ゲームの既存要素をひたすらに避けてみる
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2009/11/07(土) 22:49:31ID:uiZy45vPいろいろ考えてみてくれ
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2009/11/08(日) 00:39:49ID:7EcDRF6Jマリオでひたすら避けてみるというのはどうだろう
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2009/11/08(日) 01:03:03ID:sV6RJdOA0004名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 02:09:48ID:86fKAXJj0005名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 12:59:21ID:qqc6sS8l主人公を画面奥に置いて手前スクロール
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2009/11/08(日) 13:37:53ID:86fKAXJj0007ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
2009/11/08(日) 17:08:10ID:kX6UGOzlttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip
インド人を右に
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2009/11/08(日) 19:10:58ID:SUAe/zR00009名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 02:27:37ID:MBGo+yNvワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/ TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/
ttp://www.caiman.us/
ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/
ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel
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2009/11/09(月) 02:52:43ID:y8KhCfS2そういう中二病的な西洋崇拝こそ、
お前の書いてることそのものじゃないか。
ミイラ捕りがミイラとはよく言ったものだな。
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2009/11/09(月) 14:57:39ID:wXPG/uhOまあコピペにしてもこんな駄文貼りまわってるのはかわいそうな頭してるとしか言いようがないが
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2009/11/10(火) 22:32:37ID:jMaxvMb6フィールドは一画面で固定なんだけど主人公がメチャメチャ長くて画面に収まり切んないの
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2009/11/12(木) 18:19:11ID:Ra1F2gNj乱暴な物言いだけど一理あるな
とりあえずラノベの転写みたいなゲームは最近多いと思う
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2009/11/13(金) 08:08:28ID:KFHSpbafわけわかんねぇよ。
それより、今まで画面は、固定式かスクロール式の2つしかなかったので、
ここで、マルチ式ってのはどうよ。
固定式とスクロール式が一緒になった画面。
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2009/11/13(金) 11:59:36ID:KBE5kY3/普通にあると思うがもう少し詳しく
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2009/11/14(土) 16:40:26ID:hX72KrQKディスクの回転音を聞いて楽しむゲーム。
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2009/11/14(土) 16:50:43ID:61sl+Ji3ゲームを終了するにはどこかのビルにつっこまないといけない
そして、そのビルにつっこんだことによって出る被害額、死傷者の数が得点になるゲーム
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2009/11/14(土) 16:57:41ID:N74N9akW0019名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 17:14:28ID:61sl+Ji30020名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 22:59:40ID:mbBM2D6X理論上は、4D→3D化→2D化で四次元空間を視覚化できるから、
気軽な四次元空間体験ツールとしてあってもいいんじゃないかと思う。
処理量は半端じゃないと思うけど、カクカクのポリゴンでやればたぶんなんとかなるよね。
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2009/11/17(火) 11:03:28ID:JmSJfsC0あるよ
でも防衛的関連から販売されないんじゃね?
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2009/11/17(火) 22:37:11ID:hWpW9Zgb四次元って空間じゃないよ。
時間軸だろ?
弾を当てるには、3次元だとXYZをあわせれば当るが、
四次元の場合は、時間軸も合わせる必要がある。
時間軸が合わない場合は、すり抜けてしまう。
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2009/11/18(水) 07:32:11ID:4s6rrGfA0024名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 07:35:09ID:4s6rrGfA光がそっち方向には移動しないだろ。
たとえ脳が4次元に対応してても目が対応してない。
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2009/11/18(水) 07:57:20ID:GonmFoxh0026名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 09:38:07ID:SKZqTMkc0027名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 20:57:27ID:2uFEjgHO0028名前は開発中のものです。
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2009/11/19(木) 11:27:39ID:sRm+86zg0031名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 20:44:02ID:2RLpl8yg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています