【3Dゲームエンジン】Unity
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2009/11/17(火) 16:20:57ID:lS0SZn12公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0161名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 14:29:25ID:I1MKBiO8>156
0162名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 14:53:56ID:Zq9/5lUp0163名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 15:03:55ID:EohWWjouつまりiphoneや携帯などでは
超絶作り込まれたじっくり腰をすえて遊ぶようなゲームが遊ばれており
ちょっとした暇つぶしにやるようなヘボゲーなど通用しない、
というのが最近の認識なのか?
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2010/01/29(金) 15:26:15ID:I1MKBiO8そんなに過剰反応するもんでもないと思うんだ
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2010/01/29(金) 15:26:28ID:Nl7H3Cn+スクリプトで
var mm : Material;
function Start () {
renderer.sharedMaterial = mm;
}
と書いて、オブジェクトに適用し、インスペクタでマテリアルを設定すると
実行時に指定したマテリアルが適用されるんだけども、
これを、インスペクタで設定するのではなくスクリプトで直接マテリアルを指定するには
どう記述すればよいのでしょうか?
renderer.sharedMaterial = "fire smoke";
とやってもうまくいかないんです。
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2010/01/29(金) 17:27:58ID:vyxFL/rksharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう
C#だけど、こうやればいいと思う
renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke");
※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、
Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと
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2010/01/29(金) 17:54:57ID:Nl7H3Cn+ありがとうございます。できました!
ちなみに、JavaScriptだと
renderer.sharedMaterial = Resources.Load("fire smoke", Material);
でした。
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2010/01/31(日) 12:34:09ID:n5bJ6ND+『Screen.height - 160, 140, 70』
左手(左隅を0.0)としてスクリーンの上から-160にしてY座標が140,
X座標が70という解釈で宜しいのでしょうか?
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (GUI.Button( Rect( (Screen.width/2)-70, Screen.height - 160, 140, 70), "Play"))
{
isLoading = true;
Application.LoadLevel("TheGame"); // load the game level.
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Unityのチャートリアルで最初に左手とか在りましたっけ?
0169名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 13:44:28ID:arQmQ64z『Screen.height - 160, 140, 70』はボタンのY座標が画面高さ-160、横幅が140、高さが70ってなだけじゃん
つーか、 X座標にあたる(Screen.width/2)-70を見落としてないか?
ButtonとRectの仕様もよく見ろ
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.Button.html
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Rect.Rect.html
あと、座標系に関しては俺は見覚えがない
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2010/01/31(日) 21:17:53ID:n5bJ6ND+ありがとうりゃんシター
XNAとAS3.0とUnityとで頭の中がゴチャゴチャしてました。
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2010/02/03(水) 01:42:53ID:Vy/XHwMWttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
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2010/02/03(水) 02:55:23ID:ywVRPpyS0173名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 15:57:57ID:IF2Xw6/nどちらにせよ超GJ
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2010/02/03(水) 17:17:33ID:+NUdd5crどちらにしろ、これで盛り上がって欲しい
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2010/02/03(水) 18:44:53ID:q5J+4eWA0176名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 19:29:30ID:cOpe94A40177名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 08:20:02ID:r2SWisJ3まだ事実上ほぼ訳されてないに等しい状態だが、器があればどんどん進んでいくものと
信じたいなあ。
頑張って欲しい。
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2010/02/08(月) 16:31:06ID:39OER+Jtここに関連っぽい質問があるが、
ttp://answers.unity3d.com/questions/1335/how-can-i-use-dead-keys-with-unity-gui-on-the-mac
3.0で対応予定だと?
0179名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 11:32:09ID:S5+X0aOz¥175000
$1499.00
今1$90円
円で買うやついないだろ〜!
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2010/02/12(金) 02:32:46ID:MYLR+PqW0181名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 08:54:21ID:k0uHsj1DUDKは公式日本語資料が増えつつあるし。
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2010/02/12(金) 09:30:40ID:XsAYmyd5日本語ドキュメントあるからってだけなら損してかもだぜ。
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2010/02/12(金) 10:32:20ID:KSN+nmh60184名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 13:33:10ID:cTmTVS6g0185名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 15:06:22ID:29GFjg4X笑うところ?
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2010/02/12(金) 15:12:10ID:rEQxFPx50187名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 16:16:55ID:Yd/XrIfqUDKは難易度高そうだから挑戦し甲斐があるんだろう
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2010/02/12(金) 16:46:16ID:+yxvFUJA0189名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 18:27:00ID:/LpeGBfx0190名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:10:17ID:mOWCQbLjUnityはお手軽ゲームに終始して、初心者が心惹かれるようなクオリティの高い
ゲームってないからなあ。
俺もこういうの作ってみたいぜ!的な牽引役不在なのは辛いところ。
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2010/02/12(金) 20:18:45ID:1Dpk+ETR0192名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:56:36ID:k0uHsj1D小規模の商売前提で選ぶプラットホームじゃないだろうけど、
UE2とかUE3のMODとかで多少の情報の蓄積もあるように見える。
実はUnityの方が簡単なの?
0193名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 22:32:45ID:hX6fEiKN敷居はUnityの方が低いと思うけど、自分の作りたいゲームでどっちがいいかなんてわからんよ。
まあ、3Dエンジンを一から作ってゲームを作る事にくらべりゃ、ツールの使い方を覚えりゃいいだけだ。
両方やればいいんじゃね?
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2010/02/13(土) 02:52:22ID:EVH5GNuBなんだかテンプレートありきで面倒くさいように見えた
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2010/02/13(土) 11:46:58ID:QjUgVKqfが再生できない
なんでだ〜
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2010/02/13(土) 12:46:35ID:QjUgVKqfクイックタイムを最新版にしたら見られた
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2010/02/14(日) 11:41:14ID:xTxCQpII0198名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 15:37:04ID:TlqscowK簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・
一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる
分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・
そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな
感じになると思うのだが・・・
0199名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 16:11:24ID:NEPEF1UC無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。
判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。
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2010/02/15(月) 12:01:48ID:EzCVuaHK3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも
それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う
0201名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 12:24:47ID:Q3qmpH1t考え方がアナログ人間なんで
ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・
どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!!
そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。
おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ
自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。
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2010/02/15(月) 18:51:38ID:OuYIZr+Eゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう
知っている方いますか?
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2010/02/15(月) 19:37:38ID:8v80GLS6不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ
0204名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 19:49:47ID:cxntjmPS0205名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 22:59:23ID:q57d/Vlh0206名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 00:48:26ID:84s2kKlU広角レンズみたいな歪みの再現がしたいんよ
参考
ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060822/p1
カメラを継承とか出来ないのかな
うーんわからん
0207202
2010/02/17(水) 12:03:14ID:mCrSENLAありがとう
わかったけど、理解できなかった
最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ
0208名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 19:25:15ID:CPgMvr86ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter
>202
web playerだと.netのソケット使えなかったっけ?
0209202
2010/02/18(木) 18:54:46ID:6yXh01qV.NETのソケットですね。 ありがとうございます。
出来そうなことはわかったので調べてみます。
webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。
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2010/03/03(水) 11:24:29ID:0tJKXq59しかし、動きは何もないな
翻訳も全然進んでないし…
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2010/03/03(水) 13:41:43ID:3bvMgqekこっちでも作る人たちがでてこないかなー
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2010/03/03(水) 13:50:21ID:sPgcXYUv他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。
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2010/03/03(水) 13:51:04ID:sPgcXYUvなんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。
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2010/03/03(水) 21:20:00ID:eyiPFyh60215名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:18:52ID:leSkG9tw0216名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 01:14:41ID:9o12EPQqそれで満足して終了、という可能性もあるが・・・
0217名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 17:06:22ID:eCOvYfxhそれでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの
0218名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 20:10:27ID:Q99QxPnA2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法
見つけた
http://technology.blurst.com/unity-jpg-encoding-javascript/
0219名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 15:59:21ID:MdaP3blwn ∧_∧
(ヨ(´∀` ) グッジョブ!
Y つ
0220名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 14:22:17ID:dmRhPM+O課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね?
それともiphoneは別?
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2010/03/10(水) 14:23:21ID:dmRhPM+O課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね?
それともiphoneは別?
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2010/03/10(水) 14:39:25ID:2vracL720223名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 16:28:40ID:7cutpyNOフォーラム見たけど、unity iphoneは変わらず別ライセンスの模様
糞箱やps3はunity wiと同様の扱いっぽい
0224名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 20:27:49ID:cELR2ARBDiffered Rendering
Unity 3凄いな〜
でもあまり高度になりすぎて個人ユーザーには使いこなせるのかわからんが
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2010/03/10(水) 22:50:05ID:E16eEYoY0226名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 23:04:21ID:7cutpyNO0227名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 16:21:50ID:LLW5/84dスカートめくりゲー作りたい
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2010/03/11(木) 16:39:44ID:i8TAgIz+12月にUDKでそれ作ったけど?
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2010/03/11(木) 17:07:53ID:2AKqLeHNだから何?
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2010/03/11(木) 18:34:44ID:86Dvb7GE実装されるのを待ってる時間がプライスレス
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2010/03/11(木) 18:57:39ID:w7pwXHLDコス破壊ゲームも作れるといいな
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2010/03/11(木) 18:59:49ID:RoJ9zgfU0233名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 19:32:39ID:86Dvb7GE227による勝手続編制作を希望する
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2010/03/11(木) 20:29:11ID:LLW5/84dちょっとぐぐってくるわ
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2010/03/11(木) 20:37:30ID:ZbLlYOd30236名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:26:46ID:Oi87EKpQ0237名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 10:00:27ID:sQ5iWZlq0238名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 14:57:26ID:Wsi2u9820239名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 15:03:26ID:wnlfNuA2そもそもUnityなんか触ってるのってプログラム挫折組みだろうし。
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2010/03/12(金) 16:08:02ID:m2V2102k文面から競争事には勝てなさそうな、センスの無さを感じる。
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2010/03/12(金) 16:45:36ID:AG4imKKw0242名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 16:47:17ID:AG4imKKw>>212&>>213だった
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2010/03/12(金) 17:22:19ID:wnlfNuA20244名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 18:36:02ID:F7V9A5Nf自分がそう思われてるって気がつかないもんだよな。
0245238
2010/03/12(金) 18:45:02ID:Wsi2u982随分辛気臭い霊だなw
まぁ、無償でも頑張ってくれる友達がいるか、人を雇用できるくらい金持ってるかじゃないとグループ制作とか無理だな
どっちも無い人でも一人でもそれなりのものが作れるのがUnity
0246名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 19:35:37ID:wnlfNuA2後払いでも手伝ってくれる人いるけどね。
お前らは無理だろうけど。
0247名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 20:04:09ID:Wsi2u982釣り好きな奴だなw
つーか君もUnityで何か作ってるの?
それとも流しの釣り人?
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2010/03/12(金) 21:08:11ID:Oi87EKpQまぁ過疎よりはいいか
んじゃー霊だか挫折だかどっちでもいい、unityでわからんこと書いてけ
さくっと答えられるやつなら答えちゃろ
0249名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 21:42:55ID:mpnjPjrb0250名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 22:27:46ID:Oi87EKpQポリゴンラブ→ループアニメ主体なので可能の範囲。着せ替えは外部ファイルからモデル化すりゃ出来そうだが、ポリ数制限ありそう(海外サイト参照、2kポリと書いてた。やってみたが制限無いかも)。しかし読んだモデルにボーンウェイトが載らないかもナ。
多少のIK動作は可能だろう。あくまでラグドール操作の範囲でな
らぶデス、すくーるメイト等もモデルが複雑多量なだけといえばだけだ。
出来の良し悪しはモデル自体の設計の出来とモデルデータにアタッチ出来る範囲次第かな。
0251名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 22:35:49ID:XLvL2HM70252名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 22:48:08ID:Oi87EKpQちなみにTech48みたいなのはこのあたりで。
http://visionblaster.com/cms/
のぞきこめるってとこの制御は組んでないからわかんねぇがそんなにむずかしくは。
出来ないとしたらニコニコにある「アッチの世界を覗ける窓を作ってみた」か
これってNearClipPlaneがマイナスを許容してんのか?
0253名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 23:03:36ID:mpnjPjrbΔ4000ポリくらいだと楽勝っぽいね
0254名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 23:11:06ID:Oi87EKpQ0255名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 00:13:02ID:4DJTWpT50256名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 00:27:58ID:CZWnTyKc0257名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 00:49:33ID:TSGVV296そうならおれは無料版なんでわかんねっすな。
レンダリングレイヤーで分けてみたらどーよ(あてずっぽ)
0258名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:16:51ID:TSGVV296cameraを二個同じところに置いて、それぞれに担当するレイヤーをCullingMaskで指定する。
これでバラバラにレンダリング出来るから一部だけエフェクト架けれるんじゃね?エフェクトはcameraにくっつけるしな
どーよ?
0259名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:29:05ID:TSGVV296AudioListenerをリムーブコンポーネント。
0260名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 05:15:27ID:nw24z9v8だから逆だってwプログラムに精通した人達がメンドクサイからunityを使うんだってw
C#やJAVAの使い方を分かってないとGUIも造れないし結局リファレンス観ないと
最後まで造れないだろうしな。
ツクールシリーズの感覚で居ると大変な目に遭うから素人はお断りって感じなのが
伝わってくると思うけどな。
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