トップページgamedev
992コメント298KB

【3Dゲームエンジン】Unity

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0503名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:11:09ID:mgc0BNvb
ドザって何?ブルドーザー?
0504名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:12:28ID:5pDqP7zq
Macはチョンと同じだからな・・・下手に話題に出すと>>502みたいなキチガイ信者がわんさと沸く。
0505名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:28:09ID:oKFjaFlI
今のマカーはWindowsに偏見ない希ガス
MS嫌いなのはIntel Macより前のオールドマカーだろ
0506名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:36:17ID:NNlN+Di3
オカマのことか
0507名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:40:41ID:GqtJAa6D
>>503
Windows user
windowser
dowser
dos user

全部ひっくるめてドザ
0508名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:41:01ID:ED8VE6R2
おまえらゲーム作れよwww
マルチプラットフォームなど必要ないことがこのスレで証明されてしまったな。
0509名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:13:57ID:62fQNX3m
どっちも黙ってろカス
0510名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:27:14ID:jdD9tTAZ
ドザは、CPUとメモリ容量とディスク容量だけがPCの性能比較要素だと思ってるらしいな。
0511名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:28:41ID:oKFjaFlI
>>510
釣り針でかすぎワロタw
0512名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:34:42ID:vonAow83
もういい加減やめろよ
どっちも大人になれ
0513名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:36:48ID:ED8VE6R2
こんだけ書き込みあるのにスレの勢い全然上がってないところ見ると書いてるの2,3人かw
0514名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:50:43ID:+0/4tViM
Windowsは素人向け
Macは玄人向け
ってことでいいんじゃね?

ということで、
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0515名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:56:40ID:eu3DL5Aj
>>507
ドザって無理があるだろそれwなにその頭の悪い略w
0516名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:03:51ID:p5Fpge4E
>>515
ドザもマカーも何年も前から使われてるのに、何を今さらw
0517名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:12:08ID:eu3DL5Aj
いや初耳だが・・・ニュースサイトでも見たことないぞ?
0518名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:17:34ID:U3vDq5j8
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&q=ドザ+マカー&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
0519名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:42:57ID:WlxvlKr8
>>516普段どんなスレにいるのかバレバレだなお前
0520名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 21:23:03ID:ILhtWykp
Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・
0521名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 21:30:25ID:2Hf40f6F
MacもWIndowsも両方やってみればいいじゃん。あ、ついでにLinuxも。
お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?
0522名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 21:44:58ID:8sWHEi1l
お前ら、寝る前にスレタイを100回読んで反省しる。
0523名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 23:00:01ID:ZEl8WsWe
Macは嗜好品、Windowsは実用品
って感じだな。 俺の中では
0524名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 23:17:04ID:OXia2Rb1
Macは至高のツール、Windowsはおもちゃ
って感じだな。 俺の中では
0525名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 23:19:38ID:46877xVc
つーか、他板でやってくれw
0526名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 00:50:20ID:r8zJpUay
何でマカはこのスレ荒らすの? 馬鹿なの?
0527名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 01:33:38ID:9/fbCr+9
ここはゲ製板だろ?せめてゲームの話しろよ
0528名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 01:52:02ID:TEoz9DQZ
×お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?
○お前、MACで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿だろ。死ねよ
0529名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 07:07:14ID:+LWdNeX/
Appleユーザーは昔からカルト宗教の信者と一緒
こいつら専用スレ立てて全てのapple関連スレを監視してるからな
もちろんこのスレもだ

iphoneで急増したというか目覚めちゃった信者が多いよな
QuickTime一つまともに作れない会社なのにジョブス時空で期待する空気だしw

劣化他社パクリなのに必須とか、過去OS切り捨てとか、これからが本当の地獄だから
しっかり信仰心を鍛えとけよw
マジでユーザーに厳しい会社だから
0530名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 07:38:06ID:9l2W6zj3
QuickTimeはよくPC不調の原因になったなぁ。
0531名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 08:26:24ID:JvWS4ngm
煽りにレスつける奴も煽ってるのと同じだからな。
お前等全員まとめて、どっか逝ってくれ。
0532名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 08:31:59ID:x6ovcAIH

ここまでのレスみてると、煽ってんのはどうみてもドザの方だけどね
0533名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 09:26:19ID:062k3dTv

そんなことよりUnityの話しようぜ

0534名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 12:02:58ID:WORIUvaO
daiとかいう香ばしい奴がいることは知ってる。
0535名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 16:46:08ID:dFEu03Rb
盛り上がっているところ申し訳ないんだが、質問させてください。
sceneファイルを2つ作って、Build SetteingsでLoadLevelを決めて
.unity3dを読み込んだ後に、LoadLevel1の方を読み込むようにしたんだが
progressで読み込み状況を返そうと思っても0しか返ってこないんだが、どう記述すればよいでしょうか?
今は
var async : AsyncOperation = Application.LoadLevelAdditiveAsync("hoge");
while (!async.isDone) {
Debug.Log(Time.time + ", progress:" + async.progress);
guiText.text = "progress:"+async.progress;
yield;
}
と書いています。
0536名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 17:04:32ID:LD07hmBd
敬語かタメ語かどっちかに統一してくれ
0537名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 17:15:53ID:RrYIQGEy
>>535
どこが盛り上がってるんだYOw

公式フォーラムに類似スレがあったけど、
「0か1だけなのは仕様です(Windows版での)」で終わってて
真偽のほどは不明

ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=240981
0538名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 18:25:06ID:062k3dTv
つーか、
「Unityは、スレッドセーフに出来てないから、
別スレッド使うAsync系は非推奨な。よろぴく」
って仕様じゃなかったっけ?

バージョン上がって改善されたの?
05395352010/05/11(火) 00:29:30ID:SatbATlV
>>536
すみません、自分でも心を落ち着かせてから書き込むべきだったと反省しています。

>>537
ありがとうございます。フォーラムの方も見てみました。
他の方も同じ症状になって解決していない感じですね。

>>538
え、そうだったんですか?最近使い始めたばかりなので前のことはわからないのですけど。
再度ドキュメント類を読み直します。

皆様ありがとうございました。
0540名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 21:03:22ID:goIaVaZ+
ゲームエンジンについては素人なのですがunityって
unrealとかquakeエンジンより軽いのですか?
あと日本語のサポートが充実してるゲームエンジンってありますか?
0541名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 21:05:01ID:056VTYRn
QuakeエンジンはiPodで動く程度に軽量だよ!
0542名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 21:20:46ID:G7e+dO2w
あの程度の英語が読めないとムリポ
0543名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 00:59:16ID:GI+uhWU1
>>540

何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
0544名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 01:14:11ID:GI+uhWU1
>>540

何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
0545名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 03:43:53ID:yveHFl9X
大事なことなので、二度言いました
0546名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 02:14:08ID:rWFKWqWF
せっかく質問が上がって良スレへの兆しが
出てきたんだから、揚げ足とりはやめようよ・・・。
>> 537 回答GJ
0547名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 10:13:34ID:TdHZzcRm
質問が上がる=良スレ

という思考がもう乞食そのもの。
0548名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 11:26:34ID:hWMOFYel
ゲームエンジンのスレでOS論争やってるよりは
本題に関連した質問が上がる方がマシだろう
0549名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 11:46:19ID:TdHZzcRm
乞食にとっては。
0550名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:12:11ID:LQYBu9AZ
なんで、この人いちいち煽るんだろ。レス乞食みたいだよ。
マッタリいこーよ、マッタリ
0551名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:14:42ID:TdHZzcRm
は?
ソフト開発はマッタリなんてしていられねーんだよ。

質問があれば潰す。
これはライバルを蹴落とすために必要なこと。
生きるか死ぬかをかけた戦いはこのスレからすでに始まってるんだよ。
0552名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:29:03ID:VSat+v9q

\               ?         /
  \            ____      /
             /⌒  ⌒\
           /( ●)  (●)\       / _/\/\/\/\/\/\/|_____
   \    ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ    /  \  マッタリしてるヒマはない  /
    \ / く |     |r┬-|     |ゝ \    < でも2chで煽るのは好きぃ♪ >
     / /⌒ \      `ー'´    / ⌒\ \ /     ゴメンねゴメンねゴメンね〜 \
    (   ̄ ̄⌒            ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ            /´ ̄    
0553名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:35:49ID:TdHZzcRm
そうだ、その調子だ。いいぞ。
0554名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 13:08:00ID:rOSX6MFi
ID:TdHZzcRmは前から粘着してる奴だろ。
0555名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 15:01:22ID:K2aLUJIq
Unityなんてネタないから過疎っちゃうもんな
0556名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 22:14:18ID:I1Gj2gzK
おまえら何でUnityなんて選んだんだ?
0557名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 22:23:40ID:oMBtga65
気に入ったから
0558名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 12:30:35ID:VKIJz+j/
C#使えるから
0559名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 12:54:44ID:sNI2EE7Q
漏れもc#、.net使えるからだな
あとはコミュ上の情報がまとまってそうだったから
0560名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 16:59:38ID:gtnpzyel

そこにUnityがあるからさ
0561名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 22:55:36ID:36CkZ+Uh
〜 完 〜
0562名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 23:56:06ID:zQxdWLao
〜 Part U Coming soon 〜
Don't miss it!
0563名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 14:21:32ID:GeG3byfp
衝突判定を返すようなクラスはあるのでしょうか?

障害物が多いマップにキャラクターを配置する際、
キャラクターの座標をちょっとずつずらし、障害物との衝突がない所で配置をしたいのです。

OnTriggerStayやOnCollisionStayなどでやろうと試みましたが、
キャラクターの座標をずらして、衝突を検証するたびフレームを進めなければいけませんよね?
フレームを進めずに、衝突を判定をさせたいので、

Instantiateでキャラクターを配置
while(衝突判定==true)
{
  キャラクター座標をを少しずつ移動
}

というイメージしか思い浮かばず、「衝突判定があったら」が書けないところで行き詰っております。
根本的にやり方が違いますかね?
プログラムど素人の私に知恵をお貸ししていただけないでしょうか?
0564名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 14:54:23ID:0S1C9+SV
OnCollisionEnterは?

俺的にはフレームを進めずに、というのがナゾなんだが・・・。
キャラクターを動かしたらフレームは進むんでないの?
0565名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 15:03:30ID:ibLtVH5x
Physicsなんかの原理をよく考えれば、自ずと答は出るだろう
0566名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 17:17:00ID:GeG3byfp
お早い書き込み有難うございます。
>564
衝突判定を見て走る関数だとどうもうまくいかないのです。
別の例で表しますと
■キャラAと◆キャラBが右に同じ速度で動き、
障害物□□□に当たった瞬間にループで判定を行い障害物のないところまでワープ。
みたいなことと同じことです。
1フレーム
■→  □□□□□□□
◆→  □□□
3フレーム
  ■ □□□□□□□
  ◆ □□□
5フレーム
    □□□□□□□■
    □□□◆
フレームを動かすと障害物の長さによって、
出現フレームが変わってしまいますし、キャラクターの存在しないフレームができてしまいます。
見た目でキャラクターを動かすのではなく、仮に判定用に動かし、確定後にフレームを進めるイメージなのです。

>565
キャラの移動には強引にpositionの値を入れ、colliderもトリガーとして使用してるので、
一見Physicsは関係なさそうに感じてしまいます。
しかし、Unity自体Physicsを前提にされたエンジンですし、
トリガーといえどもPhysicsの原理を利用している???などからPhysicsは無視できないということでしょうか?
しばらく悩みそうです。
0567名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 17:36:20ID:hz109wco
衝突判定によってフレームを動かす動かさないってのが俺も理解できんなw
衝突したときに衝突した障害物の長さをキャラの座標に足せばいいんじゃないの?
0568名前は開発中のものです。 2010/05/22(土) 18:21:55ID:v/NsIbSL
根本的に考え方を変えたら?
たとえば、障害物を絶対に置かないエリア(複数?)を決めておき、
キャラを配置するとか...
0569名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 22:24:13ID:TgTe0QM9
>>567
コリジョン判定関数がフレームステップを伴ってるって話しじゃないの?
0570名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:52:06ID:DyIddCmH
>566の説明を見ると、映像製作なんかでのフレームの考え方と混同している気がする・・・。
あと、作り方や考え方がいわゆる「Unity的」ではないような気もするし。

とにかく、チュートリアルの3D Platform Gameと2D Gameplay Tutorialは最低限やっておくべき。
0571名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 03:25:59ID:AEmrllWS
まぁ方々で散々言われてっけど、
ウニ茶は、やっぱり「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」って人間じゃないと、
ちゃんとしたマトモなもんは作れないだろうな。

教育目的での使用事例増えてるけど、
教育には最も向かないと思うわこれw
0572名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 11:11:22ID:Aw9SMi/v
これ使って「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」ってレベルになるんなら御の字
0573名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 14:29:18ID:FKdEL2ry
これ使っても組めるようにはならんし
これ使って作っても組めるようになったとは言わない。
0574名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 16:41:43ID:GOE9wRzd
よくゲームのデモであるパスに沿って移動するカメラを作りたいんだけど、どうしたらいいかな?
0575名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 17:00:23ID:1rGxFdYC
どうしたらいいかなって、そのまんまんやん。
動かしたいパスを計算してそれに沿ってフレーム毎に
カメラ動かすだけじゃん。
0576名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 17:01:46ID:GOE9wRzd
>>575
早速の回答ありがとうございます。すいません言葉足らずでした。
0577名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 17:03:45ID:GOE9wRzd
操作ミスで書き込み二個になってしまいました。orz
>>575
UNITYのGUIでパス作成とか出来るのか知りたかったのです。
0578名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 18:12:01ID:MrmlAinq
マウスでシーン上にぐりーって線をひいて、それに沿って動かすってこと?
そんなものはぬぁい! あ、でも、何かと何かの間を往復させたりとか、なんかそんなのはあったな。
たしか、2Dゲームのチュートリアルにあった。あと、エフェクトを何かと何かの間をレーザー光線みたいに
スクロールさせるのもあったな。たしか、3Dのチュートリアルにあった。
0579名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 22:16:34ID:2idS6ITs
カメラだから・・・って拘んないでカメラもオブジェクトの一つと思えば簡単だよ。
単純にスクリプトを組めばお望みの動きをしていくれるのでは?
0580名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 00:19:31ID:UZ2lcKTR
>>578
そうです。やはり無かったのですね。
チュートリアルやってみます。ご丁寧にありがとうございました。

>>579
がんばってスクリプトを勉強してみます。
ありがとうございました。
0581名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 13:12:50ID:x9cf2xom
>>573
現実には、GDCで二年連続話題の中心。
海外の評価としては、ミドルウェア大手として急成長中なわけだが・・・w
0582名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 16:01:05ID:GwnhRGAS
↑ワロタ。
0583名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 16:05:29ID:GwnhRGAS
お前もしかしてUnity信者のd○iとかいうキティか?
お前ほんと大ホラ吹きだよな。
やりますやります、やっぱりやりません、やっぱりやります、やっぱりやりません、みたいなのを何回繰り返してんの?w
しかも一人でやってるならいざしらず、他人まで巻き込んでそれだもんな。
信用のかけらも無い。
0584名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 17:50:52ID:N0QLRH4V
かけら?
0585名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 17:58:34ID:YjE0zVES
待て待てIPAD対応って喧伝しているって事はおkってこと?

0586名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 20:24:07ID:Z9EyNoIa
グローバル気取るためだけにUnity使うならほかのにしとけよ
0587名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 20:28:20ID:WtBcwQhA

クロスプラットフォームというだけで計り知れない価値がある。
0588名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 22:14:05ID:Z9EyNoIa
クロスプラットホームって聞こえの印象だけで物凄く価値のあるような感じがするけど実際はそんな意味ない。
そんなところに価値を見出しているなら完成させることすら危ういだろう。
0589名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 05:38:57ID:+trMR4xO
3Dゲームってミドルウェア使うと急に簡単になってしまうけどそこらへんどうなんだろうね。
XNAやC++でコードからゲームをシコシコ造った経験があれば全体の流れが掴めて来るけど
言語勉強するのに二年くらい掛るだろうしな。

ニュージェネレーション的にそんな事ほったらかしてビジュアルやコンソールの使い方などを
重視したものの考え方の方が先鋭的なのかしらね?
0590名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 06:13:58ID:JkuyTPCG
大事なのは成果物たるゲームであってエンジンではないからね

もちろんスクラッチでエンジンから作れるなら最高であり本道だから、納期が許すならそうすればいい
0591名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 06:20:17ID:+trMR4xO
そうだね。

あとなんていうか表現の幅的にどうなの?
って問題が自分的には介在していると思うのだがコレは只の老婆心の表れなのかね?
・・・まぁでもぶちゃけUnityの使い勝手の良さや拡張の仕方など触った感じだと
俺の意見なんか糞みてーな戯言なのかな・・・なんて思わざる得ないけど・・・

技術の革新なのかな・・・
0592名前は開発中のものです。 2010/05/27(木) 06:45:36ID:BnoICqHj
オープンソース系のエンジン見ても、すでに1人で開発することは無理でしょ。
ソフトもハードも既に複雑になりすぎ。仮にエンジンをスクラッチから作るにしても
車輪の再発明するようなものだし、技術の進歩について行くだけで...

ある程度の知識は必要だと思うけど、ゲームの制作が目的ならミドルウエアを積極的に利用した方が...と思い始めた。

表現の幅に関しては、プログラミング側だけでなく、グラフィック側でかなり工夫できる
(むしろ、せっかくのエンジンを使い切っていないことの方が多い)気がする。

技術の革新、時代の流れでしょ。
0593名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 07:00:15ID:zTzb4KlH
別に同人レベルのゲーム作るのに物理エンジンやものすごい光源処理なんかが必ずしも必要なわけではないし、
そんなのいらない場合の方が多い。

UDKなんかを見て思うのは、むしろオーバースペック過ぎて逆に構造を理解し使いこなすまで
時間がかかるってことも考えられる。

かといってもちろん、物理エンジンを利用した何かワンアイデアあったりするならそういうのを使ったほうが早いだろうけど。
HavokだのPhysicsなんて俺なんかからしたら天才レベルの奴らが何年もかけて開発してて、
それでさえ未だにプルプルが抑えられないんだから
自分で同レベルの物を作ろうとしたら何百年かかるかわかんねー。

要するに場合によりけりだろうよ。使いどころ。
0594名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 07:26:17ID:zTzb4KlH
俺の場合、Unityくらいの表現力なら自前のライブラリでできるからそっち使ったほうが早いな。
むしろある程度開発を進めた時点でエンジンの制約やバグに気づいてそれに縛られるリスクの方がでかい。
他人のエンジン使うとそういうことが結構あり得るから、だからあんまり好きじゃない。
マルチプラットフォームってところにはさほど魅力は感じないし。
0595名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 00:22:32ID:vLJbMvhw
そもそも、
トーシローが趣味レベルのカジュアルゲーム作ることと、
玄人がマトモなゲーム作ることを、
別々に話さないと収集つかんだろw
0596名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 02:36:59ID:WB/fhTb0
プロ意識って持たない方がいいよ。
だってメーカーに入ったとしたら続編を造らないと行けないわけで
個体の単体能力比率が高くてもそんなの弾け飛ばされるでしょ。

ゲーム製作っていうのはハシノフさんみたいにテトリスを一人で造って売れる
人も居ればドラクエみたいな感じもあるわけで馬鹿みたいに同人ゲーだとかプロだとか
いっている人はちょっと残業に継ぐ残業で頭が可笑しくなっているし、
ゲーム製作者になるってちょっと社会的に逸脱していないと出来ないからね。
人生経験で+になるかというと−面の方が高いけど変に社会性に踊らされちゃっている
馬鹿みたいな(人とは違うみたいな考え方)人が三十路を迎えたときに間違えでした・・・
って反省すれば言い訳でそこらへんとカジュアルにゲームを造る人達は別。
フラッシュゲームでかなりの名作を出し続けてくれたアメリカの人は本業は会計士だしね。
0597名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 07:02:24ID:ZUxMIwnh
野球大好きで、本心では「プロ野球選手になりたい!」と思ってるけど
能力も才能も全く無い上に努力も出来ない奴が、
近所の草野球チームに加入しても、そこでも補欠の更に補欠にしかなれなくて、
あまりにもダメな自分への悔しさと、
メジャーリーガーやプロ野球選手に対する妬みや嫉みから、
ついつい言ってしまいましたとさ。

「プロ意識って持たない方がいいよ。」

0598名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 08:14:23ID:jFVGWvA+
>>592
Sam McGrathは、offset engineを一人で作ったじゃん。
無理と決めつけない。
0599名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 08:27:10ID:WB/fhTb0
>>597

だからそういった一極集中的な考え方が頭が古いって事なんだって、
一人でも買ってくれる人が居て売れたらプロだろうしゴミみたいな同人以下
ソフト連発したり5700億借金背負って会社を傾けたりしたりするのもプロ
なんだよって話。
無料のソフトだって記憶に残ればスポンサーが乗るだろうし、プロだアマだっていう
奴自体がもう時代錯誤の化石みたいな人なんだって事。
0600名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 08:30:13ID:WB/fhTb0
ソニーだってPS2で辞めといたらあんたが思うプロだろうけど、
会社潰してオマケに5700億だかの借金が残ったままでプロっていう根性だろ。

商売としは片腹痛い雑魚だけどな。
0601名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 08:35:51ID:9Th5ndAj
まー、素人は5700億の借金をしようと思ってもできないからな。
0602名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 09:10:20ID:OIOde6ex
思考レベルが厨過ぎだろ(笑)
自分の友達一人が自分の描いたマンガ買ってくれたら、もう自分はドラゴンボールの鳥山明と同列にプロってか
どんだけゆとりなんだよ(笑)
この理屈だとFallout3も同人エロゲーと同列ってことになっちまうけど、さすがにそりゃねーわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています