【3Dゲームエンジン】Unity
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0166名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 17:27:58ID:vyxFL/rksharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう
C#だけど、こうやればいいと思う
renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke");
※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、
Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと
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