【3Dゲームエンジン】Unity
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0718名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 12:58:07ID:Lmp4Iq5Z一連の流れ読んだけど、それUnityさえ理解出来ない阿呆が悔しまぎれにぐちぐち言ってるだけでしょ
0719名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 15:30:09ID:d7ehr5jK0720名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 00:45:17ID:Ho1pyRGX0721名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 13:04:24ID:HKZDPYI1日本法人が無いから脳
0722名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 07:58:06ID:CKbVG9jL多分皆が皆副職もっていて暇のついでにUnityを造っている感じなのかな?
サイトのサポートの状況とか今回のiPhone騒動とかまるで動かなかったしな。
っていうか7月過ぎているのにまだ3.0じゃねーし・・・
普通の会社だったら『夏』っていったら6月に出してくるもんだけどな。
0723名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 20:17:20ID:DaoqAgBwいや最後の行は日本でも滅多に無い
どんだけ早漏な企業と比べてんだ
0724名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 21:05:45ID:XAE8XYkpCEOやマネージャクラスまで顔出すメチャ活発なフォーラムとか読むと、
むしろかなりヤル気あって、
実際かなりやってると思うけど、
要は、英語分からないから日本語のサポート頼むよってことか?
0725名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 21:12:28ID:lVHDc6Eeそうだな
8月後半でもまだまだ夏でもおkだろ
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2010/07/05(月) 09:00:43ID:9UbxaK8Yアメリカと日本の企業のやり方しか知らんけど、普通はQ2の終わりにだしてQ3の
売り上げ確保してQ4で間延びさせて決算を迎えるけどQ3の後半からだとよっぽど
顧客に対してアドバンテージがあって訴求効果のある商材じゃないと売れないだろうし・・・
まぁ経済のロジックが違うんだろうな。
0727名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 01:10:22ID:wBefMgI6でも今のアプールみたいに何かガツガツしてるのもアレだが
今考えるとスピンドラー時代の方がアップルらしかったね
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2010/07/06(火) 02:20:55ID:5eNsQxca0729名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 04:45:22ID:xlHmLQUn只楽チンってのは業者間レベルの楽チンだけど・・・
素人?何ソレおいしいの?って感じになるけどな・・・
0730名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 07:22:08ID:5eNsQxca英語出来なくて文句言ってる人らの楽園スレのことw
0731名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 03:32:31ID:mQ7W0U7e分けだから君がいう楽園スレってのは社会経験が未成熟な脳が造った理想なんじゃねーの?
表層的なイベントで動いている動いていると思ったら間違いな分けで・・・
っていうか発売日が遅れているって話を振っただけ英語が出来なくって文句言っているって人を
ディスるのはどうかと思う・・・人間としてちゃんと働いていないから平素なんだろうね。
0732名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 04:02:02ID:zqm8kmLQ0733名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 04:58:36ID:wzdbBkwe0734名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 10:20:03ID:2ReawGV70735名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 10:33:47ID:G0Pc7BaO0736名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 11:13:18ID:lQXtHluq0737名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 15:55:06ID:WoQfMzVd日本語を右脳で書いてる感じなのかな
フィネガンズウェイク日本版を思い出したw
0738名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 16:45:14ID:H3pfDna50739名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 17:30:50ID:mQ7W0U7eあんたが面白いよーなんで文脈も読めないで達観しているんだよ。
もっと本を読めよw
まぁ要するに開発の遅れをイベントで誤魔化している事が詠めないのに、
悲観的な事を書くと馬鹿みたいに人をディスっているガキが居るって事
なのに・・・
0740名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 18:33:00ID:qQvtZ0Tj0741名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 19:12:20ID:c9u7LKIF0742名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 20:44:19ID:H3pfDna50743名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 00:51:10ID:NJ5fUQS3俺は737だが煽って無いぞ
文字通り興味深いという意味だよ
つーか自演扱いされてるし、ちょっと俺のカキコ似てるのかw
ちなみにフィネガンズ・ウェイクは小説で、本はむしろ読み飽きた方なんでよろしく
738に言われてちょっと意識したら余計似たかも試練w
0744名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 01:56:11ID:X4Yi5MyA俺も中三の頃はAA荒らしで死んでいた当時のこの板を覗いたもんだ…
0745名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 02:11:26ID:J72auA7Fいろいろと深刻だな。
> サイトのサポートの状況とか今回のiPhone騒動とかまるで動かなかったしな。
めちゃめちゃ精力的に対応してるんじゃんよ。
これ↓だけで一体どんだけ開発コストかかってんだよ。
http://blogs.unity3d.com/2010/07/02/unity-and-ios-4-0-update-iii/
0746名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 07:35:31ID:W0Mvyi1q0747名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 13:58:01ID:Z+dw7M9Wだったらトップに持って来いよと言いたくなる気持ちはわかるが。
0748名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 17:24:56ID:ccBKFEVK何かUnityのオプションでiPhone +$300ってなっているのだが・・・
0749名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 17:56:13ID:EF/ZAhG7買ってないけど、
Unity基本商用ライセンス$1200 +iPhone用拡張$300 っていう扱いでしょう。
単体という概念は無いと思う。
0750749
2010/07/10(土) 18:01:33ID:EF/ZAhG7↑かと思ったけど、
UnityのFree版とiPhoneの項目にチェックつけると$300で買えるのね。
この状態だと、
http://unity3d.com/unity/licenses
でいうところのUnity iPhone Basic 扱いになるのかな。
あとは経験者に任せよう・・・。
0751名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 18:17:04ID:ccBKFEVKフリー版の機能拡張的な要素でiPhone版があるって感じかな・・・
0752名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 03:39:04ID:5USl/dudあれはどの位の数の三角ポリゴンとテクスチャーを使っているんでしょう。
このデモの中で、無料版Unityで使えない機能というと水に潜った時の
画面全体がぼやけた様なエフェクトなどがそうだと思いますが、
他にはどんな物が在ると思いますか。
0753名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 10:19:35ID:2UduHit/0754名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 10:29:14ID:EMgTCIm7(Could you expline for in English. Because your Japanese is so complicated.
What the hell are you doing? I don't understand.)
時々変な返答をする人がいるが明らかに日本語が変だよな・・・
普通の日本人だったら疑問符を入れるけど・・・
意味が分からん・・・『使っているんでしょう。』で自己完結しているしな・・・
それか交通事故を起して頭がクラッシュしてしまった人とかこんな感じだけどな。
0755名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 11:02:58ID:F4jzOeeB0756752
2010/07/11(日) 20:07:58ID:5USl/dud>>754
疑問符無しでも一応、意味は通ってると思いますが・・・。
少し変でしたか?
最近、シナリオを書いているので、そうなったのかも。
あのデモのポリ数や、フリー版に出来ない処理がどれ位あるか知りたいです。
意外とライトマップとかは使っていないように見えますね?
あのデモの様な広いマップはただモデラーで作ってインポートするだけ
では無理で、何かの最適化のための設定をやらなきゃ行けないのでしょうか?
0757名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 21:47:37ID:adl9/sW8回答してやろうという気にもならない。
0758名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 23:01:47ID:OaQwuzfKというかそんなことも聞かないとわからないようじゃ、それを聞いても結局モノは
出来ないと思うw
エフェクト類をどうやって実現するか理解できてないってことだからね。
理解していれば仕様を見ればわかると思うよ?
0759名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 00:18:36ID:VJ2EkQDCUnityの性能を知りたいならオブジェクトなどをインポートして自分で検証するしかない
そもそもエフェクトやマッピングで描画の重さは変わるのでポリゴン数だけを気にしても仕方ないと思うけど
文法とかは別に気にしなくて良いと思うw
0760名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 09:38:07ID:vEyZBfdk描画エンジンでぐぐってみな?
テクチャーマッピングの知識とかも一通り勉強した方がいいかもね。
一年くらいテクスチャーマッピングの勉強をしてみるってのも有かもな。
本気でゲーム造りたかったら今フランスのCGの専門学校が世界的にみても熱い
から2年くらい通えば全体像が掴めて来るかもね。
大体5年くらい勉強すればプログラムからCGまで使える様になる。
0761名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 13:18:54ID:fHnm82fi0762名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 00:08:35ID:44POijs40763名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 01:03:13ID:8K15yQVSいやでも意外に敷居って高いもんじゃね?フランス行って5年勉強してくる必要が
ある程じゃないとは思うけど。
ものによっては簡単にできるけどさ、ちょっとしたシューティングとか。
案外簡単にできるように思えても、たとえばドラクエI作ろうとかだと・・・
それなりに敷居高いんじゃない?(まあ難しいところはエンジンがどうこう、
じゃないからなんだけど)
とにかく最初のうちは、そのソフトで何が出来るかより、自分に出来ることの
範囲内で面白いものができないか考えたほうが良いと思うのだけど。
いじっているうちにその範囲も広がっていくだろうし。
0764名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 02:32:53ID:6qikzk6MでもUnity学ぶには壮大すぎるけどw
0765名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 02:42:04ID:S4Gp2/TLずっと居れたら楽しいだろうなあ
0766名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 05:20:52ID:JEjqFpUO0767名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 08:23:45ID:KC2VQswo低いって思っている人は正に井の中の蛙状態でバンプマップ(環境マップ)
の造り方しだいでクオリティが全然変ってくるしゲームエンジンの処理能力の
誤魔化し方は美術的な要素でしか補えないしね。
ゲームツクールシリーズの一つみたいに捉えている奴居るけどそんな奴はハナから
お話に成らないし普通に学校いってリーマンでもやっとれって感じかな。
0768名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 09:28:29ID:j2BjcP8h0769名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 16:22:33ID:MQJEBDW42D系のアニメならともかく。
雑誌やネットで、UBIやゴブランの情報を見てるうちに
イメージを膨らませてしまったんだろうか。
0770名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 17:22:58ID:0ZR//sfeゲームだとどっかのゲーム会社で修業?
0771名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 19:37:35ID:3g2jsnL/どんなゲーム作ってるのか教えて
0772名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 19:44:17ID:AearMw/o簡単なテトリスなら作った。
0773名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 19:46:09ID:S4Gp2/TL0774名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 19:53:51ID:j2BjcP8h気づけば自作エンジンの方が勝手が分かってる分だけ使いやすいし
必要なら自由に拡張ができるので自由度は高いし
表現力もさして変わらないから
意味がないので止めた。
0775名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 21:03:30ID:8K15yQVSにもかかわらずこんなところで粘着してるなんて君はずいぶん痛い子だな
0776名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 21:11:01ID:j2BjcP8hUDKやUnityスレは見てるよ。
いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、
あるいは何かしら必要に迫られたときに
こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。
君たちみたいな低レベルなところで語ってないから。
0777名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 01:38:01ID:hug7HMgHよし、じゃあ、低レベルな我々に、君の高レベルなエンジンとやらを見せてくれ!w
0778名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 01:50:28ID:ZyTYLrw3>(Unityを触ることに)意味はない
しかし
>いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、
>あるいは何かしら必要に迫られたときに
>こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。
(゚Д゚)ハァ?
将来的な懸念事項を想定しているにも関わらず、
現実解を選択しないなんて相当な自信家()ですね
0779名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 01:58:37ID:nVew5wLG0780名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 04:50:24ID:Lb9nf2jX無駄に数年歳食って、ゲーム開発に必要なスキルもゼロ同然。
3Dエンジンどころじゃない状態で逃げ帰ってくるのが見える。
0781名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:00:05ID:V6RFdHTz0782名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:15:38ID:V6RFdHTzもう資料がいっぱいあるし、単に本や論文読んでそのまま実装するだけじゃないか。
そんなものは誰か優秀な実装者にまかせて、AIやらで創造性を発揮するのが最近のトレンドでわ
(何か独自の絵面でも目指してるなら別だけど)
国内メーカーでも、内製のエンジンに関わってる人たちこれからどうしよう言ってるよね。
独自アーケード基板が汎用PCに置き換わってしまったようなことが、3Dエンジンにも起こると思うよー
0783名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:23:37ID:V6RFdHTzソフトレンダリング時代からやってた3D野郎として気持ちは分かるよ。
けど楽しいのがまさに問題ということもあってな。
面白いゲームを作って楽しんでもらうという大目的からすれば
開発が楽しいというのは自慰行為にすぎないわけで
0784名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 06:49:45ID:pa5Ee2D6自力でできずに挫折したからUnityみたいな既製品に逃げて
なおかつUnityというお手軽ツールでさえ使えるか使えないか怪しい
みたいなゴミカスしかいないでしょこのスレw
ま、
>つか3Dエンジンなんて誰が作っても一緒だからなあ。
この時点で何も知らない、作ったことも無いの丸バレだけど。
0785名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 07:03:17ID:pa5Ee2D6現段階ではUnityを触ることに意味は無い。なぜなら自前エンジンで足りてるから。
でも将来的に何らかの事情で必要になるかもしれない。
(例えばiphoneに移植したくなったなんて場合はお世話になるかもね)
でも自前エンジンで事足りているという現状では
不必要なものを取り入れるのは学習コスト面などでデメリットもあるし
変なところでひっかかるリスクもある。
(ある程度作り進めた段階でエンジンの不具合や機能不足に突き当たる、とかね。
他人製のエンジン使うと結構あるんだよこういうの。)
そういったものをトータルで考えた場合
現時点で自前を使うというのは考えとしてなんら矛盾もしてないし当たり前に取り得る選択。
自信とか無関係。
自尊心傷つけられてどうにか足すくってやろうとしたんだろうけど、頭クソ悪いね。
出直しておいで。
0786名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 10:29:38ID:fZ2C4OAUまぁいいんじゃねーの?
その程度と思っている人は自分の尺度と身の丈がこの一連の話で分っただろ。
ゲームエンジンでなんで渡仏っていうと結論からいうとゲームを造るわけでしょ。
インストラクターじゃねーんだからゲームエンジンの説明だけして飯が食えるわけじゃねーしな。
0787名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:00:29ID:pa5Ee2D60788名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:09:57ID:JG/pnuP+0789名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:13:14ID:pa5Ee2D6中身の無い知ったか基地外カキコみてたら
無能のゴミカスしかいねーの分かるだろw
0790名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:20:37ID:x5+9pm/W>>自前で作れる実力ある奴が>>782みたいなことを言ってるなら格好つくけど
誰が言っているか分からない訳だし、大体誰が言っているかなんて関係ない。
まあ俺も「誰が作っても変わらない』ってのはある程度賛成。
よくできたエンジンなら。
・・・穿った見方をしまくれば自分のエンジンで問題が出まくってるから、他人のエンジンに
移行しても同じようなことが起きて、しかも自分で修正できないからお手上げじゃん!とか
思ってたり・・・なw
0791名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:21:51ID:ZyTYLrw3単にリスクヘッジとか計画性ない人だねって言ってるだけなんだけどw
まあ、現状にこだわってる時点でお察しってことか
0792名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:25:08ID:NDsCFloEUnityと比較するところからはじめようじゃないか。
0793名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:26:35ID:pa5Ee2D6わざわざ別のものに手を出すことの
どこがリスクヘッジや計画性だというのだろうこの基地外はw
0794名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 11:29:32ID:sm+WKjry0795名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 12:09:18ID:ZyTYLrw3現時点だけでいうならID:pa5Ee2D6の言ってることは正しいよ
他人が作ったものの癖やバグに付き合わされるのは疲れるからね
でも、将来の限界や移植の問題で選択の余地があると思っているのなら
なんで自作のメリットにこだわるのかが不思議
オレオレ車輪の研究と発明が目的、っていうのであればもう何も言わない
0796名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 14:20:31ID:pa5Ee2D6とでも言いたいんだろうかこのお猿さんは。いや、言いたいんだろうな。そう言ってる。つまりただの基地外。
将来の可能性はあくまで可能性であって、自作エンジンがあるにもかかわらず
わざわざ別のものに手を出すことのリスクやデメリット
(納期、学習コスト、他人製エンジンを使うことのリスク等)などを勘案し
それらを天秤にかけた結果、”俺の場合”は現時点では自作エンジンを使用した方が良いという結果になったってだけのことで
そんな当たり前に有り得る選択プロセスすら理解できないというなら
おそらく脳に障害があるから病院に行って検査したほうがいい。
いやでも実際は”理解できない”というより”認めたくない”んだろうな。
エンジンを作れない無能の自分には取りえない選択肢だからw
ま、将来の可能性が少しでもあるなら自分の資産を捨てて全てを他社製エンジンにかけるべき!でなきゃ死刑!
とか命令されたとしても、少なくともUnityには行かないわw
こんな中途半端なもんのために、作り溜めた資産は捨てられんし将来もかけられんw
迷わずUDKに行くw
0797名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 16:15:07ID:fZ2C4OAUそこまで悪くないだろ・・・
PCや携帯端末のスペックは年々上がっていくだろうしパーティクルが重いってのは
ある意味致命的だけど500円とか800円のカジュアルゲーム造る分には全然おkだよ。
0798名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 16:19:50ID:sm+WKjry0799名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 17:28:26ID:pa5Ee2D6いや悪くは無いと思うよ。
ただ自前エンジンを使う検討の余地すら無く
将来を見据えて何が何でもこれに乗り換えなきゃおかしい
みたいなキチガイ理論には与しないってだけで。
0800名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 01:36:42ID:2I5QshNkdna softwareの人がtwitterでちらっとつぶやいてたが不採用なんかな。
使われれば、きっとweb playerのインスコ率が上がったり、日本語情報が増えたり・・・
0801名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 05:29:26ID:TwtuDl7jお前の作る糞ゲーの売り上げ3割であれだけのツールキット作ってくれるプログラマーを
雇えるようになってからいえよカス。
0802名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 06:34:48ID:NVxh1Cyn0803名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 06:35:33ID:TwtuDl7j0804名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 10:34:59ID:EZqJDZq30805名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 11:03:54ID:Ik2676On0806名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 13:51:08ID:+rk+Dn8M0807名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 18:26:18ID:Ik2676On0808名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 08:51:26ID:zjVXLAwH0809名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 00:16:24ID:Rj/4/VdXUnity(とかのエンジン)に移行したほうがいいのかな?と今日気づいて色々調べてるんですが、
例えば描画部分と物理の部分「だけ」、Unityを使って
他のところは自前のエンジン使う、とかいうことってできるんですかね……
0810名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 00:22:31ID:1+k4qV2r顔洗って出直して来い。
0811名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 04:50:02ID:QTJcgS2Z使う事になる訳ですよね?
0812名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 07:52:24ID:1+k4qV2r0813名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 10:15:16ID:z8s2wrDx単純な話描画に関する演出をするだけで基本がC#等を使ってゲームを造るから
人に寄っちゃあ君は何を言っているんだ?状態だと思う・・・
0814名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 10:22:26ID:1+k4qV2rどいつもこいつもどうしようもねぇなこりゃ。
0815名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 12:06:23ID:vdaSrpRNできないことはないけど、描画や物理の部分はエンジンのコア部分に
密接に関わっているので色々と制約多いと思う
そもそも描画と物理だけ使いたいってのなら、
各々のライブラリと自作エンジンを組み合わせればいいんでないの
>>811
unityはc#のコンパイラを内包しているのでvc#などは不要
汎用ライブラリ作って組み込みたい、ってんなら話は別だけど
>>814
自治厨様、お静まりくださいwww
0816名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 12:36:52ID:1+k4qV2rまた下らない質問してくるアホどもが付け上るんだよなぁ。
0817名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 13:23:18ID:ItDmCwo8お前深夜からずっと張り付いてて何がしたいの?
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