>>954
それはまあ誰かが「僕の考えた最高ににおもしろいゲーム」を無償で実現してくれれば
それほどうれしいことはないけど、そんなことはあるはずもなく。。。
私の言う生産的な事って言うのは、
情報を共有することで後に続く人が同じ疑問に時間をとられないようにすることです。

たとえば今までunrealscriptに手を出したことがなくて、JAVAとかC系言語をやってたひとには
ttp://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/UnrealScriptCheatSheetJP/UnrealScript_Cheat_Sheet.png
を見れば大体大まかな違いが一目で分かる。