【3Dゲームエンジン】Unity
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2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
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2010/05/28(金) 12:32:28ID:9Th5ndAj低い← →高
トロ<加齢<<<<<<<<処理班<弟者<sikig<グリント<R36
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2010/05/28(金) 12:35:01ID:9Th5ndAj0606名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 13:48:14ID:4Ig2kfAPすごい興味を引かれる誤爆だな
ネトゲ?
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2010/05/28(金) 20:03:04ID:WB/fhTb0いやだから史実性(売り上げ等)が残る作品を出せば良い分けで、
プロだからアマだからっていう既成概念が古いって事。
技術が進むと単体の能力比率に対しての軽減差が埋められていく分けだから
労力に対してプロだアマだと問うよりも作品主体論で物事を展開すれば?
っていう話。
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2010/05/28(金) 20:11:21ID:WB/fhTb00609名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 20:17:48ID:UXGEv8hVNEETの主張でした
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2010/05/29(土) 02:07:57ID:8kLzacW8逆にUnityに夢を見過ぎるんだろうなw
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2010/05/29(土) 02:14:06ID:S71fo7tCいや、使ってんだけど、デバッグがしにくい。
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2010/05/29(土) 09:34:11ID:dy5EMmHl0613名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 09:37:34ID:j4CXfBAG0614名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 12:56:45ID:R/OfITXJキンドルは7割らしいがも同じくらい?
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2010/05/29(土) 15:04:01ID:OEvs8sytそれがホントなら禁jと大して変わらんてことか?
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2010/05/29(土) 15:38:41ID:R/OfITXJサンクス
各出版会社が参入表明してるけど、7割だとしたらウマーだろうな
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2010/05/29(土) 19:51:32ID:dy5EMmHl0618名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 23:55:25ID:Z2RLDrkPホントにウマーなのはアップルだろう
普通だと本屋や流通、運送業者のお金を全部アップル1社で
持ってっているもんだからな。
日本人のお金全部アップルが搾取!w
0619名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 00:09:38ID:3xs0H2/T0620名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 00:42:10ID:HQ5+g82g0621名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 00:54:10ID:HQ5+g82gしかし改めて考えると恐ろしいなw
メディアでは流通革命という視点でしか取り上げないし
皆で浮かれてる間に日本の大事なリソースがごっそり海外流出して、さらにその分増加した失業者対策で国の債務も増大するのか
iPad規制法を作るべきだな
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2010/05/30(日) 01:57:56ID:9GxcdAlY0623名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 03:11:17ID:LxDBBoS7馬鹿だなお前・・・日本の書籍の割合は電子書籍が半分を占めているんだぜ・・・
しかも10年も前から出版界はこうなる事を予測して動いている分けよ。
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2010/05/30(日) 22:18:32ID:PzfwNIQwただし、今現在、日本の電子書籍の売り上げのほとんどは
携帯用男性&女性向けエロマンガだけどな
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2010/05/30(日) 22:49:27ID:3xs0H2/T0626名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 00:22:59ID:66Tr7miC確かにパラダイムシフトが起こるだろうが、日本中がシャッター通りになる未来しか見えない
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2010/05/31(月) 01:42:09ID:k6njncb80628名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 13:56:42ID:66Tr7miCユーロみたいに地続きで国の間の人の移動が容易だと、例えばiPad長者が日本に移住してきてくれて消費したり住民税払ったりで新たな経済効果も期待できるけど、
見ての通りの孤島だからね
貿易収支がそのまんま景気に結びついてしまう
日本の文化・地理的条件を考えるとグローバル経済は恩恵よりも弊害が大きいやね
0629名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 14:10:45ID:k6njncb80630名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 15:00:52ID:X+zsSIc/0631名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 15:23:08ID:IeLTpcdF日本製のもので海外で戦えたソフトの一例を挙げてくれw
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2010/05/31(月) 15:30:08ID:doVrdHrj0633名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 15:34:03ID:IeLTpcdF0634名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 16:23:07ID:E/insNUG0635名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 20:04:24ID:66Tr7miC製品というか、iTSというハードとソフトの統合されたビジネスモデルだな
日本由来のもので成功してるのはゲームハードビジネスだが、ソフトがゲームに限定されるのでiTSのような拡がりは期待できない
iTSと同種のビジネスは日本でもあるが、国内の母数が小さいため立ち上げ時のインパクトが地味になり、その後の世界市場への成長は困難となっている
というわけで鎖国推奨
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2010/05/31(月) 22:56:53ID:PB1mn5hz0637名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 23:46:01ID:mAJ3lu7c0638名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 23:48:01ID:tiRK10MO0639名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 05:19:02ID:NxwqiY/Cっていうジャンルが確立しつつあるなw
アプリって考え方だとなんかCS機で出すような感じのものを用意しちまいがちに
成りそうに成るがユーザーはそんなの期待していないのかも・・・
ジョブス的にもそこら辺悟っているのかもね。
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2010/06/01(火) 07:08:11ID:vaZ5Z1aQ価格安いのにゲーム性も演出面もしっかり作ってあるのはJobsもユーザーも大歓迎だろうけど
"カジュアルゲームだから"と言い訳してるだけの、ただのクソゲーは誰も望んでないから、そこは勘違いすんなよ
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2010/06/01(火) 08:47:39ID:8mj3129Eむしろ逆かな。
「iphoneのアプリでマジになってどうすんのw」的な気がする。
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2010/06/01(火) 08:56:54ID:2FaggREiオフィシャルでもMacのスクショだらけだし印象悪いね
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2010/06/01(火) 14:00:54ID:XUYrJ9iWそこはNEETじゃなくて、.NETだったら神レスだったのにな。
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2010/06/01(火) 17:35:37ID:v1q1pjl7簡単だという評判のUnityすらmonoに出来なかった.NEETが常駐して喚いてるなw
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2010/06/03(木) 02:57:58ID:hx+Sm5Pyハードウェアシミュレーションが何を指すのかいまいち理解できないのですが、
iPhone SDKを導入しなければいけないって事はそういった意味で捉えていいですかね?
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2010/06/03(木) 14:30:54ID:MsUnY9lfキーボードの代わりにUSBジョイスティックで操作するにはどうしたらいいでしょうか?
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2010/06/03(木) 14:39:56ID:MsUnY9lf環境はWindowsでXBOX360のパッドを使ってます。
チュートリアルのキャラをパッドで操作するために、Input Managerで設定
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2010/06/03(木) 14:43:17ID:MsUnY9lfしてみたんですが、何も反応がありません。
Windowsのゲームコントローラーのプロパティでパッドの動作は確認済みです。
※連続コメ失礼しました。
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2010/06/03(木) 16:55:50ID:+1WU+YTv0650名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 17:51:12ID:5E/m7xjj俺は試したことないけど、これが参考になるかもしれない
ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=94453
ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=265002
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2010/06/03(木) 23:05:53ID:MsUnY9lfご助言ありがとうございます。
早速調べてやってみたいと思います。
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2010/06/04(金) 07:03:01ID:U9oDeQdninstall the iPhone SDK (requires Intel-based Mac running
OSX 10.5.4 or later)
ってアレWindows版って無かったっけ?細かい字で書いて誤魔化して次に進む分けだ・・・
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2010/06/04(金) 11:30:56ID:Ah5GW6ubYoutubeにも同じ内容の動画があったよ
検索してみ
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2010/06/04(金) 13:05:31ID:2QPZ6Ldrお陰様で無事動作させる事が出来ました。
ムービーにドライバを確認してた部分があったので、
互換ドライバから純正ドライバへ変えてみた所無事動くようになりました。
互換ドライバが評判良かったのでそっちを使ってたのが災いしてたようです。
ご助言ありがとうございました。
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2010/06/05(土) 21:15:44ID:BPr4//UMjavascriptで
class Hoge{
var type : int;
var pos : Vector3;
}
var Hoge : hogeData[];
このスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチした際は
InspectorウィンドウでhogeDataを編集出来るのですが...
C#で
public class HogeCS : MonoBehaviour{
public class Hoge{
public int type;
public Vector3 pos;
}
public Hoge hogeData[]; <-これがInspecterで編集出来ない
public int test[]; <-これはできる
//...
}
自作のクラスや構造体をInspecterウィンドウで編集出来なかったのですが
何か間違ってますでしょうか・・・?
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2010/06/06(日) 08:01:07ID:Hbzg6aogpublic int test[]; <-これはできる
----
正しくは、
public Hoge[] hogeData;
public int[] test;
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2010/06/06(日) 14:33:17ID:ZTy4m+rr申し訳ないです!確かに記述が間違ってました・・・!
ご指摘ありがとうございます。
でも、やっぱりInspecterウィンドウには表示されなかった・・・です
public Hoge hoge;
public Hoge[] hogeData;
void Start(){
hoge = new Hoge();
hogeData = new Hoge[3];
for( int i = 0; i < 3; i++ ){
hogeData[i] = new Hoge();
}
}
スクリプト内では変数(hoge, hogeData[])を使えるのですが
自作クラスはInspecterで見れない?みたいです・・・
やはり、動的にStartで生成しているからダメなのでしょうか。
javascriptで出来るのでそちらで対応すれば良いのですが・・・
何かいい解決法をご教示いただければと思い質問させていただきました。
もうちょい勉強して出直してきます!
返答ありがとうございます!
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2010/06/12(土) 23:57:38ID:ADznrvuN0659名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:12:21ID:RNOF5+Hz0660名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:23:38ID:8JQhn6i7http://unity3d.com/unity/licenses
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2010/06/13(日) 01:35:44ID:W3VF4vWDMay be licensed and used by companies or incorporated entities that had a turnover in excess of US$100,000 in their last fiscal year
More information in End User License Agreement
って擁するに何が言いたいの?
ふつうだったら
If You got to earn over US$100,000 You must be pay license fee.
みたいな感じで定義的な事を書くけど、May be って誰が誰に何をいっているのか
なんで可能性の示唆を此方にも求めてくるのかいまいち理解できないのだが・・・
経理関係でマイナスだったら払わなくて良いって事なのかね?
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2010/06/13(日) 02:47:12ID:ADXAkRqjその表現はあくまで比較表の中の表現だから、EULA内は別の表現をしてると思う。
これこれの条件の人にライセンスされる可能性のある商品は、これ。
っていう、その程度の意味だと思う。
EULA内では
(b) Companies or incorporated entities that had a turnover in excess of US$100,000 in their last fiscal year must use Unity Pro.
条件にあてはまる奴はProを使え、となってる。
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2010/06/13(日) 07:03:08ID:fh8dH5+N以上、しったか終り。
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2010/06/13(日) 07:40:01ID:HqYMBWht0665名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 07:50:23ID:fh8dH5+N0666名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 10:27:58ID:kUA4D4FQ0667名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 10:47:16ID:fh8dH5+N0668名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 17:41:55ID:DFe0L1X+0669名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 19:49:51ID:PuB6T8yr0670名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 20:29:04ID:pYXKxIOlVer2009は出来るようなのですが……
よろしくお願いします。
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2010/06/14(月) 15:13:27ID:Ncog11JMあんた自己完結してれば良くない?
Ver09からでいいじゃん。
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2010/06/15(火) 14:17:15ID:24TOqIYQunity3からandroid出力も追加とかだったらいいのにな。
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2010/06/15(火) 15:49:33ID:7u/7SH5L今後はAppleの書面による許可があれば、多くの「iPhone」および「iPad」向けゲームが採用している再利用可能なコードエンジンまたはライブラリを使用できることになった。
Unity復活!
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2010/06/16(水) 04:08:02ID:Hluw8+pm0675名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 13:03:50ID:ACJyKH66当然と言えば当然だな
0676名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 18:45:14ID:Y3RPOUI50677名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 23:15:01ID:DMQc3EvU0678名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 10:00:17ID:EL+UFdX00679名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 17:26:33ID:88dzqgm0どこから説明をせねばいけないのか・・・
結局iアプリ開発してー奴はマカーにならないといけないとジョブスが言ったんだろうな。
そんで形としてUnityの運営側が馬鹿ちょなんでどちらにも角が立たない様に(買っちゃった人は角が立つが)
無理やり潰して公式発表も見解もしない。
0680名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 18:14:54ID:HTpH2flQ0681名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 18:41:20ID:qwSQUGrU0682名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 18:44:28ID:88dzqgm00683名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 19:32:37ID:N+QKeE5R参入10万にしたら飛ぶように売れるだろうな
0684名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 00:27:01ID:5irfojEI0685名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 14:34:18ID:9lb3YvoD最初から存在しない。
そもそもiPad/iPhone/iPod touch用のSDKはMac用しかない訳だし。
0686名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 17:45:10ID:W1+qASgXどこから説明をせねばいけないのか・・・
結局iアプリ開発してー奴はマカーにならないといけないとジョブスが言ったんだろうな。
そんで形としてUnityの運営側が馬鹿ちょなんでどちらにも角が立たない様に(買っちゃった人は角が立つが)
無理やり潰して公式発表も見解もしない。
0687名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 21:10:55ID:X9JZZqiOUnity for iPhone のwindows版なんて、Unityにとっては(比較的)簡単に作れるし、
需要もあるにもかかわらず、Appleに遠慮して作らなかった、と言いたいわけね。
スクリプトいじればアプリになるから、Unity使っていれば本来は別段SDK(Macでしか動かない)も不要だ、と。
まあ、そうかもしれないねぇ。
Unity for iPhone(trial)のダウンロード時に「認定デベロッパーですか」みたいな質問があるのも
そこらへんの配慮をしているのかもしれないね。
もっとも、iPhoneのデベロッパープログラムが比較的安価($99)なわけだし、
Mac普及に一役買えよというのもわからなくもない。
#ところでiアプリと呼ぶのはドコモを連想させるのでやめたほうが良いと思う。
0688名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 23:52:17ID:lK+5PAphごめんこうむりたい
0689名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 07:36:18ID:o7QXomvK0690名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 14:37:06ID:haCjZpes0691名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 18:10:46ID:p4LK+T4uMacもついでに並べておけばいいだけじゃん。
0692名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 21:53:01ID:dPY4f9SLまあApp Storeで回収できる見込みのないやつはためらうかもしれんなw
0693名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 21:58:29ID:BVJgONEs0694名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 23:22:43ID:z/GcrnUp0695名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 10:52:07ID:lQNruJJh0696名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 11:03:34ID:LYaC7pAZMacintosh Classic
0697名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 12:05:51ID:Rv3DX8xPMini 買っとけ。
0698名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 13:21:15ID:7g/cz8vRQuadra800オヌヌメ
0699名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 13:58:46ID:oqV1XrdV0700名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 14:16:45ID:fEIlmjXSこないだ出たminiがいいと思う
0701名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 14:32:40ID:7g/cz8vRMacは割れないし
0702名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 15:52:12ID:cfP+Varc今やでけえドングルと化した。
0703名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 20:27:56ID:lQNruJJhminiってこれですよね?
意外と安くて助かりました。
モニタはWin機と兼用にしようと思います。
購入検討します。
ありがとうございました。
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