【3Dゲームエンジン】Unity
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0757名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 21:47:37ID:adl9/sW8回答してやろうという気にもならない。
0758名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 23:01:47ID:OaQwuzfKというかそんなことも聞かないとわからないようじゃ、それを聞いても結局モノは
出来ないと思うw
エフェクト類をどうやって実現するか理解できてないってことだからね。
理解していれば仕様を見ればわかると思うよ?
0759名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 00:18:36ID:VJ2EkQDCUnityの性能を知りたいならオブジェクトなどをインポートして自分で検証するしかない
そもそもエフェクトやマッピングで描画の重さは変わるのでポリゴン数だけを気にしても仕方ないと思うけど
文法とかは別に気にしなくて良いと思うw
0760名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 09:38:07ID:vEyZBfdk描画エンジンでぐぐってみな?
テクチャーマッピングの知識とかも一通り勉強した方がいいかもね。
一年くらいテクスチャーマッピングの勉強をしてみるってのも有かもな。
本気でゲーム造りたかったら今フランスのCGの専門学校が世界的にみても熱い
から2年くらい通えば全体像が掴めて来るかもね。
大体5年くらい勉強すればプログラムからCGまで使える様になる。
0761名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 13:18:54ID:fHnm82fi0762名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 00:08:35ID:44POijs40763名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 01:03:13ID:8K15yQVSいやでも意外に敷居って高いもんじゃね?フランス行って5年勉強してくる必要が
ある程じゃないとは思うけど。
ものによっては簡単にできるけどさ、ちょっとしたシューティングとか。
案外簡単にできるように思えても、たとえばドラクエI作ろうとかだと・・・
それなりに敷居高いんじゃない?(まあ難しいところはエンジンがどうこう、
じゃないからなんだけど)
とにかく最初のうちは、そのソフトで何が出来るかより、自分に出来ることの
範囲内で面白いものができないか考えたほうが良いと思うのだけど。
いじっているうちにその範囲も広がっていくだろうし。
0764名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 02:32:53ID:6qikzk6MでもUnity学ぶには壮大すぎるけどw
0765名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 02:42:04ID:S4Gp2/TLずっと居れたら楽しいだろうなあ
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2010/07/13(火) 05:20:52ID:JEjqFpUO0767名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 08:23:45ID:KC2VQswo低いって思っている人は正に井の中の蛙状態でバンプマップ(環境マップ)
の造り方しだいでクオリティが全然変ってくるしゲームエンジンの処理能力の
誤魔化し方は美術的な要素でしか補えないしね。
ゲームツクールシリーズの一つみたいに捉えている奴居るけどそんな奴はハナから
お話に成らないし普通に学校いってリーマンでもやっとれって感じかな。
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2010/07/13(火) 09:28:29ID:j2BjcP8h0769名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 16:22:33ID:MQJEBDW42D系のアニメならともかく。
雑誌やネットで、UBIやゴブランの情報を見てるうちに
イメージを膨らませてしまったんだろうか。
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2010/07/13(火) 17:22:58ID:0ZR//sfeゲームだとどっかのゲーム会社で修業?
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2010/07/13(火) 19:37:35ID:3g2jsnL/どんなゲーム作ってるのか教えて
0772名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 19:44:17ID:AearMw/o簡単なテトリスなら作った。
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2010/07/13(火) 19:46:09ID:S4Gp2/TL0774名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 19:53:51ID:j2BjcP8h気づけば自作エンジンの方が勝手が分かってる分だけ使いやすいし
必要なら自由に拡張ができるので自由度は高いし
表現力もさして変わらないから
意味がないので止めた。
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2010/07/13(火) 21:03:30ID:8K15yQVSにもかかわらずこんなところで粘着してるなんて君はずいぶん痛い子だな
0776名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 21:11:01ID:j2BjcP8hUDKやUnityスレは見てるよ。
いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、
あるいは何かしら必要に迫られたときに
こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。
君たちみたいな低レベルなところで語ってないから。
0777名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 01:38:01ID:hug7HMgHよし、じゃあ、低レベルな我々に、君の高レベルなエンジンとやらを見せてくれ!w
0778名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 01:50:28ID:ZyTYLrw3>(Unityを触ることに)意味はない
しかし
>いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、
>あるいは何かしら必要に迫られたときに
>こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。
(゚Д゚)ハァ?
将来的な懸念事項を想定しているにも関わらず、
現実解を選択しないなんて相当な自信家()ですね
0779名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 01:58:37ID:nVew5wLG0780名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 04:50:24ID:Lb9nf2jX無駄に数年歳食って、ゲーム開発に必要なスキルもゼロ同然。
3Dエンジンどころじゃない状態で逃げ帰ってくるのが見える。
0781名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:00:05ID:V6RFdHTz0782名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:15:38ID:V6RFdHTzもう資料がいっぱいあるし、単に本や論文読んでそのまま実装するだけじゃないか。
そんなものは誰か優秀な実装者にまかせて、AIやらで創造性を発揮するのが最近のトレンドでわ
(何か独自の絵面でも目指してるなら別だけど)
国内メーカーでも、内製のエンジンに関わってる人たちこれからどうしよう言ってるよね。
独自アーケード基板が汎用PCに置き換わってしまったようなことが、3Dエンジンにも起こると思うよー
0783名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:23:37ID:V6RFdHTzソフトレンダリング時代からやってた3D野郎として気持ちは分かるよ。
けど楽しいのがまさに問題ということもあってな。
面白いゲームを作って楽しんでもらうという大目的からすれば
開発が楽しいというのは自慰行為にすぎないわけで
0784名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:49:45ID:pa5Ee2D6自力でできずに挫折したからUnityみたいな既製品に逃げて
なおかつUnityというお手軽ツールでさえ使えるか使えないか怪しい
みたいなゴミカスしかいないでしょこのスレw
ま、
>つか3Dエンジンなんて誰が作っても一緒だからなあ。
この時点で何も知らない、作ったことも無いの丸バレだけど。
0785名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 07:03:17ID:pa5Ee2D6現段階ではUnityを触ることに意味は無い。なぜなら自前エンジンで足りてるから。
でも将来的に何らかの事情で必要になるかもしれない。
(例えばiphoneに移植したくなったなんて場合はお世話になるかもね)
でも自前エンジンで事足りているという現状では
不必要なものを取り入れるのは学習コスト面などでデメリットもあるし
変なところでひっかかるリスクもある。
(ある程度作り進めた段階でエンジンの不具合や機能不足に突き当たる、とかね。
他人製のエンジン使うと結構あるんだよこういうの。)
そういったものをトータルで考えた場合
現時点で自前を使うというのは考えとしてなんら矛盾もしてないし当たり前に取り得る選択。
自信とか無関係。
自尊心傷つけられてどうにか足すくってやろうとしたんだろうけど、頭クソ悪いね。
出直しておいで。
0786名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 10:29:38ID:fZ2C4OAUまぁいいんじゃねーの?
その程度と思っている人は自分の尺度と身の丈がこの一連の話で分っただろ。
ゲームエンジンでなんで渡仏っていうと結論からいうとゲームを造るわけでしょ。
インストラクターじゃねーんだからゲームエンジンの説明だけして飯が食えるわけじゃねーしな。
0787名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:00:29ID:pa5Ee2D60788名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:09:57ID:JG/pnuP+0789名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:13:14ID:pa5Ee2D6中身の無い知ったか基地外カキコみてたら
無能のゴミカスしかいねーの分かるだろw
0790名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:20:37ID:x5+9pm/W>>自前で作れる実力ある奴が>>782みたいなことを言ってるなら格好つくけど
誰が言っているか分からない訳だし、大体誰が言っているかなんて関係ない。
まあ俺も「誰が作っても変わらない』ってのはある程度賛成。
よくできたエンジンなら。
・・・穿った見方をしまくれば自分のエンジンで問題が出まくってるから、他人のエンジンに
移行しても同じようなことが起きて、しかも自分で修正できないからお手上げじゃん!とか
思ってたり・・・なw
0791名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:21:51ID:ZyTYLrw3単にリスクヘッジとか計画性ない人だねって言ってるだけなんだけどw
まあ、現状にこだわってる時点でお察しってことか
0792名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:25:08ID:NDsCFloEUnityと比較するところからはじめようじゃないか。
0793名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:26:35ID:pa5Ee2D6わざわざ別のものに手を出すことの
どこがリスクヘッジや計画性だというのだろうこの基地外はw
0794名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:29:32ID:sm+WKjry0795名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 12:09:18ID:ZyTYLrw3現時点だけでいうならID:pa5Ee2D6の言ってることは正しいよ
他人が作ったものの癖やバグに付き合わされるのは疲れるからね
でも、将来の限界や移植の問題で選択の余地があると思っているのなら
なんで自作のメリットにこだわるのかが不思議
オレオレ車輪の研究と発明が目的、っていうのであればもう何も言わない
0796名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 14:20:31ID:pa5Ee2D6とでも言いたいんだろうかこのお猿さんは。いや、言いたいんだろうな。そう言ってる。つまりただの基地外。
将来の可能性はあくまで可能性であって、自作エンジンがあるにもかかわらず
わざわざ別のものに手を出すことのリスクやデメリット
(納期、学習コスト、他人製エンジンを使うことのリスク等)などを勘案し
それらを天秤にかけた結果、”俺の場合”は現時点では自作エンジンを使用した方が良いという結果になったってだけのことで
そんな当たり前に有り得る選択プロセスすら理解できないというなら
おそらく脳に障害があるから病院に行って検査したほうがいい。
いやでも実際は”理解できない”というより”認めたくない”んだろうな。
エンジンを作れない無能の自分には取りえない選択肢だからw
ま、将来の可能性が少しでもあるなら自分の資産を捨てて全てを他社製エンジンにかけるべき!でなきゃ死刑!
とか命令されたとしても、少なくともUnityには行かないわw
こんな中途半端なもんのために、作り溜めた資産は捨てられんし将来もかけられんw
迷わずUDKに行くw
0797名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 16:15:07ID:fZ2C4OAUそこまで悪くないだろ・・・
PCや携帯端末のスペックは年々上がっていくだろうしパーティクルが重いってのは
ある意味致命的だけど500円とか800円のカジュアルゲーム造る分には全然おkだよ。
0798名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 16:19:50ID:sm+WKjry0799名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 17:28:26ID:pa5Ee2D6いや悪くは無いと思うよ。
ただ自前エンジンを使う検討の余地すら無く
将来を見据えて何が何でもこれに乗り換えなきゃおかしい
みたいなキチガイ理論には与しないってだけで。
0800名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 01:36:42ID:2I5QshNkdna softwareの人がtwitterでちらっとつぶやいてたが不採用なんかな。
使われれば、きっとweb playerのインスコ率が上がったり、日本語情報が増えたり・・・
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2010/07/15(木) 05:29:26ID:TwtuDl7jお前の作る糞ゲーの売り上げ3割であれだけのツールキット作ってくれるプログラマーを
雇えるようになってからいえよカス。
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2010/07/15(木) 06:34:48ID:NVxh1Cyn0803名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 06:35:33ID:TwtuDl7j0804名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 10:34:59ID:EZqJDZq30805名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 11:03:54ID:Ik2676On0806名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 13:51:08ID:+rk+Dn8M0807名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 18:26:18ID:Ik2676On0808名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 08:51:26ID:zjVXLAwH0809名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 00:16:24ID:Rj/4/VdXUnity(とかのエンジン)に移行したほうがいいのかな?と今日気づいて色々調べてるんですが、
例えば描画部分と物理の部分「だけ」、Unityを使って
他のところは自前のエンジン使う、とかいうことってできるんですかね……
0810名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 00:22:31ID:1+k4qV2r顔洗って出直して来い。
0811名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 04:50:02ID:QTJcgS2Z使う事になる訳ですよね?
0812名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 07:52:24ID:1+k4qV2r0813名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 10:15:16ID:z8s2wrDx単純な話描画に関する演出をするだけで基本がC#等を使ってゲームを造るから
人に寄っちゃあ君は何を言っているんだ?状態だと思う・・・
0814名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 10:22:26ID:1+k4qV2rどいつもこいつもどうしようもねぇなこりゃ。
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2010/07/20(火) 12:06:23ID:vdaSrpRNできないことはないけど、描画や物理の部分はエンジンのコア部分に
密接に関わっているので色々と制約多いと思う
そもそも描画と物理だけ使いたいってのなら、
各々のライブラリと自作エンジンを組み合わせればいいんでないの
>>811
unityはc#のコンパイラを内包しているのでvc#などは不要
汎用ライブラリ作って組み込みたい、ってんなら話は別だけど
>>814
自治厨様、お静まりくださいwww
0816名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 12:36:52ID:1+k4qV2rまた下らない質問してくるアホどもが付け上るんだよなぁ。
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2010/07/20(火) 13:23:18ID:ItDmCwo8お前深夜からずっと張り付いてて何がしたいの?
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2010/07/20(火) 13:37:49ID:1+k4qV2r夜から昼までずーとこのスレ見張ってるってことにでもなっちまうのか
こいつの故障した脳回路では。
医者行ってこいよ。
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2010/07/20(火) 13:40:52ID:IRMyEe9a0820名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 13:42:47ID:1+k4qV2rどうにかこっちの鼻を開かしてやろうと見つけたのが書き込み時間だったんだろうな。
マジで知能レベルが低すぎ。下らなすぎ。
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2010/07/20(火) 13:48:02ID:1+k4qV2rこういう基地外が街を歩いてると思うと恐ろしいな。
なんで夜書き込んで昼書き込んだらずーっとそこにいることになるのか。
その知能じゃプログラム組むの無理だろ。
まぁだからUnityに逃げてきたのかもしれないが。
0822名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 14:01:34ID:1+k4qV2r夜、帰宅の際、またA駅でBさんを見かける。
基地外脳によると、BさんはずっとA駅にいたという解釈になってしまう。
凄い。
基地外脳の神秘。
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2010/07/20(火) 14:19:20ID:XeqgN/rS夜、帰宅の際、またA氏宅でBさんを見かける。
BさんはずっとA氏宅にいたという解釈になるよな?
0824名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 14:53:48ID:vdaSrpRNunityと同等以上の自作エンジン作ったことをひけらかすが、スペックは一切明かしていない
ID:1+k4qV2rを自作自演人とでも呼ぼうか
寒くてサーセン
0825名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 15:08:01ID:1+k4qV2rそれだけ脳みそ膿んでたらデバッグも無理だろw
0826名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 16:43:41ID:rNkYmFbT0827名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 16:59:44ID:1+k4qV2r0828名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 17:00:02ID:1+k4qV2r0829名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 22:42:39ID:4YmcxWdE0830名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 23:06:23ID:rNkYmFbTでも自作したエクセルがあるのでそっちを使うことにします
ありがとうございました
0831名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 00:01:39ID:bNZVPF6M0832名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 14:02:23ID:1Xqn3AQr作製中のゲームってどんなのあるの?
0833名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 16:16:32ID:ASPpDfjdつか、自分で探さないの?
0834えなり
2010/07/21(水) 16:23:02ID:vAX9mImjバカなんだから。
0835名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 09:12:15ID:K1NjZ5P3プログラミング言語自作するとか、組み込みスクリプト自作します、なんていったら、
今時は(馬鹿なプログラマー以外は)誰しも否定する時代だというのに
自作3Dエンジンだとその辺わかりにくいのかもしれないな
>>767
いや、それフレームワーク関係ないし
ツールがあろうが一定以上の作りこみは労力的、時間、お金的に大変だろう
0836名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 09:28:07ID:UhnYNiU90837名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 09:50:16ID:NJJcNAT90838名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:01:37ID:lkAIBVkXしていくといってたな。
0839名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:04:29ID:HUiQbGUtWeb屋はインチキ野郎おおいし。
Web屋の講習会なんて糞みたいな内容のパーティー献金会場でしかねーし。
0840名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:07:09ID:lkAIBVkXっていう位頭が悪い連中だからなw
0841名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:10:11ID:lkAIBVkX日本人のプログラマーが出している参考書な。
今まで500冊くらい読んだが7割糞でしかも7割普通にリファレンスをコピペ
だけしているっていう感じだしな。
0842名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:10:59ID:HUiQbGUt何年後に収束するか、根拠とあわせていわなきゃ何の説得力もない。
そういう話にホイホイ乗せられて鼻息荒くしちゃうのって、ipad買って得意になるようなアポー信者に多そう。
と思ったらここUnityスレか。
バカなアポー信者層とかぶってる率高いだろうし、あながち外れてもないだろうw
0843名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 10:24:08ID:NHpsz6nA>>839でいいこといったのに、その発言で台無しだなw
0844名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 10:31:40ID:HUiQbGUt自分もバカなアポー信者の自己紹介会場はここです。
0845名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 10:48:03ID:ahS6j4Vg既にiPhoneゲームはPSPの市場超えてるし、
WiiのHD対応後継機が出る前にWii以上の性能を持つ3DSの発表
あと5年は新製品が出るだろうけど10年後に3社が据え置きに残ってるかというと
0846名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 11:40:35ID:HUiQbGUt置き換わったらそこから5年も見れるでしょ。
そもそも何をもって「ブラウザゲーみたいな形」といってるのかわからんし。
少なくとも各社据え置きや携帯機がそれぞれ多少の形を変えつつも
ここしばらくは残るということは容易に予想できるから
すべてがある一つの形に収束するなんてことはすぐに否定できるし。
ま、単に「これからHTML5が熱い!」=「だから僕の講座が熱い!」という
インチキ講座講師の洗脳トークでしかなくて、中身なんか空っぽなんだろうけどね。
0847名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 11:53:53ID:OMAb0Zrz>既にiPhoneゲームはPSPの市場超えてるし、
ゲームの市場なんて、流行廃りが速いし、そのうちiphoneも収束するよ
実際、ゲームの価格破壊でボリュームのあるゲームが開発しにくくなってるのは
悪い傾向だな
0848名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:08:59ID:HUiQbGUtユーザーとしても魅力のあるゲームがあるようには見えないし
メーカーとしても価格破壊進んじゃって旨みがあるとも思えない。
アポーのオシャレ広告に騙されたバカなメーカーやユーザーどもが
iphoneは熱い熱いと踊りまくって
中でグルグル金を回して市場としては一瞬膨れ上がったが、
残ったのは中身空っぽのゴミの山。
持続性のある市場だとはとても思えないね。
0849名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:42:29ID:WmK4smTiそれってソフトの総売り上げで?
PSPて世界で累計5000万台出荷(DSは1億台以上)だから累計だと結構逝ってると思うけど
0850名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:46:14ID:HUiQbGUt0851名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 13:04:54ID:WmK4smTiPSPのモンハンやメタルギアとiPhoneのシンプルアプリを同じ一本としてカウントすれば、
参入しやすいiPhoneが数字上では圧勝するけど
0852名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 13:14:03ID:lkAIBVkX120万人くらいのクレジットカードの取引会員が居て、おまけにストアで注ぎ足す
形でソフトを買えるシステムだからまぁ任天堂と比べたら全然ダメだけど、
ソコソコ商売としては良いと思うよ。
濡れ手に泡で3割は手にしている訳だからね。
0853名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 13:38:23ID:HUiQbGUt0854名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:12:33ID:ahS6j4Vg卸価格と広告費考えてねーだろ
1本当たり数千円かかる流通コストとロイヤリティが全く必要無いし
一度伸びれば後はアプリランキングで勝手に宣伝されるからな
まさかiPhoneゲーム=HTML5と思ってるバカ?
0855名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:21:53ID:HUiQbGUt0856名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:33:30ID:ahS6j4Vgフル機能で遊ぶのに3Dテレビが必要になっていく据え置きゲーム機は衰退確実だけどな
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