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992コメント298KB

【3Dゲームエンジン】Unity

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0195名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 11:46:58ID:QjUgVKqf
Character Animation Tips & Tricks
が再生できない
なんでだ〜
0196名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 12:46:35ID:QjUgVKqf
自己レス
クイックタイムを最新版にしたら見られた
0197名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 11:41:14ID:xTxCQpII
ネコにごはん
0198名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 15:37:04ID:TlqscowK
>>192

簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・
一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる
分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・
そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな
感じになると思うのだが・・・
0199名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 16:11:24ID:NEPEF1UC
キャラクタの状態遷移を、フラグを使ってUpdate()の中で分岐させるのと、
無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。
判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。
0200名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 12:01:48ID:EzCVuaHK
>>198
3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも
それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う
0201名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 12:24:47ID:Q3qmpH1t
そうだよな・・・
考え方がアナログ人間なんで
ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・

どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!!
そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。
おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ
自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。
0202名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 18:51:38ID:OuYIZr+E
Unityでwebアプリを制作した場合
ゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう
知っている方いますか?
0203名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 19:37:38ID:8v80GLS6
>>202
不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ
0204名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 19:49:47ID:cxntjmPS
復活の呪文。
0205名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 22:59:23ID:q57d/Vlh
ぐぐったら分離ストレージと出た
0206名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:48:26ID:84s2kKlU
カメラを改造できないものか?
広角レンズみたいな歪みの再現がしたいんよ
参考
ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060822/p1

カメラを継承とか出来ないのかな
うーんわからん
02072022010/02/17(水) 12:03:14ID:mCrSENLA
>205
ありがとう
わかったけど、理解できなかった
最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ
0208名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 19:25:15ID:CPgMvr86
公式でTPSデモが追加されたっぽい、前なかったよね?

ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter


>202
web playerだと.netのソケット使えなかったっけ?
02092022010/02/18(木) 18:54:46ID:6yXh01qV
>208
.NETのソケットですね。 ありがとうございます。
出来そうなことはわかったので調べてみます。
webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。
0210名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 11:24:29ID:0tJKXq59
復活!
しかし、動きは何もないな
翻訳も全然進んでないし…
0211名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 13:41:43ID:3bvMgqek
UDKスレの方で何かしら作ってるから
こっちでも作る人たちがでてこないかなー
0212名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 13:50:21ID:sPgcXYUv
出てきたらなんなんだよ。
他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。
0213名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 13:51:04ID:sPgcXYUv
そもそもお前らみたいなヘタレと組んだってろくなもん作れねーっての。
なんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。
0214名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 21:20:00ID:eyiPFyh6
ゲーム作りって、なんだかんだいってアセット(モデル、テクスチャ、画像、アニメーション、音楽..etc)を用意するのが一番大変だよね
0215名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:18:52ID:leSkG9tw
それで焦っとるww
0216名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:14:41ID:9o12EPQq
まずはピンボール的なものから始めるとか
それで満足して終了、という可能性もあるが・・・
0217名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 17:06:22ID:eCOvYfxh
>212
それでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの
0218名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 20:10:27ID:Q99QxPnA
>>136
2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法

見つけた
http://technology.blurst.com/unity-jpg-encoding-javascript/
0219名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 15:59:21ID:MdaP3blw
>>218
   n ∧_∧
  (ヨ(´∀` ) グッジョブ!
   Y    つ
0220名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 14:22:17ID:dmRhPM+O
3.0が出るらしいね・・・。

課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね?
それともiphoneは別?
0221名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 14:23:21ID:dmRhPM+O
3.0が出るらしいね・・・。

課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね?
それともiphoneは別?
0222名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 14:39:25ID:2vracL72
大事なことなので2回書き込みまみた
0223名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 16:28:40ID:7cutpyNO
>>220
フォーラム見たけど、unity iphoneは変わらず別ライセンスの模様
糞箱やps3はunity wiと同様の扱いっぽい
0224名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 20:27:49ID:cELR2ARB
Mirror's EdgeやKZ2で使われたBeast lightmap tecknologyをライセンスに同梱
Differed Rendering
Unity 3凄いな〜
でもあまり高度になりすぎて個人ユーザーには使いこなせるのかわからんが
0225名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 22:50:05ID:E16eEYoY
ライティング、レンダリング周りがメインなんだな
0226名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 23:04:21ID:7cutpyNO
ソースコードレベルデバッグもフリー版で提供されるのかなあwktk
0227名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 16:21:50ID:LLW5/84d
布シミュレーション来て欲しいな
スカートめくりゲー作りたい
0228名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 16:39:44ID:i8TAgIz+
>>227
12月にUDKでそれ作ったけど?
0229名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 17:07:53ID:2AKqLeHN
>>228
だから何?
0230名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 18:34:44ID:86Dvb7GE
udkにカモーンてことじゃね
実装されるのを待ってる時間がプライスレス
0231名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 18:57:39ID:w7pwXHLD
>>227
コス破壊ゲームも作れるといいな
0232名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 18:59:49ID:RoJ9zgfU
ダンシングアイですね、わかります。
0233名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 19:32:39ID:86Dvb7GE
ググったけどそんなゲームがあったのか
227による勝手続編制作を希望する
0234名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 20:29:11ID:LLW5/84d
過疎ってたのに、おまいら今までどこいたの?
ちょっとぐぐってくるわ
0235名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 20:37:30ID:ZbLlYOd3
ずっとキミの背後にいたよ、今も
0236名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 02:26:46ID:Oi87EKpQ
あ、ああ、もう寝ろよ?
0237名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 10:00:27ID:sQ5iWZlq
そこは、その切り返しじゃ駄目だろ。
0238名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 14:57:26ID:Wsi2u982
見てるだけじゃなくて作業手伝ってくれれば良いのに
0239名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 15:03:26ID:wnlfNuA2
こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
そもそもUnityなんか触ってるのってプログラム挫折組みだろうし。
0240名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 16:08:02ID:m2V2102k
>>239
文面から競争事には勝てなさそうな、センスの無さを感じる。
0241名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 16:45:36ID:AG4imKKw
コイツ>>213&>>214だろ
0242名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 16:47:17ID:AG4imKKw
おっと失礼
>>212&>>213だった
0243名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 17:22:19ID:wnlfNuA2
あ自分のことを言われたと思った方々がお怒りになっておられる。
0244名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 18:36:02ID:F7V9A5Nf
>こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
自分がそう思われてるって気がつかないもんだよな。
02452382010/03/12(金) 18:45:02ID:Wsi2u982
俺は背後霊>>235に言ったつもりなんだがな
随分辛気臭い霊だなw

まぁ、無償でも頑張ってくれる友達がいるか、人を雇用できるくらい金持ってるかじゃないとグループ制作とか無理だな
どっちも無い人でも一人でもそれなりのものが作れるのがUnity
0246名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 19:35:37ID:wnlfNuA2
腕を証明できるものがあって売り上げが見込めれば
後払いでも手伝ってくれる人いるけどね。
お前らは無理だろうけど。
0247名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 20:04:09ID:Wsi2u982
>>246
釣り好きな奴だなw
つーか君もUnityで何か作ってるの?
それとも流しの釣り人?
0248名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 21:08:11ID:Oi87EKpQ
お、背後霊どもつまらん事で喧嘩か
まぁ過疎よりはいいか

んじゃー霊だか挫折だかどっちでもいい、unityでわからんこと書いてけ
さくっと答えられるやつなら答えちゃろ
0249名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 21:42:55ID:mpnjPjrb
3Dモデル使ってリアルタイムに女の子のスカート脱がしたり肉棒出し入れするゲームつくれる?
0250名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 22:27:46ID:Oi87EKpQ
程度別で。unityで可能かも考慮。
ポリゴンラブ→ループアニメ主体なので可能の範囲。着せ替えは外部ファイルからモデル化すりゃ出来そうだが、ポリ数制限ありそう(海外サイト参照、2kポリと書いてた。やってみたが制限無いかも)。しかし読んだモデルにボーンウェイトが載らないかもナ。
多少のIK動作は可能だろう。あくまでラグドール操作の範囲でな
らぶデス、すくーるメイト等もモデルが複雑多量なだけといえばだけだ。
出来の良し悪しはモデル自体の設計の出来とモデルデータにアタッチ出来る範囲次第かな。
0251名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 22:35:49ID:XLvL2HM7
らぶデス2のキャラならUnityに取り込んで動かしたことがあるからできるよ。
0252名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 22:48:08ID:Oi87EKpQ
やっぱみんな持ってるのからぶデス2のデータwww
ちなみにTech48みたいなのはこのあたりで。
http://visionblaster.com/cms/
のぞきこめるってとこの制御は組んでないからわかんねぇがそんなにむずかしくは。
出来ないとしたらニコニコにある「アッチの世界を覗ける窓を作ってみた」か
これってNearClipPlaneがマイナスを許容してんのか?
0253名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 23:03:36ID:mpnjPjrb
的確な回答に感動した。
Δ4000ポリくらいだと楽勝っぽいね
0254名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 23:11:06ID:Oi87EKpQ
ああ、ARでcameraを回転させる軸とNearClipPlaneの間までにオブジェクト置いたらいいのか。可能か。
0255名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 00:13:02ID:4DJTWpT5
便乗でGlowってオブジェクト毎に効果の適用、不適用って出来ます?
0256名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 00:27:58ID:CZWnTyKc
なんか、一気に活気が戻ったね!よかったよかった!(^^
0257名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 00:49:33ID:TSGVV296
Glow ってポストプロセスエフェクトの? http://unity3d.com/support/documentation/Components/script-GlowEffect.html
そうならおれは無料版なんでわかんねっすな。
レンダリングレイヤーで分けてみたらどーよ(あてずっぽ)
0258名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 01:16:51ID:TSGVV296
無料版はエフェクトないけど多分こんな感じ
cameraを二個同じところに置いて、それぞれに担当するレイヤーをCullingMaskで指定する。
これでバラバラにレンダリング出来るから一部だけエフェクト架けれるんじゃね?エフェクトはcameraにくっつけるしな
どーよ?
0259名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 01:29:05ID:TSGVV296
あと、二個目以降のcameraのClearFlagsをDon'tClearに。
AudioListenerをリムーブコンポーネント。
0260名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 05:15:27ID:nw24z9v8
>>239

だから逆だってwプログラムに精通した人達がメンドクサイからunityを使うんだってw
C#やJAVAの使い方を分かってないとGUIも造れないし結局リファレンス観ないと
最後まで造れないだろうしな。
ツクールシリーズの感覚で居ると大変な目に遭うから素人はお断りって感じなのが
伝わってくると思うけどな。
0261名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 05:18:37ID:AsJma/ew
>>260
正しい使い道としてはそうだな。
だが実際は、これなら俺にも!とか思って飛びついたニワカばっかだろw
0262名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 09:07:16ID:h3k5RsZq
自己紹介乙
0263名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 12:38:52ID:4DJTWpT5
>258-259
ありがとう
GlowをかけるCameraのClear FlagsをDepth Onlyで出来たよ!
0264名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 13:02:20ID:VRPvi/1Z
246読んでこれ思い出した。
ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html

239 こいつRPGツクール挫折組だろwww
0265名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 14:42:07ID:TSGVV296
次の方どうぞー
0266名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 15:10:40ID:71pw2qM/
>>264
思わず全部読んじゃった。同人って大変なんだな。
絵に描いたような中小企業のワンマン社長に振り回されている自分の方がまだ全然マシだと思えちゃったよ・・・。
0267名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 15:15:40ID:u1pIaHuH
unityに限った話じゃないんだけど、
アクションゲームで武器を使ったような直接攻撃の判定は
武器オブジェクトの周囲にColliderを出せばいいのかな?
STGだったら弾自体で済むんだろうけれども
0268名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 16:06:22ID:TSGVV296
状況によって対物距離で見たり指定方向にレイキャストしたりもするか。
まぁ斧だったら刃の所とかに置くか。で攻撃中以外は当たらんようにするよな。
アニメの途中だけ出す。攻撃アニメ開始→いつからいつまで攻撃オン。ってな感じか?
いつからいつまでっての制御はプレイヤコントローラスクリプトだったり武器につけたスクリプトだったりいろいろ。
当たった時の条件わけがいろいろ多くなったりするので
(当たったけど別の理由で当たらなかったことにしたい場合など。自分がしんだり、村人切ったり)
コリジョンヒットでもタグ飛ばすようなのがいいかも
0269名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 18:22:27ID:4Fmfs9di
頭悪そうなレスだな。
02702672010/03/13(土) 18:25:43ID:u1pIaHuH
>>268
回答感謝
制御スクリプトは武器に依存しないよう、ユーザコントローラに
割り当ててやってみます

0271名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 19:57:01ID:TSGVV296
武器を換える操作とかの利便性、切り替える操作の先行入力の幅とかいろいろ考えるとユーザーコントローラだけじゃなくて、武器スクリプトも使って協力した方がいいとこもあるよってな感じ。設計の話なんで長くなるから言わね。
武器換えバグ(ヒットの瞬間強い武器に換えるとか)対策とかも個別のオブジェクトにスクリプトで機能与えとけば楽に一掃出来たりもする。
0272名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 05:43:55ID:LGlhFo0o
まだ終わらんよ
0273名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 22:56:07ID:BZKD+acf
wiiのライセンスってワンタイトル毎に$3000.00取られるんだな・・・
willwareでも15万か・・・ここらへんが癌かもな・・・。
まぁクライアントが金払うから別にいいだろうけどな。
0274名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 12:29:38ID:0cLmd6rI
うぃぃのライセンス料て任○堂へのロイヤルなのかな
0275名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 04:28:49ID:zu+IAte5
そうなのかな・・・でもソフトって任○堂で強制委託開発させられているから
そこで払っている筈なんだけど・・・

デベロッパーがソフトを使用する上でのロイヤルティってだけで、
ここらへんはパブリッシャーから請求できるんでなんとかやるんだろうけど
30万はでかいだろwせめて10万くらいじゃないと・・・
0276名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 04:33:16ID:zu+IAte5
Unityでiphoneの開発をやっている方はObjective-Cで開発されているのですか?
C++JAVAでコンパイルできる感じなんですかね?
0277名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 14:27:10ID:vFcWrQza
>276
基本的にその三言語、全部使わないぜ。c++は微妙にあり得るかもな
0278名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 21:15:00ID:E9OMjxg4
>>276
基本はC#だぞ、MONOを使って開発するのだから
0279名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:49:10ID:gcX/z+hk
興味があってチュートリアルを触ってるけど、
ネットワークゲームでサーバー側で用意した自作ステージやキャラを
クライアントにダウンロードさせて遊ぶような
仕組みは楽に出来るんですかね?
FPSでよくあるMODみたいに出来合いのゲームに対して
ユーザーが拡張ができる余地を意図的に作れるなら
結構楽しそうなんだけどな。

Toreque3Dだとできるっぽい事は書いてあったけど
Unityだとどうなんでしょう?
フォーラム調べてもイマイチいい記事が見つからないんで
詳しい人がいたら教えてください。
0280名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 01:24:06ID:5JmyKFke
スレチだがトルクてadd-on多いな・・・
0281名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 01:53:27ID:DiQA7ACt
>>279
ご期待のものかどうかはわからんけど、
ダウンロードコンテンツを実現する仕組みはあるみたい

ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.html

ただ、見る限りではそんなに柔軟ではなさそう
0282名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 02:02:13ID:C+62gzqE
>>279

できて操作関連のコードも落ちているけど、
最終的にはアセンブリコードまで行くから心して掛る様に。
ネットワーク関連は上層プログラマーの叡智の集大成だぜ!!
0283名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 00:50:40ID:+EKX25Hp
ネットワーク関連で質問です。
公式サイトのExample projectsのNetworkingをビルドして
Unity側をサーバ、FireFox側をクライアントとして
動作確認をしていたのですが、昨日のある時間から突然
クライアントからサーバへのアクセスが出来なくなりました。
ポート開放やファイアーウォール等、自分に思いつく全てのことを検証してみましたが
原因が全くつかめません。
もしかしてプロバイダから何か規制されたのでしょうか。
OSはWindows XPでUnityはフリー版の2.6.1です。
似たような症状に遭遇した方や、原因がわかる方がいれば返信してくれればありがたいです。
02842832010/03/30(火) 12:05:43ID:yCT6h2Hm
今朝クライアントからサーバへのアクセスを試してみたところ繋がりました。
結局詳細な原因はわからないままです。
283の書き込みをしてからは、McAfeeのオンアクセススキャンを無効にしてみたり
TCPの同時接続数制限を変更してみたり、家の別のパソコンで試したりしましたが
全ての方法でアクセス出来ませんでした。

詳細な原因はわかりませんでしたが、家の他のパソコンでもサーバへのアクセスが出来なかったので、
メインのパソコン固有の問題では無く、家でのネットワーク全体に問題があったようです。
私が調べることが出来たのはここまでです。
スレ汚しすいませんでした。
0285名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 21:07:56ID:he14VZyD
>>284
お、繋がったのね。おつかれさん。
0286名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 03:41:28ID:pDXHFp3N
良かった良かった
0287名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 11:28:13ID:E7euXX6v
へぇ〜今更ながらっていうか昔勉強したけど忘れていた・・・。

http://aroman.blog.ocn.ne.jp/admin/2006/02/nonauthoritativ_be11.html


authoritative and non-authoritative server demonstrations,
って事は二つ有る訳だからここらへんの設定がアレなんじゃなかろうか?

0288名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 12:22:25ID:0HM1QA3L
今度はチュートリアルの翻訳か
やるな
0289名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 01:20:08ID:4srmTj6Y
UnityでMMORPG制作は可能でしょうか?
公式みたところ接続者数に制限はないみたいなので・・・

ちなみにUDKだと64人という制限付きで、拡張するにもUE3のライセンスとらないと
権限もらえないみたいなので・・・。(UDKのライセンスじゃアクセス権限はもらえない。UE3のライセンスは3500万+各プラットフォームごとにロイヤリティー)

(’’
0290名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 01:23:47ID:H9beacsH
MMORPGの難しい部分って多分描画エンジンじゃないと思う
0291名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 14:19:38ID:aRlsdjH/
>>289
>>9の一番上のが製作中のMMOだったんだけど
久々に作者のブログみたら大幅に仕様変更して
FPSのRPGに変えたみたい。

http://www.youtube.com/watch?v=BKegfju2lN0
0292名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 14:54:33ID:Smdexnch
おい今日は2日だぞ
0293名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 18:56:11ID:70Y2RhzO
>>291
ゴブリンをガトリングガンで虐殺するなw
0294名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 23:36:08ID:aRlsdjH/
久しぶりにブログ覗いたのもあって普通に記事の投稿日時見てなかった
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