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 14:41:19ID:iewxfhWRデンマークでは9月なのかな・・・
0878名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:37:33ID:2RvSr2XaWCで負けたショックで開発止まってるのかもw
0879名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 18:09:28ID:/dZkUMP10880名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 19:14:55ID:P5lGQZcC0881名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 19:21:32ID:Bf3eGnI1さすがに9月に入ると、どうかと思うがw
0882名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 20:18:01ID:iewxfhWRアレはPS3/360クラスのハードを想定してゲームを造ったと過程しているのかな?
0883名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 05:20:22ID:iVI8KC8c0884名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 11:14:36ID:gjObkg/Q平行光とポイントライトぐらいしか設置しなかったからかもしれんが
0885名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 18:51:27ID:SR84BGoh0886名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 02:44:15ID:4y53GwnsUnity3のトコにどういうものか書かれてるから読むよろし
0887名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 04:33:45ID:G3jjVyJAバカじゃねーの気持ち悪い。
0888名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 04:34:59ID:G3jjVyJAあと「錬金術」って言葉も大好き。
0889名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 06:47:37ID:7UohP42T『よろし』は古語だよね。
〜ぞなもし
0890名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 10:24:06ID:emlq+4Vy0891名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 11:52:56ID:TnPH7fAz0892名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 12:56:56ID:G3jjVyJAあとこの辺の言葉を使う奴はX68000が好き。
愛読書はログイン。
0893名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 14:13:17ID:TnPH7fAz自己紹介乙
0894名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 22:18:48ID:ggFRqo3G0895名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 01:48:25ID:IElI7yrq0896名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 13:08:10ID:AZ0bQxFGhttp://www.amazon.co.jp/dp/B000VQ5NS2
0897名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 02:46:46ID:/7VjaNG80898名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 05:16:48ID:wSpAD1q3多分10月くらいかな?
0899名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 11:28:21ID:6Elg9X7+どうゆう方法が一番効率的ですか?
0900名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 10:40:01ID:RyncTBLgなんで俺の自己紹介代わりにやってるの?w
0901名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 20:57:46ID:lDUNZ1Vf一番効率的かどうかはわからんけど、
AddComponentでスクリプトを追加して、その中の変数にためこむというのはどう?
0902名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 14:58:31ID:3igcaNhe0903名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 22:21:27ID:PdHrZmrb0904名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 22:41:45ID:R0XlO7Jp0905名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 22:44:46ID:+aOZYh+B0906名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:45:57ID:Xv3SO7tZどうすればチェックできるか分からない。
GetComponentsInChildrenとか使えばいいのかな。
0907名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 12:11:41ID:Cqe4oe83ただ単に子があるかどうかだったらchildCoundとかIsChildOfとかじゃね?
0908名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 16:52:47ID:lfojbu0J昨日1日悩んだけど分からなくて助かった。ありがとう。
0909名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 11:20:17ID:xrrN1+qoありがとうございます、挑戦してみます。
0910名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 21:54:06ID:KrodFkFp0911名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:28:26ID:b4OMewNi0912名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 00:55:46ID:nBSx4r1i地方在住なので行けそうに無いorz
できればレポして欲しいのだが。。。
0913名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 04:00:08ID:fr7mHcdu0914名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 17:58:01ID:Cah/mKd/0915名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 20:16:57ID:0tkqIYJT0916名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 20:23:39ID:WBqkOk5C0917名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 18:11:30ID:LjZx5UWM0918名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 23:02:47ID:uhSzO28C社長が日本市場は興味があるけどまだよく知らないからーみたいな事を言っていた。
俺はUnity始めてだったので、実際に動いているところが見れたのが良かった。
日本人の事例紹介はイラネ
正直何しに社長来たんだと思う。商談のついでの講演だったのだろうか。
0919名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 03:12:47ID:CztUL6V00920名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 08:18:44ID:5QlPlVSDストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする
確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
http://www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
http://www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw
俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
0921名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 08:53:07ID:f0nLEsJbギャル絵シーン以外どうでもいいのだろうな
0922名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 08:56:13ID:CztUL6V0いやいや360のは違うぞ
ちゃんと動画見てから書き込めや
0923名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 17:05:13ID:nM0P4v6t爆笑した
0924名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 17:07:32ID:nM0P4v6tガラパゴス中小ゲーム会社のエンジン屋さんがこの先生きのこるには
0925名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 17:21:59ID:WBCzXm3wよく出来てる、スゲーw
0926名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 17:28:16ID:CztUL6V0ハイポリ3Dやらないような中小ゲーム会社にとってはUnityとTorque2Dがあれば十分だな…導入コスト安すぎるし
0927名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 10:08:22ID:ThJQXmT70928名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 13:12:01ID:HxolL+CO横スクロールシューティングを望んでいなかった、ということなのではないかな。
XBOXのシューティングの方は動画見た限りそんなにヘボく見えなかったが。
そしてファンが文句ブーブー言ってる間に、
ファンの一人でプロのデザイナがこのアニメならこうだろってのを
Unityでモック作ってうpした
作者ブログ見たがゲームのシステムはこれかららしいし、
普通は順番が逆な気がするが、ファンが期待するモノが出せるかを素早く試したと考えると納得が行く
この件で何がいいってだしたタイミングと見せ方が素晴らしいと思うし、
Unityでプロがそういうのを素早く作れるというはUnityすげえええええという結論
0929名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 18:44:24ID:a0J7f/lzプロトタイプが簡単に作れるところが
Unityの最大のメリットだろう
0930名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 14:20:30ID:+Gptwa8Hすごいじゃん
人前でプレイするのは恥ずかしいけどw
ちゃんと完成すれば売り物になりそうなクォリティーだな
0931名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 17:11:08ID:lg/NKhsGパンツじゃないから恥ずかしくないぞ
0932名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 16:11:02ID:FnRWGpqj0933名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 16:32:54ID:Qz5BbXfb0934名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 16:37:33ID:FnRWGpqj0935名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 13:45:18ID:yVoSuxUvでもストパンのことかよw
Unityがいきなり終わったのかと思ったぞw
0936名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 15:09:49ID:JlDsLRxT0937名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 23:47:11ID:nOF/C/s/0938名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 04:55:08ID:7f1dXDz8Unity iPhone はおろか MonoTouch も利用可能へ。
0939名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 10:20:47ID:bz2CwCA5フリー版にしたいんだけどどうすればいいのか?
だれかおしえて
0940名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 14:26:10ID:TfShmFCb0941名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 14:39:27ID:UCZWEqyv1.文字エンコードをUTF8とかに変える
(スクリプトエディタのFile-Encoding)
2.スクリプトエディタを別のテキストエディタに変える
(UnityのEdit-Preference)
0942名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 14:44:35ID:rrTtyE5Y0943名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 15:40:47ID:TfShmFCb返答ありがとうございます。
C#ですか・・・気づきませんでした。
0944名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 10:56:40ID:MV0ezS5Rhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100904_391594.html
0945名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 13:05:31ID:uOpE6uoT0946名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:51:41ID:VAHWL9KoJavaScriptとC#を両方使う場合、
JavaScript側で作ったのクラスを
C#側で使う方法ってあるのでしょうか?
0947名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:53:23ID:gJRkLrwB前に俺もわかんなくてフォーラムで調べたことがあるよ。
フォーラムではstandard assetにスクリプトを放り込め、っていう案が一番多いかな?
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=26894
あとは、GameObject.SendMessageを使うとか。
引数1つしか使えないし、戻り値を返してほしい時はだめだと思うけど。
0948名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 23:12:09ID:77LdG5t60949名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 11:38:33ID:nvNWT+d3Unityでゲームプログラミング始めるのは間違いですか。
0950名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 15:43:39ID:8PPIKbbJ難しいだろうね。
逆なら最高だったのに例えば今までweb系のプログラムを造ってたけど
突然ゲームを造りたくなりました。
みたいな人はとっつき易いけどゼロからだとゲームのプログラムは辞めた方が
無難かもな。
0951名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 15:51:02ID:8PPIKbbJ速いよ。
今までは
1を知って10知るみたいな人が望まれていた世界でも、ウェブの検索力の力で
どうにでも化けるからな。
0952名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:10:45ID:nvNWT+d3IQはすこぶる低いですので、素直に3Dは諦めて、
C#とGDIでチマチマ書いておきます。
それかいっそHSPでもやろうと思います。
0953名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:13:39ID:W4Etnssh素材の読み込みやシェーダ、物理演算のような拡張機能の追加を意識せずに「ゲーム」のプログラムから始められる
0954名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:50:21ID:8PPIKbbJ1.意外と細かい事。
2.ソースを読む力が無いので理解力が増してこない事
3.スクリプト言語ってのは全体の動きが分かっている事が前提である事。
でも一応に言えるのが肌に合う合わないってのがあるから旨い人は直ぐにこなせるでしょ。
最初に否定から入ったのはダメな人を観て来たからであって何でゲームを造るのかね?
って疑問がわくしな。
基本が英語を使ってリファレンスを読みこなしていくから英語力も問われるしな。
0955名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:52:51ID:nQ+jJQGN読み込みやシェーダなんて生DXでさえ固定機能のものがある。
ゲーム作ったことないの丸出しだね(笑)
0956名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:58:27ID:kY4LA7Sd[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
↑ちょっと前の記事だけど
Beastてどんな感じなんだろう
0957名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:08:19ID:W4Etnssh「初めてのゲーム」が物理演算も無いショボイゲームでも満足出来るのは君が古い人間だから
PS2・DSやフルHDのゲームが原体験のこれからゲーム開発を始める子達にそんな固定観念は通用しない
ゼロからプログラミングを始める人間に低レベルのプログラミングで車輪の再発明をさせるのは明らかに不毛
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。