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【3Dゲームエンジン】Unity

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0473名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 05:19:12ID:b0H8zyia
>>470
>>442
0474名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 05:47:49ID:EjD1WZij
Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・
0475名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 06:23:09ID:nREziHVa
まじtouchとかpadてWeb回ってても見れないコンテンツ多すぎwww
さらにFlashも見れなくなるんでしょ?
文字と静止画くらいしか見れねージャンwww

マック信者だけWeb環境10年くらい前に逆戻りwww
0476名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 09:56:22ID:mgc0BNvb
windowsがいいとは微塵たりとも思わないが・・・まあマックは論外。
使ってる人皆無でPCオンチしかいないし、なによりスレみてても荒らししかいないし。

つかドザって何?ブルドーザー?
0477名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 10:31:35ID:ofRIwgqi
>>472
節子、それユニティーやない
0478名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 10:43:45ID:vBu5Mn3P
>>windowsがいいとは微塵たりとも思わないが・・・まあマックは論外。
すげぇ上から目線だな。ぜひOSに関する論文を書いてほしい。
0479名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 11:05:45ID:nREziHVa
PSでmoonとか作ってた人のブログ見てるとMacトラブルばっかで酷いよ
0480名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 11:30:11ID:ILhtWykp
windowsでトラブルとか皆無なのにな
0481名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 11:57:34ID:nREziHVa
マカーのブログはトラブルのポストばかりで逆にネガキャン状態。
0482名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 12:41:30ID:INhfghZW
マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。
ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、
更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり
ね。
0483名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 12:41:45ID:XPEybAZk
Windowsはトラブルがデフォだから、いちいち書くのも馬鹿らしいからだろ。
重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。
0484名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 12:42:55ID:XenQTZQh

ねちねちドザの逆襲
0485名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 12:51:26ID:ivtaMcWZ
寛大()笑
0486名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 12:55:55ID:nREziHVa
>重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。

ワロタ。
マックの最低スペック機種を買う金でWinなら最高スペックに近いマシン買えるってのw
そんなのWinでもMacでも一緒だから高スペックの方が動作は快適に決まってるしw

こういう嘘を平気でつくし、ほんとマカーってインチキ臭い詐欺師みたいな奴ばっかだよね。
Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。
0487名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 12:58:08ID:Fd8X554b
>Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。
ワロタw
0488名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 13:01:19ID:INhfghZW
マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。
ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、
更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり
ね。
0489名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 13:04:56ID:YWtiPK8x
>>486
MacとWIndowsの性能比でみたら、そこまで価格の差はないよ。
嘘つかないでね。

0490名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 13:08:06ID:w0med9x2
ここまで見る限りマカーの圧勝だな。
0491名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 13:30:46ID:HdbiNCiR
ゲハかここは?
0492名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 13:32:36ID:nREziHVa
>>489
ほらね、こうして息を吐くように嘘をつく。
↓これが現実ですよw

白いマックブック: 13インチ Core2Duo2.26(古っw) 2G 250GHDD     99800円
適当Dellノート: 15インチ Core-i5 2.26 4G 500GHDD          79980円

多分、Win使ってる人に「10万で13インチ2Gメモリのコアデュオのノート買ってきた」
っていったら「あいつ詐欺られてちゃってるよw」って影で笑われると思うよw
0493名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 13:52:47ID:WYgAS1iE
>>492
これか? 定価で比較?

ttp://www1.jp.dell.com/jp/ja/business/notebooks/laptop_latitude_e5500/pd.aspx?refid=laptop_latitude_e5500&s=bsd&cs=jpbsd1
書いてるのとだいぶスペックが違うな。
CUPも違うし、メモリの性能も違うし、グラボも貧弱だし、ディスク容量も違うし、OS32ビットだし。デザインださださだし。
0494名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 13:55:23ID:HdbiNCiR
CUPって何??
0495名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:01:12ID:fFv4ERVN
>494
マックはDカップのボインちゃん(死語)なの知らないのか?
0496名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:03:57ID:Mj7SKv41
伸びてると思ったら全部Macの話題でワロタ
0497名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:06:19ID:rJJ+7iXF
ドザはTYPOに容赦ないから気をつけろ。
ねちねち具合が半端ないぞ。
0498名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:08:13ID:fFv4ERVN
マカーのIDが全部違うのにワラウスレだな。
0499名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:10:24ID:nREziHVa
>>493
わざわざそんなのよく探してきたね^^;

http://www1.jp.dell.com/content/products/productdetails.aspx/inspiron-1564?c=jp&l=ja&s=dhs&cs=jpdhs1&~oid=jp~ja~353502~ins1564_3083bu2~~
0500名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 15:27:37ID:sEEFTcbd
GPUが見劣りするな
0501名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 15:30:24ID:tL9tCvQU
このスレはパソコン界の最高峰マカー(35)に監視されています

               ダイヤルアップマカー                       モデム電源ON/OFFマカー
                   _,,t-‐‐-、,-‐‐-、                                _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                三'::::::............... .....::::::`y,.                           三'::::::............... .....::::::`y,
                ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ                          ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
         | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{.                   | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
      | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ.                | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
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      |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'                |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
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0502名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 15:40:49ID:sGFy3Qtz
何事かと思ったら、きっかけはドザのアップル叩きか。
MSマンセーだけしとけばいいのに、ドザ連中はどのスレでも糞の集まりだな。
0503名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:11:09ID:mgc0BNvb
ドザって何?ブルドーザー?
0504名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:12:28ID:5pDqP7zq
Macはチョンと同じだからな・・・下手に話題に出すと>>502みたいなキチガイ信者がわんさと沸く。
0505名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:28:09ID:oKFjaFlI
今のマカーはWindowsに偏見ない希ガス
MS嫌いなのはIntel Macより前のオールドマカーだろ
0506名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:36:17ID:NNlN+Di3
オカマのことか
0507名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:40:41ID:GqtJAa6D
>>503
Windows user
windowser
dowser
dos user

全部ひっくるめてドザ
0508名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:41:01ID:ED8VE6R2
おまえらゲーム作れよwww
マルチプラットフォームなど必要ないことがこのスレで証明されてしまったな。
0509名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:13:57ID:62fQNX3m
どっちも黙ってろカス
0510名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:27:14ID:jdD9tTAZ
ドザは、CPUとメモリ容量とディスク容量だけがPCの性能比較要素だと思ってるらしいな。
0511名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:28:41ID:oKFjaFlI
>>510
釣り針でかすぎワロタw
0512名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:34:42ID:vonAow83
もういい加減やめろよ
どっちも大人になれ
0513名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:36:48ID:ED8VE6R2
こんだけ書き込みあるのにスレの勢い全然上がってないところ見ると書いてるの2,3人かw
0514名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:50:43ID:+0/4tViM
Windowsは素人向け
Macは玄人向け
ってことでいいんじゃね?

ということで、
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0515名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:56:40ID:eu3DL5Aj
>>507
ドザって無理があるだろそれwなにその頭の悪い略w
0516名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:03:51ID:p5Fpge4E
>>515
ドザもマカーも何年も前から使われてるのに、何を今さらw
0517名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:12:08ID:eu3DL5Aj
いや初耳だが・・・ニュースサイトでも見たことないぞ?
0518名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:17:34ID:U3vDq5j8
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&q=ドザ+マカー&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
0519名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:42:57ID:WlxvlKr8
>>516普段どんなスレにいるのかバレバレだなお前
0520名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 21:23:03ID:ILhtWykp
Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・
0521名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 21:30:25ID:2Hf40f6F
MacもWIndowsも両方やってみればいいじゃん。あ、ついでにLinuxも。
お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?
0522名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 21:44:58ID:8sWHEi1l
お前ら、寝る前にスレタイを100回読んで反省しる。
0523名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 23:00:01ID:ZEl8WsWe
Macは嗜好品、Windowsは実用品
って感じだな。 俺の中では
0524名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 23:17:04ID:OXia2Rb1
Macは至高のツール、Windowsはおもちゃ
って感じだな。 俺の中では
0525名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 23:19:38ID:46877xVc
つーか、他板でやってくれw
0526名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 00:50:20ID:r8zJpUay
何でマカはこのスレ荒らすの? 馬鹿なの?
0527名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 01:33:38ID:9/fbCr+9
ここはゲ製板だろ?せめてゲームの話しろよ
0528名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 01:52:02ID:TEoz9DQZ
×お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?
○お前、MACで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿だろ。死ねよ
0529名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 07:07:14ID:+LWdNeX/
Appleユーザーは昔からカルト宗教の信者と一緒
こいつら専用スレ立てて全てのapple関連スレを監視してるからな
もちろんこのスレもだ

iphoneで急増したというか目覚めちゃった信者が多いよな
QuickTime一つまともに作れない会社なのにジョブス時空で期待する空気だしw

劣化他社パクリなのに必須とか、過去OS切り捨てとか、これからが本当の地獄だから
しっかり信仰心を鍛えとけよw
マジでユーザーに厳しい会社だから
0530名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 07:38:06ID:9l2W6zj3
QuickTimeはよくPC不調の原因になったなぁ。
0531名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 08:26:24ID:JvWS4ngm
煽りにレスつける奴も煽ってるのと同じだからな。
お前等全員まとめて、どっか逝ってくれ。
0532名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 08:31:59ID:x6ovcAIH

ここまでのレスみてると、煽ってんのはどうみてもドザの方だけどね
0533名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 09:26:19ID:062k3dTv

そんなことよりUnityの話しようぜ

0534名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 12:02:58ID:WORIUvaO
daiとかいう香ばしい奴がいることは知ってる。
0535名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 16:46:08ID:dFEu03Rb
盛り上がっているところ申し訳ないんだが、質問させてください。
sceneファイルを2つ作って、Build SetteingsでLoadLevelを決めて
.unity3dを読み込んだ後に、LoadLevel1の方を読み込むようにしたんだが
progressで読み込み状況を返そうと思っても0しか返ってこないんだが、どう記述すればよいでしょうか?
今は
var async : AsyncOperation = Application.LoadLevelAdditiveAsync("hoge");
while (!async.isDone) {
Debug.Log(Time.time + ", progress:" + async.progress);
guiText.text = "progress:"+async.progress;
yield;
}
と書いています。
0536名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 17:04:32ID:LD07hmBd
敬語かタメ語かどっちかに統一してくれ
0537名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 17:15:53ID:RrYIQGEy
>>535
どこが盛り上がってるんだYOw

公式フォーラムに類似スレがあったけど、
「0か1だけなのは仕様です(Windows版での)」で終わってて
真偽のほどは不明

ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=240981
0538名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 18:25:06ID:062k3dTv
つーか、
「Unityは、スレッドセーフに出来てないから、
別スレッド使うAsync系は非推奨な。よろぴく」
って仕様じゃなかったっけ?

バージョン上がって改善されたの?
05395352010/05/11(火) 00:29:30ID:SatbATlV
>>536
すみません、自分でも心を落ち着かせてから書き込むべきだったと反省しています。

>>537
ありがとうございます。フォーラムの方も見てみました。
他の方も同じ症状になって解決していない感じですね。

>>538
え、そうだったんですか?最近使い始めたばかりなので前のことはわからないのですけど。
再度ドキュメント類を読み直します。

皆様ありがとうございました。
0540名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 21:03:22ID:goIaVaZ+
ゲームエンジンについては素人なのですがunityって
unrealとかquakeエンジンより軽いのですか?
あと日本語のサポートが充実してるゲームエンジンってありますか?
0541名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 21:05:01ID:056VTYRn
QuakeエンジンはiPodで動く程度に軽量だよ!
0542名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 21:20:46ID:G7e+dO2w
あの程度の英語が読めないとムリポ
0543名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 00:59:16ID:GI+uhWU1
>>540

何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
0544名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 01:14:11ID:GI+uhWU1
>>540

何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
0545名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 03:43:53ID:yveHFl9X
大事なことなので、二度言いました
0546名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 02:14:08ID:rWFKWqWF
せっかく質問が上がって良スレへの兆しが
出てきたんだから、揚げ足とりはやめようよ・・・。
>> 537 回答GJ
0547名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 10:13:34ID:TdHZzcRm
質問が上がる=良スレ

という思考がもう乞食そのもの。
0548名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 11:26:34ID:hWMOFYel
ゲームエンジンのスレでOS論争やってるよりは
本題に関連した質問が上がる方がマシだろう
0549名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 11:46:19ID:TdHZzcRm
乞食にとっては。
0550名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:12:11ID:LQYBu9AZ
なんで、この人いちいち煽るんだろ。レス乞食みたいだよ。
マッタリいこーよ、マッタリ
0551名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:14:42ID:TdHZzcRm
は?
ソフト開発はマッタリなんてしていられねーんだよ。

質問があれば潰す。
これはライバルを蹴落とすために必要なこと。
生きるか死ぬかをかけた戦いはこのスレからすでに始まってるんだよ。
0552名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:29:03ID:VSat+v9q

\               ?         /
  \            ____      /
             /⌒  ⌒\
           /( ●)  (●)\       / _/\/\/\/\/\/\/|_____
   \    ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ    /  \  マッタリしてるヒマはない  /
    \ / く |     |r┬-|     |ゝ \    < でも2chで煽るのは好きぃ♪ >
     / /⌒ \      `ー'´    / ⌒\ \ /     ゴメンねゴメンねゴメンね〜 \
    (   ̄ ̄⌒            ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ            /´ ̄    
0553名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 12:35:49ID:TdHZzcRm
そうだ、その調子だ。いいぞ。
0554名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 13:08:00ID:rOSX6MFi
ID:TdHZzcRmは前から粘着してる奴だろ。
0555名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 15:01:22ID:K2aLUJIq
Unityなんてネタないから過疎っちゃうもんな
0556名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 22:14:18ID:I1Gj2gzK
おまえら何でUnityなんて選んだんだ?
0557名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 22:23:40ID:oMBtga65
気に入ったから
0558名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 12:30:35ID:VKIJz+j/
C#使えるから
0559名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 12:54:44ID:sNI2EE7Q
漏れもc#、.net使えるからだな
あとはコミュ上の情報がまとまってそうだったから
0560名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 16:59:38ID:gtnpzyel

そこにUnityがあるからさ
0561名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 22:55:36ID:36CkZ+Uh
〜 完 〜
0562名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 23:56:06ID:zQxdWLao
〜 Part U Coming soon 〜
Don't miss it!
0563名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 14:21:32ID:GeG3byfp
衝突判定を返すようなクラスはあるのでしょうか?

障害物が多いマップにキャラクターを配置する際、
キャラクターの座標をちょっとずつずらし、障害物との衝突がない所で配置をしたいのです。

OnTriggerStayやOnCollisionStayなどでやろうと試みましたが、
キャラクターの座標をずらして、衝突を検証するたびフレームを進めなければいけませんよね?
フレームを進めずに、衝突を判定をさせたいので、

Instantiateでキャラクターを配置
while(衝突判定==true)
{
  キャラクター座標をを少しずつ移動
}

というイメージしか思い浮かばず、「衝突判定があったら」が書けないところで行き詰っております。
根本的にやり方が違いますかね?
プログラムど素人の私に知恵をお貸ししていただけないでしょうか?
0564名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 14:54:23ID:0S1C9+SV
OnCollisionEnterは?

俺的にはフレームを進めずに、というのがナゾなんだが・・・。
キャラクターを動かしたらフレームは進むんでないの?
0565名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 15:03:30ID:ibLtVH5x
Physicsなんかの原理をよく考えれば、自ずと答は出るだろう
0566名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 17:17:00ID:GeG3byfp
お早い書き込み有難うございます。
>564
衝突判定を見て走る関数だとどうもうまくいかないのです。
別の例で表しますと
■キャラAと◆キャラBが右に同じ速度で動き、
障害物□□□に当たった瞬間にループで判定を行い障害物のないところまでワープ。
みたいなことと同じことです。
1フレーム
■→  □□□□□□□
◆→  □□□
3フレーム
  ■ □□□□□□□
  ◆ □□□
5フレーム
    □□□□□□□■
    □□□◆
フレームを動かすと障害物の長さによって、
出現フレームが変わってしまいますし、キャラクターの存在しないフレームができてしまいます。
見た目でキャラクターを動かすのではなく、仮に判定用に動かし、確定後にフレームを進めるイメージなのです。

>565
キャラの移動には強引にpositionの値を入れ、colliderもトリガーとして使用してるので、
一見Physicsは関係なさそうに感じてしまいます。
しかし、Unity自体Physicsを前提にされたエンジンですし、
トリガーといえどもPhysicsの原理を利用している???などからPhysicsは無視できないということでしょうか?
しばらく悩みそうです。
0567名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 17:36:20ID:hz109wco
衝突判定によってフレームを動かす動かさないってのが俺も理解できんなw
衝突したときに衝突した障害物の長さをキャラの座標に足せばいいんじゃないの?
0568名前は開発中のものです。 2010/05/22(土) 18:21:55ID:v/NsIbSL
根本的に考え方を変えたら?
たとえば、障害物を絶対に置かないエリア(複数?)を決めておき、
キャラを配置するとか...
0569名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 22:24:13ID:TgTe0QM9
>>567
コリジョン判定関数がフレームステップを伴ってるって話しじゃないの?
0570名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:52:06ID:DyIddCmH
>566の説明を見ると、映像製作なんかでのフレームの考え方と混同している気がする・・・。
あと、作り方や考え方がいわゆる「Unity的」ではないような気もするし。

とにかく、チュートリアルの3D Platform Gameと2D Gameplay Tutorialは最低限やっておくべき。
0571名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 03:25:59ID:AEmrllWS
まぁ方々で散々言われてっけど、
ウニ茶は、やっぱり「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」って人間じゃないと、
ちゃんとしたマトモなもんは作れないだろうな。

教育目的での使用事例増えてるけど、
教育には最も向かないと思うわこれw
0572名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 11:11:22ID:Aw9SMi/v
これ使って「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」ってレベルになるんなら御の字
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