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【3Dゲームエンジン】Unity

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0746名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 07:35:31ID:W0Mvyi1q
企業内ブログを逐一探して読まないとUnityは対応しないって事か・・・
0747名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 13:58:01ID:Z+dw7M9W
Unityはあのブログが実質What's newの役割だからなぁ。

だったらトップに持って来いよと言いたくなる気持ちはわかるが。
0748名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 17:24:56ID:ccBKFEVK
Unity iPhone って単体販売していないの?
何かUnityのオプションでiPhone +$300ってなっているのだが・・・
0749名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 17:56:13ID:EF/ZAhG7
>>748
買ってないけど、
Unity基本商用ライセンス$1200 +iPhone用拡張$300 っていう扱いでしょう。
単体という概念は無いと思う。
07507492010/07/10(土) 18:01:33ID:EF/ZAhG7
(自己れす)
↑かと思ったけど、
UnityのFree版とiPhoneの項目にチェックつけると$300で買えるのね。

この状態だと、
http://unity3d.com/unity/licenses
でいうところのUnity iPhone Basic 扱いになるのかな。

あとは経験者に任せよう・・・。
0751名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 18:17:04ID:ccBKFEVK
あぁなるぅ〜フリー版とバンドルか・・・
フリー版の機能拡張的な要素でiPhone版があるって感じかな・・・
0752名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 03:39:04ID:5USl/dud
UnityのデモでTropical Paradiseという、南の島を歩く物が在りますが、
あれはどの位の数の三角ポリゴンとテクスチャーを使っているんでしょう。

このデモの中で、無料版Unityで使えない機能というと水に潜った時の
画面全体がぼやけた様なエフェクトなどがそうだと思いますが、
他にはどんな物が在ると思いますか。

0753名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 10:19:35ID:2UduHit/
思いますかって、、、予想を書けばいいの?
0754名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 10:29:14ID:EMgTCIm7
思いますか?って外人さんなのかな?
(Could you expline for in English. Because your Japanese is so complicated.
What the hell are you doing? I don't understand.)

時々変な返答をする人がいるが明らかに日本語が変だよな・・・


普通の日本人だったら疑問符を入れるけど・・・
意味が分からん・・・『使っているんでしょう。』で自己完結しているしな・・・

それか交通事故を起して頭がクラッシュしてしまった人とかこんな感じだけどな。
0755名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 11:02:58ID:F4jzOeeB
頭おかしいのはテメェの方だ腐れ脳。
07567522010/07/11(日) 20:07:58ID:5USl/dud
私は日本人です。 

>>754

疑問符無しでも一応、意味は通ってると思いますが・・・。
少し変でしたか?
最近、シナリオを書いているので、そうなったのかも。

あのデモのポリ数や、フリー版に出来ない処理がどれ位あるか知りたいです。
意外とライトマップとかは使っていないように見えますね?

あのデモの様な広いマップはただモデラーで作ってインポートするだけ
では無理で、何かの最適化のための設定をやらなきゃ行けないのでしょうか?
0757名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 21:47:37ID:adl9/sW8
人に質問する前に自分で頑張って調べようという姿勢がまるで見えない奴には、
回答してやろうという気にもならない。
0758名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 23:01:47ID:OaQwuzfK
>>752
というかそんなことも聞かないとわからないようじゃ、それを聞いても結局モノは
出来ないと思うw
エフェクト類をどうやって実現するか理解できてないってことだからね。
理解していれば仕様を見ればわかると思うよ?
0759名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 00:18:36ID:VJ2EkQDC
>>756
Unityの性能を知りたいならオブジェクトなどをインポートして自分で検証するしかない
そもそもエフェクトやマッピングで描画の重さは変わるのでポリゴン数だけを気にしても仕方ないと思うけど
文法とかは別に気にしなくて良いと思うw
0760名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 09:38:07ID:vEyZBfdk
>>756

描画エンジンでぐぐってみな?
テクチャーマッピングの知識とかも一通り勉強した方がいいかもね。
一年くらいテクスチャーマッピングの勉強をしてみるってのも有かもな。
本気でゲーム造りたかったら今フランスのCGの専門学校が世界的にみても熱い
から2年くらい通えば全体像が掴めて来るかもね。
大体5年くらい勉強すればプログラムからCGまで使える様になる。
0761名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 13:18:54ID:fHnm82fi
アホどもが上から目線で笑えるw
0762名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 00:08:35ID:44POijs4
やたらにゲームエンジン使う敷居を上げるなw
0763名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 01:03:13ID:8K15yQVS
>>762
いやでも意外に敷居って高いもんじゃね?フランス行って5年勉強してくる必要が
ある程じゃないとは思うけど。

ものによっては簡単にできるけどさ、ちょっとしたシューティングとか。

案外簡単にできるように思えても、たとえばドラクエI作ろうとかだと・・・
それなりに敷居高いんじゃない?(まあ難しいところはエンジンがどうこう、
じゃないからなんだけど)

とにかく最初のうちは、そのソフトで何が出来るかより、自分に出来ることの
範囲内で面白いものができないか考えたほうが良いと思うのだけど。
いじっているうちにその範囲も広がっていくだろうし。
0764名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 02:32:53ID:6qikzk6M
ネタかと思ったけど、だんだん説得力を帯びてきた>フランス逝き
でもUnity学ぶには壮大すぎるけどw
0765名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 02:42:04ID:S4Gp2/TL
フランス行きはさておき、好きでかつ目指してる方向性の最先端に
ずっと居れたら楽しいだろうなあ
0766名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 05:20:52ID:JEjqFpUO
たかが3Dエンジン習得ごときで渡仏するバカがいると聞いて
0767名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 08:23:45ID:KC2VQswo
敷居は普通に高いよ。
低いって思っている人は正に井の中の蛙状態でバンプマップ(環境マップ)
の造り方しだいでクオリティが全然変ってくるしゲームエンジンの処理能力の
誤魔化し方は美術的な要素でしか補えないしね。
ゲームツクールシリーズの一つみたいに捉えている奴居るけどそんな奴はハナから
お話に成らないし普通に学校いってリーマンでもやっとれって感じかな。
0768名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 09:28:29ID:j2BjcP8h
糞バカの知ったかワロタ。
0769名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 16:22:33ID:MQJEBDW4
ネタでもゲーム関連の3Dエンジンの勉強に渡仏はないわ…。
2D系のアニメならともかく。
雑誌やネットで、UBIやゴブランの情報を見てるうちに
イメージを膨らませてしまったんだろうか。
0770名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 17:22:58ID:0ZR//sfe
フランスで5年は絵画とか料理の例えじゃないのか
ゲームだとどっかのゲーム会社で修業?
0771名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 19:37:35ID:3g2jsnL/
ブロック崩しみたいな簡単なゲームでもいいんだけど、ここの住人で作ってみた人どれくらいいる?
どんなゲーム作ってるのか教えて
0772名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 19:44:17ID:AearMw/o
ブロック崩しは作ってないけど
簡単なテトリスなら作った。
0773名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 19:46:09ID:S4Gp2/TL
ファミコンのぺんぎんくんウォーズを2chキャラで作ろうとして挫折した俺
0774名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 19:53:51ID:j2BjcP8h
触ってみたけど
気づけば自作エンジンの方が勝手が分かってる分だけ使いやすいし
必要なら自由に拡張ができるので自由度は高いし
表現力もさして変わらないから
意味がないので止めた。
0775名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 21:03:30ID:8K15yQVS
>>774
にもかかわらずこんなところで粘着してるなんて君はずいぶん痛い子だな
0776名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 21:11:01ID:j2BjcP8h
アンテナは張っておかなきゃ。
UDKやUnityスレは見てるよ。
いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、
あるいは何かしら必要に迫られたときに
こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。

君たちみたいな低レベルなところで語ってないから。
0777名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 01:38:01ID:hug7HMgH
>>776
よし、じゃあ、低レベルな我々に、君の高レベルなエンジンとやらを見せてくれ!w
0778名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 01:50:28ID:ZyTYLrw3
>>774,776
>(Unityを触ることに)意味はない

しかし

>いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、
>あるいは何かしら必要に迫られたときに
>こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。

(゚Д゚)ハァ?

将来的な懸念事項を想定しているにも関わらず、
現実解を選択しないなんて相当な自信家()ですね
0779名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 01:58:37ID:nVew5wLG
スルー検定始まっていますよ
0780名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 04:50:24ID:Lb9nf2jX
渡仏してフランス語日常会話から勉強か、先は長いな。

無駄に数年歳食って、ゲーム開発に必要なスキルもゼロ同然。
3Dエンジンどころじゃない状態で逃げ帰ってくるのが見える。
0781名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 06:00:05ID:V6RFdHTz
なんだなんだ、フランスに渡米するのが流行りなのか
0782名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 06:15:38ID:V6RFdHTz
つか3Dエンジンなんて誰が作っても一緒だからなあ。
もう資料がいっぱいあるし、単に本や論文読んでそのまま実装するだけじゃないか。
そんなものは誰か優秀な実装者にまかせて、AIやらで創造性を発揮するのが最近のトレンドでわ
(何か独自の絵面でも目指してるなら別だけど)

国内メーカーでも、内製のエンジンに関わってる人たちこれからどうしよう言ってるよね。
独自アーケード基板が汎用PCに置き換わってしまったようなことが、3Dエンジンにも起こると思うよー
0783名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 06:23:37ID:V6RFdHTz
まあ、楽しいけどね。自前でやるのは。ゼロから3Dやってると俺スゲー感あるし。
ソフトレンダリング時代からやってた3D野郎として気持ちは分かるよ。

けど楽しいのがまさに問題ということもあってな。
面白いゲームを作って楽しんでもらうという大目的からすれば
開発が楽しいというのは自慰行為にすぎないわけで
0784名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 06:49:45ID:pa5Ee2D6
自前で作れる実力ある奴が>>782みたいなことを言ってるなら格好つくけど
自力でできずに挫折したからUnityみたいな既製品に逃げて
なおかつUnityというお手軽ツールでさえ使えるか使えないか怪しい
みたいなゴミカスしかいないでしょこのスレw

ま、
>つか3Dエンジンなんて誰が作っても一緒だからなあ。
この時点で何も知らない、作ったことも無いの丸バレだけど。
0785名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 07:03:17ID:pa5Ee2D6
>>778
現段階ではUnityを触ることに意味は無い。なぜなら自前エンジンで足りてるから。
でも将来的に何らかの事情で必要になるかもしれない。
(例えばiphoneに移植したくなったなんて場合はお世話になるかもね)

でも自前エンジンで事足りているという現状では
不必要なものを取り入れるのは学習コスト面などでデメリットもあるし
変なところでひっかかるリスクもある。
(ある程度作り進めた段階でエンジンの不具合や機能不足に突き当たる、とかね。
他人製のエンジン使うと結構あるんだよこういうの。)

そういったものをトータルで考えた場合
現時点で自前を使うというのは考えとしてなんら矛盾もしてないし当たり前に取り得る選択。
自信とか無関係。

自尊心傷つけられてどうにか足すくってやろうとしたんだろうけど、頭クソ悪いね。
出直しておいで。
0786名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 10:29:38ID:fZ2C4OAU
渡仏って大マジでいっているんだけどね。
まぁいいんじゃねーの?
その程度と思っている人は自分の尺度と身の丈がこの一連の話で分っただろ。

ゲームエンジンでなんで渡仏っていうと結論からいうとゲームを造るわけでしょ。
インストラクターじゃねーんだからゲームエンジンの説明だけして飯が食えるわけじゃねーしな。
0787名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:00:29ID:pa5Ee2D6
アホ丸出しの知ったかってなんでこんなに面白いんだろ。
0788名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:09:57ID:JG/pnuP+
Unityからどんどん話が逸れていくのがこのスレの特徴なのか・・・
0789名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:13:14ID:pa5Ee2D6
便所の落書きになに期待してんだ
中身の無い知ったか基地外カキコみてたら
無能のゴミカスしかいねーの分かるだろw
0790名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:20:37ID:x5+9pm/W
いかんな、本当に痛い子だったか。誰にもほめられたことのない可哀想な子だったか・・・
>>自前で作れる実力ある奴が>>782みたいなことを言ってるなら格好つくけど
誰が言っているか分からない訳だし、大体誰が言っているかなんて関係ない。
まあ俺も「誰が作っても変わらない』ってのはある程度賛成。
よくできたエンジンなら。

・・・穿った見方をしまくれば自分のエンジンで問題が出まくってるから、他人のエンジンに
移行しても同じようなことが起きて、しかも自分で修正できないからお手上げじゃん!とか
思ってたり・・・なw
0791名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:21:51ID:ZyTYLrw3
>>785
単にリスクヘッジとか計画性ない人だねって言ってるだけなんだけどw
まあ、現状にこだわってる時点でお察しってことか
0792名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:25:08ID:NDsCFloE
よしよし、まずはpa5Ee2D6が一人で作ったというエンジンの機能リストをお聞きして、
Unityと比較するところからはじめようじゃないか。
0793名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:26:35ID:pa5Ee2D6
自前のエンジンで同じくらいの性能や表現力があるというのに
わざわざ別のものに手を出すことの
どこがリスクヘッジや計画性だというのだろうこの基地外はw
0794名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 11:29:32ID:sm+WKjry
おまいら渡仏ネタ好きだな・・・
0795名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 12:09:18ID:ZyTYLrw3
>>793
現時点だけでいうならID:pa5Ee2D6の言ってることは正しいよ
他人が作ったものの癖やバグに付き合わされるのは疲れるからね
でも、将来の限界や移植の問題で選択の余地があると思っているのなら
なんで自作のメリットにこだわるのかが不思議

オレオレ車輪の研究と発明が目的、っていうのであればもう何も言わない
0796名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 14:20:31ID:pa5Ee2D6
どんな人にとっても少しでも将来使用する可能性があるならそれを使用する以外の選択肢は無い、
とでも言いたいんだろうかこのお猿さんは。いや、言いたいんだろうな。そう言ってる。つまりただの基地外。

将来の可能性はあくまで可能性であって、自作エンジンがあるにもかかわらず
わざわざ別のものに手を出すことのリスクやデメリット
(納期、学習コスト、他人製エンジンを使うことのリスク等)などを勘案し
それらを天秤にかけた結果、”俺の場合”は現時点では自作エンジンを使用した方が良いという結果になったってだけのことで
そんな当たり前に有り得る選択プロセスすら理解できないというなら
おそらく脳に障害があるから病院に行って検査したほうがいい。

いやでも実際は”理解できない”というより”認めたくない”んだろうな。
エンジンを作れない無能の自分には取りえない選択肢だからw

ま、将来の可能性が少しでもあるなら自分の資産を捨てて全てを他社製エンジンにかけるべき!でなきゃ死刑!
とか命令されたとしても、少なくともUnityには行かないわw
こんな中途半端なもんのために、作り溜めた資産は捨てられんし将来もかけられんw
迷わずUDKに行くw
0797名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 16:15:07ID:fZ2C4OAU
>>796

そこまで悪くないだろ・・・
PCや携帯端末のスペックは年々上がっていくだろうしパーティクルが重いってのは
ある意味致命的だけど500円とか800円のカジュアルゲーム造る分には全然おkだよ。
0798名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 16:19:50ID:sm+WKjry
UDKは三割ピンハネが無ければなぁ
0799名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 17:28:26ID:pa5Ee2D6
>>797
いや悪くは無いと思うよ。
ただ自前エンジンを使う検討の余地すら無く
将来を見据えて何が何でもこれに乗り換えなきゃおかしい
みたいなキチガイ理論には与しないってだけで。
0800名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 01:36:42ID:2I5QshNk
どこか大手・中堅同人ゲームサークルでunity3d使われたりしないんだろうかね。
dna softwareの人がtwitterでちらっとつぶやいてたが不採用なんかな。
使われれば、きっとweb playerのインスコ率が上がったり、日本語情報が増えたり・・・
0801名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 05:29:26ID:TwtuDl7j
>>798
お前の作る糞ゲーの売り上げ3割であれだけのツールキット作ってくれるプログラマーを
雇えるようになってからいえよカス。
0802名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 06:34:48ID:NVxh1Cyn
渡仏するための服がない
0803名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 06:35:33ID:TwtuDl7j
渡仏するための服を買いにいく服がない。
0804名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 10:34:59ID:EZqJDZq3
デジタルロケが只ならよいのだ
0805名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 11:03:54ID:Ik2676On
HSPで全部解決
0806名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 13:51:08ID:+rk+Dn8M
完全なネタスレ
0807名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 18:26:18ID:Ik2676On
アプリ製作者wはネタ好きなんだよ
0808名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 08:51:26ID:zjVXLAwH
理由の無い自信の方が怖いわ!!
0809名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 00:16:24ID:Rj/4/VdX
C#(XNA)でゲーム作ってる者です。
Unity(とかのエンジン)に移行したほうがいいのかな?と今日気づいて色々調べてるんですが、
例えば描画部分と物理の部分「だけ」、Unityを使って
他のところは自前のエンジン使う、とかいうことってできるんですかね……
0810名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 00:22:31ID:1+k4qV2r
何も調べて無いじゃん。
顔洗って出直して来い。
0811名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 04:50:02ID:QTJcgS2Z
UnityをC#で使う場合、Unityのほかにマイクロソフトの.net C# を買って
使う事になる訳ですよね?
0812名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 07:52:24ID:1+k4qV2r
顔洗って出直して来い。
0813名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 10:15:16ID:z8s2wrDx
>>809

単純な話描画に関する演出をするだけで基本がC#等を使ってゲームを造るから
人に寄っちゃあ君は何を言っているんだ?状態だと思う・・・
0814名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 10:22:26ID:1+k4qV2r
こいつもアホだな。
どいつもこいつもどうしようもねぇなこりゃ。
0815名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 12:06:23ID:vdaSrpRN
>>809
できないことはないけど、描画や物理の部分はエンジンのコア部分に
密接に関わっているので色々と制約多いと思う
そもそも描画と物理だけ使いたいってのなら、
各々のライブラリと自作エンジンを組み合わせればいいんでないの


>>811
unityはc#のコンパイラを内包しているのでvc#などは不要
汎用ライブラリ作って組み込みたい、ってんなら話は別だけど


>>814
自治厨様、お静まりくださいwww
0816名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 12:36:52ID:1+k4qV2r
こうやって自分が気持ちよくなりたいだけのバカのせいで
また下らない質問してくるアホどもが付け上るんだよなぁ。
0817名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 13:23:18ID:ItDmCwo8
>>816
お前深夜からずっと張り付いてて何がしたいの?
0818名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 13:37:49ID:1+k4qV2r
なんだずっと張り付いてるって。夜書き込んで昼書き込んだら
夜から昼までずーとこのスレ見張ってるってことにでもなっちまうのか
こいつの故障した脳回路では。
医者行ってこいよ。
0819名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 13:40:52ID:IRMyEe9a
ずっといることに間違いは無いわなw
0820名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 13:42:47ID:1+k4qV2r
脳みそ腐った糞バカが
どうにかこっちの鼻を開かしてやろうと見つけたのが書き込み時間だったんだろうな。
マジで知能レベルが低すぎ。下らなすぎ。
0821名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 13:48:02ID:1+k4qV2r
うわぁ糞バカがもう一匹いる。
こういう基地外が街を歩いてると思うと恐ろしいな。
なんで夜書き込んで昼書き込んだらずーっとそこにいることになるのか。
その知能じゃプログラム組むの無理だろ。
まぁだからUnityに逃げてきたのかもしれないが。
0822名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 14:01:34ID:1+k4qV2r
朝、通勤の際、A駅でBさんを見かける。
夜、帰宅の際、またA駅でBさんを見かける。

基地外脳によると、BさんはずっとA駅にいたという解釈になってしまう。
凄い。
基地外脳の神秘。
0823名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 14:19:20ID:XeqgN/rS
朝、通勤の際、A氏宅でBさんを見かける。
夜、帰宅の際、またA氏宅でBさんを見かける。

BさんはずっとA氏宅にいたという解釈になるよな?
0824名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 14:53:48ID:vdaSrpRN
とにかく他人をこきおろすだけ、
unityと同等以上の自作エンジン作ったことをひけらかすが、スペックは一切明かしていない
ID:1+k4qV2rを自作自演人とでも呼ぼうか

寒くてサーセン
0825名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 15:08:01ID:1+k4qV2r
>>823
それだけ脳みそ膿んでたらデバッグも無理だろw
0826名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 16:43:41ID:rNkYmFbT
unitiyってエクセルみたいな表計算は得意ですか?
0827名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 16:59:44ID:1+k4qV2r
凄く得意。
0828名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 17:00:02ID:1+k4qV2r
というか、そのためのソフトと言ってもいい。
0829名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 22:42:39ID:4YmcxWdE
むしろエクセルがクソ
0830名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 23:06:23ID:rNkYmFbT
そうだったんですか
でも自作したエクセルがあるのでそっちを使うことにします
ありがとうございました
0831名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 00:01:39ID:bNZVPF6M
ネタすれ化してきたw
0832名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 14:02:23ID:1Xqn3AQr
日本のunity謹製ゲームをさがしてみたけど、完成してるのは全然見付からなかった
作製中のゲームってどんなのあるの?
0833名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 16:16:32ID:ASPpDfjd
作製中の情報がそうそう出てくるもんじゃないと思うが?

つか、自分で探さないの?
0834えなり2010/07/21(水) 16:23:02ID:vAX9mImj
そんな事いったってしょうがないじゃないか。
バカなんだから。
0835名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 09:12:15ID:K1NjZ5P3
自作3Dエンジンはくいつきがいいな

プログラミング言語自作するとか、組み込みスクリプト自作します、なんていったら、
今時は(馬鹿なプログラマー以外は)誰しも否定する時代だというのに

自作3Dエンジンだとその辺わかりにくいのかもしれないな

>>767
いや、それフレームワーク関係ないし
ツールがあろうが一定以上の作りこみは労力的、時間、お金的に大変だろう
0836名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 09:28:07ID:UhnYNiU9
嫉妬って醜いね。
0837名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 09:50:16ID:NJJcNAT9
僻みともいう
0838名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 09:01:37ID:lkAIBVkX
HTML5の講習会でゲームの話が出て全てのゲームはブラウザーゲーみたいな形に収束
していくといってたな。
0839名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 09:04:29ID:HUiQbGUt
ない。
Web屋はインチキ野郎おおいし。
Web屋の講習会なんて糞みたいな内容のパーティー献金会場でしかねーし。
0840名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 09:07:09ID:lkAIBVkX
まぁ日本人のプログラマーが出している7割近くが先ずは己自信が日本語を学べや!!
っていう位頭が悪い連中だからなw
0841名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 09:10:11ID:lkAIBVkX
ごめん俺が日本語学べって感じだったw
日本人のプログラマーが出している参考書な。
今まで500冊くらい読んだが7割糞でしかも7割普通にリファレンスをコピペ
だけしているっていう感じだしな。
0842名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 09:10:59ID:HUiQbGUt
少なくともあと5年10年は据え置きハードが生きるのは目に見えてるし。
何年後に収束するか、根拠とあわせていわなきゃ何の説得力もない。

そういう話にホイホイ乗せられて鼻息荒くしちゃうのって、ipad買って得意になるようなアポー信者に多そう。

と思ったらここUnityスレか。
バカなアポー信者層とかぶってる率高いだろうし、あながち外れてもないだろうw
0843名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 10:24:08ID:NHpsz6nA
>>842
>>839でいいこといったのに、その発言で台無しだなw
0844名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 10:31:40ID:HUiQbGUt
Web屋をバカにしているけど
自分もバカなアポー信者の自己紹介会場はここです。
0845名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 10:48:03ID:ahS6j4Vg
据え置きハードの生存は結構怪しい気がするなぁ
既にiPhoneゲームはPSPの市場超えてるし、
WiiのHD対応後継機が出る前にWii以上の性能を持つ3DSの発表
あと5年は新製品が出るだろうけど10年後に3社が据え置きに残ってるかというと
0846名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 11:40:35ID:HUiQbGUt
今の流通形態を捨ててダウソ販売に置き換わるって事だけを考えても5年は見れるでしょ。
置き換わったらそこから5年も見れるでしょ。

そもそも何をもって「ブラウザゲーみたいな形」といってるのかわからんし。

少なくとも各社据え置きや携帯機がそれぞれ多少の形を変えつつも
ここしばらくは残るということは容易に予想できるから
すべてがある一つの形に収束するなんてことはすぐに否定できるし。

ま、単に「これからHTML5が熱い!」=「だから僕の講座が熱い!」という
インチキ講座講師の洗脳トークでしかなくて、中身なんか空っぽなんだろうけどね。
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