【3Dゲームエンジン】Unity
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2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0260名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 05:15:27ID:nw24z9v8だから逆だってwプログラムに精通した人達がメンドクサイからunityを使うんだってw
C#やJAVAの使い方を分かってないとGUIも造れないし結局リファレンス観ないと
最後まで造れないだろうしな。
ツクールシリーズの感覚で居ると大変な目に遭うから素人はお断りって感じなのが
伝わってくると思うけどな。
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2010/03/13(土) 05:18:37ID:AsJma/ew正しい使い道としてはそうだな。
だが実際は、これなら俺にも!とか思って飛びついたニワカばっかだろw
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2010/03/13(土) 09:07:16ID:h3k5RsZq0263名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 12:38:52ID:4DJTWpT5ありがとう
GlowをかけるCameraのClear FlagsをDepth Onlyで出来たよ!
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2010/03/13(土) 13:02:20ID:VRPvi/1Zttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html
239 こいつRPGツクール挫折組だろwww
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2010/03/13(土) 14:42:07ID:TSGVV2960266名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 15:10:40ID:71pw2qM/思わず全部読んじゃった。同人って大変なんだな。
絵に描いたような中小企業のワンマン社長に振り回されている自分の方がまだ全然マシだと思えちゃったよ・・・。
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2010/03/13(土) 15:15:40ID:u1pIaHuHアクションゲームで武器を使ったような直接攻撃の判定は
武器オブジェクトの周囲にColliderを出せばいいのかな?
STGだったら弾自体で済むんだろうけれども
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2010/03/13(土) 16:06:22ID:TSGVV296まぁ斧だったら刃の所とかに置くか。で攻撃中以外は当たらんようにするよな。
アニメの途中だけ出す。攻撃アニメ開始→いつからいつまで攻撃オン。ってな感じか?
いつからいつまでっての制御はプレイヤコントローラスクリプトだったり武器につけたスクリプトだったりいろいろ。
当たった時の条件わけがいろいろ多くなったりするので
(当たったけど別の理由で当たらなかったことにしたい場合など。自分がしんだり、村人切ったり)
コリジョンヒットでもタグ飛ばすようなのがいいかも
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2010/03/13(土) 18:22:27ID:4Fmfs9di0271名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:57:01ID:TSGVV296武器換えバグ(ヒットの瞬間強い武器に換えるとか)対策とかも個別のオブジェクトにスクリプトで機能与えとけば楽に一掃出来たりもする。
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2010/03/21(日) 05:43:55ID:LGlhFo0o0273名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 22:56:07ID:BZKD+acfwillwareでも15万か・・・ここらへんが癌かもな・・・。
まぁクライアントが金払うから別にいいだろうけどな。
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2010/03/22(月) 12:29:38ID:0cLmd6rI0275名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 04:28:49ID:zu+IAte5そこで払っている筈なんだけど・・・
デベロッパーがソフトを使用する上でのロイヤルティってだけで、
ここらへんはパブリッシャーから請求できるんでなんとかやるんだろうけど
30万はでかいだろwせめて10万くらいじゃないと・・・
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2010/03/23(火) 04:33:16ID:zu+IAte5C++JAVAでコンパイルできる感じなんですかね?
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2010/03/24(水) 14:27:10ID:vFcWrQza基本的にその三言語、全部使わないぜ。c++は微妙にあり得るかもな
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2010/03/25(木) 21:15:00ID:E9OMjxg4基本はC#だぞ、MONOを使って開発するのだから
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2010/03/25(木) 23:49:10ID:gcX/z+hkネットワークゲームでサーバー側で用意した自作ステージやキャラを
クライアントにダウンロードさせて遊ぶような
仕組みは楽に出来るんですかね?
FPSでよくあるMODみたいに出来合いのゲームに対して
ユーザーが拡張ができる余地を意図的に作れるなら
結構楽しそうなんだけどな。
Toreque3Dだとできるっぽい事は書いてあったけど
Unityだとどうなんでしょう?
フォーラム調べてもイマイチいい記事が見つからないんで
詳しい人がいたら教えてください。
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2010/03/26(金) 01:24:06ID:5JmyKFke0281名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 01:53:27ID:DiQA7ACtご期待のものかどうかはわからんけど、
ダウンロードコンテンツを実現する仕組みはあるみたい
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.html
ただ、見る限りではそんなに柔軟ではなさそう
0282名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 02:02:13ID:C+62gzqEできて操作関連のコードも落ちているけど、
最終的にはアセンブリコードまで行くから心して掛る様に。
ネットワーク関連は上層プログラマーの叡智の集大成だぜ!!
0283名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:50:40ID:+EKX25Hp公式サイトのExample projectsのNetworkingをビルドして
Unity側をサーバ、FireFox側をクライアントとして
動作確認をしていたのですが、昨日のある時間から突然
クライアントからサーバへのアクセスが出来なくなりました。
ポート開放やファイアーウォール等、自分に思いつく全てのことを検証してみましたが
原因が全くつかめません。
もしかしてプロバイダから何か規制されたのでしょうか。
OSはWindows XPでUnityはフリー版の2.6.1です。
似たような症状に遭遇した方や、原因がわかる方がいれば返信してくれればありがたいです。
0284283
2010/03/30(火) 12:05:43ID:yCT6h2Hm結局詳細な原因はわからないままです。
283の書き込みをしてからは、McAfeeのオンアクセススキャンを無効にしてみたり
TCPの同時接続数制限を変更してみたり、家の別のパソコンで試したりしましたが
全ての方法でアクセス出来ませんでした。
詳細な原因はわかりませんでしたが、家の他のパソコンでもサーバへのアクセスが出来なかったので、
メインのパソコン固有の問題では無く、家でのネットワーク全体に問題があったようです。
私が調べることが出来たのはここまでです。
スレ汚しすいませんでした。
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2010/03/30(火) 21:07:56ID:he14VZyDお、繋がったのね。おつかれさん。
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2010/03/31(水) 03:41:28ID:pDXHFp3N0287名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 11:28:13ID:E7euXX6vhttp://aroman.blog.ocn.ne.jp/admin/2006/02/nonauthoritativ_be11.html
authoritative and non-authoritative server demonstrations,
って事は二つ有る訳だからここらへんの設定がアレなんじゃなかろうか?
0288名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 12:22:25ID:0HM1QA3Lやるな
0289名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 01:20:08ID:4srmTj6Y公式みたところ接続者数に制限はないみたいなので・・・
ちなみにUDKだと64人という制限付きで、拡張するにもUE3のライセンスとらないと
権限もらえないみたいなので・・・。(UDKのライセンスじゃアクセス権限はもらえない。UE3のライセンスは3500万+各プラットフォームごとにロイヤリティー)
(’’
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2010/04/02(金) 01:23:47ID:H9beacsH0291名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 14:19:38ID:aRlsdjH/>>9の一番上のが製作中のMMOだったんだけど
久々に作者のブログみたら大幅に仕様変更して
FPSのRPGに変えたみたい。
http://www.youtube.com/watch?v=BKegfju2lN0
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2010/04/02(金) 14:54:33ID:Smdexnch0293名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 18:56:11ID:70Y2RhzOゴブリンをガトリングガンで虐殺するなw
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2010/04/02(金) 23:36:08ID:aRlsdjH/0295名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 14:38:09ID:7WDWNMQMデモの鎧の目が光るところワロタw
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2010/04/07(水) 02:12:20ID:5otuba4s嘘にせよ本当にせよ、ここまでゲームの形になってるのを評価したい
最近youtubeでも、だいぶゲームの形になってるunityのムービーが増えてきたね
結果を出せるやつは、ぼちぼち出し始めている
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2010/04/07(水) 10:13:43ID:oYnpmUTG0298名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 12:00:45ID:o3jRVS36Mayaとxsiとblenderだよ
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2010/04/07(水) 12:23:28ID:jknP7nE1崇城大学のドキュメント日本語訳って公開やめたのかな。404になっちゃう
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2010/04/09(金) 00:48:28ID:MyrjIIHn0301名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 21:46:57ID:9fL14Fdg0302名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 01:33:13ID:mEMobXqP0303名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 02:50:05ID:8PcM8lEn0304名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 20:39:50ID:fd3o+bSQ復活したみたい
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2010/04/10(土) 20:52:16ID:Ohq0wy4DiPhoneの新しいSDKの規約でFlashからの変換を禁止している箇所 - [モ]Modern Syntax
http://www.aivy.co.jp/BLOG_TEST/nagasawa/b/2010/04/iphonesdkflash.html
【レポート】Apple、「iPhone OS 4 SDK」規約変更 - Flash CS5/MonoTouch排除へ (1) 開発言語をObjective-C/C/C++またはJavaScriptに指定 | パソコン | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/04/09/ip4sdk/
0306名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 01:00:39ID:+7IMjTRi0307名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 10:05:21ID:0TmHzH/40308名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 13:26:26ID:TgLeaLQ90309名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 13:29:21ID:QUyCJAet0310名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 15:13:31ID:/WoS1Ibc結局、金だろflashの広告市場を独占したいだけだな
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2010/04/12(月) 15:59:09ID:doJ0PQqO/::::::::::::`ヽ/‐::: ̄`:‐、
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2010/04/15(木) 13:09:36ID:i6zc2eIeiphone興味ないし
0313名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 00:49:53ID:DfcEJfunUnityのここ最近のBlogってiPhoneの話題ばっかりだったから
なんだか気の毒でなぁ・・・
0314名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 04:01:02ID:3YHsnd8jまあ、ジョブスの言わんとしていることも分かるけど、3Dに関しては...
さすがにエンジンを1からという訳にもいかんし、Torqueを買い直すのも...
0315名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 04:49:40ID:o7301q0lUnityとかエンジン各社も連合してApple訴えりゃいいのにな
0316名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 04:51:54ID:Ule1IMYH0317名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 09:11:07ID:L705CCIl0318名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 15:50:13ID:VpYdBLH6まあ、終わった話だが
0319名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 20:41:31ID:0tOHIbDe0320名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 00:27:31ID:0s+eSx3I0321名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 04:04:02ID:+S8cFv7O単一プラットフォームとして破綻する気がするんだよね...
ちなみに、来週、UnityとAppleで話し合いがあるらしいね。
しかも、今回提示する解決法が認められなくても、なんらかの解決法を見付けると....
0322名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 11:26:47ID:0s+eSx3I0323名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 19:04:27ID:VREEtJurそうしたら制限の意味がなくなるので。
0324名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 02:09:22ID:6BqOP55w0325名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 02:16:26ID:iz62p1Mw個別話し合いで解決するのは可能だしねえ。
中の人たちには、頑張って欲しいな。
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2010/04/18(日) 02:22:38ID:Q2Slbq5kなんとかなるといいね
0327名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 18:11:20ID:/GEJBs1m>Flashが解析されるというのが理由なんだから
解析されるって何のこと?
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2010/04/22(木) 04:37:05ID:TYXqyxIt>>314
趣味にしては豪勢だね。
経営者だとしたらずさん過ぎてお話にならないけど・・・
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2010/04/22(木) 19:19:45ID:00U4MYLHマイクロメディアから買い取った時に引継ぎの関係でバグを払拭できない状態の
ままらしいんだよね。
だからFLASH自体に根底にバグがあってそこらへんでクリアーになれない問題が含まれているんだと
セキュリティーホールなのかどうなのかソースコードを観ていないんで何ともいえんのだけど
ある程度の許容範囲でいけばおkってノリの会社とObjective-Cっていうプログラム
なんだから自分でゼロから組めないとダメだろう・・・っていう会社のバトルなんだよ。
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2010/04/22(木) 22:12:17ID:00U4MYLHhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/22/news027.html
>>314
m9(^Д^)プギャー
0331名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 22:41:46ID:mVdVpeLSiphoneライセンス所有者はタダなり特優待でandroid買えるんじゃないかねえ
0332名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 22:44:58ID:WPTmFNu10333名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 23:38:16ID:0Q+sAWYHmonotouchとかすげえよw よく決断できたなあ…結果的にやばいことになっとるけどw
>>321 が本当ならいいんだが、どっかにニュースソースないかな
0334名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 23:45:44ID:rvI/Rwvjhttp://blogs.unity3d.com/
その件の続報はまだだけど。
0335名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 00:19:36ID:+i+ybXH8ふつうの国際的な企業だったらアップルの発表の後に色々動くもんだけど
公式サイトはスルーだしコレといって発表も無いし、これでやっぱダメでした・・・。
みたいな感じだったらホント子供企業って感じでレベルが知れちゃうけどね。
0336名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 00:22:08ID:+i+ybXH8そういったことはこの板の人はつっこまないね?
0337名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 01:27:57ID:KDz+q69dhttp://journal.mycom.co.jp/news/2010/04/22/041/?rt=na
で・・・Unityはどなの?
0338名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 01:45:44ID:KapAUoEUいや、大事件だと思うぜ。
0339名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 03:42:05ID:J65TFV+Wいや、多分突っ込まないのは「iPhone関心ないからどうでもいい」人が多いだけなんじゃないかとw
もちろん、突っ込みどころは「自分の使うエンジンを作っている会社がこんなんじゃ、信頼して使うことができない」というところなんだけど
0340名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 15:29:02ID:krnQl/y60341名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 16:57:20ID:QOp1cNHJの事を発表しなかった。って裁判起されて会社潰されてフリーツールでこなれて来た時に
昔は有料でこの様な会社が存在したんだね・・・
って感じになるのが多すぎるだろw
どんだけソフト買った奴が粘着質なのか歴代のこういったツールを売っている会社の
歴史を観ていると分かってくる。
0342名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 18:47:22ID:EksAbRjJ0343名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:07:18ID:0Gqr5htL0344名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:27:27ID:wdH7gb2y0345名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 00:21:32ID:BZr8OUbC0346名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 02:53:06ID:ZpiKf26c英語苦手なんで詳しく読んでいないけど、例の件はなんだか大丈夫みたいだな。
0347名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 02:57:45ID:qmRb5y8k0348名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 03:25:50ID:43SaC+aN0349名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 03:55:09ID:Z4Hk64+v0350名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 04:44:22ID:ffNumdS3今のところ、正式な声明は出せませんが、我々とAppleの交渉は順調に続いており、
Unityが彼らの主張する点を妨げることがないことが明白であるという主張を続けていきます。
ってところ?
0351名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 06:47:27ID:1zPgyiOA0352名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 07:29:44ID:FjbEZzXlUnity使ってないがヨドバシの件もあるしどうなるのか気になるな
0353名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 13:12:13ID:QxA5ddYx後半がちょっと違うな
AppleにUnityを締め出す意図がないことはほぼ明白であり、
今後もUnityが確実に条項を満たすようにするための努力を続ける
って感じだと思う
0354名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 15:33:47ID:S6XwBqOXUnityをブロックする事が、(今回の規約変更の)彼らの意図ではない事は明白な様ですので〜(以下略)
って感じだよ。
正直なんも状況変わってねぇw
0355名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 18:49:19ID:UcJ0hwMNパっとでのソフトウェア会社がおkだったらそれはそれで始まるだろw
計画倒産する前の最後の宣伝みたいな 香ばしい香りがする様にも感じるが・・・
でもソフトウェアって不明確な要素を引っ張りつづけても何ら馬鹿が困るだけで
関係ないってスタイルだったらな・・・
0356名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 00:01:52ID:LxxekCdZ何かヘルシーな会話ワロタw
Unityの社風が常に前向きなのはわかった
0357名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 01:00:00ID:Bp295EF6it's not their intention to block Unity で上手く誤魔化しているつもり
なんだろうな・・・
っていうか直接話しているなら答えがでている筈だろ・・・
車を買うわけじゃねーんだからこっちが意味わかんねーよ。
普通の会社だったら
懸案事項の有無でこの様な問題が定義されております。偶発的な規定外の事故に
双方の意見の食い違いが生じている為恒久的な解決に向けて尽力していますのしばらく時間をください。
って成る筈なのに・・・
アップルが「おまえんとこ潰すけど時間を掛けて潰していく様にみせとけば?」(社会的面前の手前)
ウニティ 「はい・・・」
って感じだろ。
0358名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 02:31:31ID:HYuMV+epお前中学生?もしくは在日外国人?
中学生が必死に知ってる単語並べてフォーマルな文面書いてみましたって感じ丸出し。
日本語でたらめすぎ。
0359名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 06:44:57ID:pJnPC0Gv0360名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 17:26:33ID:SmeLA+Evごめん・・・日本人で日本の教育受けているんだけど7ヶ国語喋るし使っているのよ。
うんで仕事で中国語と英語と日本語を使いながらプログラムのマニュアルとリファレンスの
の翻訳なんかをしつつ、違う仕事のコンサル業務で頭の悪い社長(経営者)に
ゼロから説明しないければいけない事案を公式の文章で英語で書き起こさなければいけないんだけど
連日連夜こんな感じで頭が少しバグリ気味なんだよね。
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