【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0884名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 13:50:17ID:PnZz+7I4すくなくともオープンソースではないよ^^^^
0885667
2010/03/09(火) 14:07:33ID:as6UXmuR0886名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 14:11:13ID:as6UXmuR0887名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:18:04ID:FGos93w20888名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:26:48ID:wNMLRYjw0889名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:37:15ID:8+PhTI8LUDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする
0890名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:56:08ID:Pwlw8T/o0891名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:04:52ID:7nNvVGz7UTgameを全部削除してから作ってる人いる?
0892名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 18:25:54ID:3LrqRAX80893名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 22:56:47ID:gFYvRuMs0894名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 23:37:00ID:fNCYbcg+すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ
0895名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 11:22:31ID:H5l9qwzi0896名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 13:53:04ID:/RV6mza80897名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 17:35:04ID:htXlGHNe0898名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 11:07:33ID:e+0GypjZ不覚にも笑ってしまった
0899名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 20:31:25ID:uDcSUbhl(__人__)./ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄\ うーっす
::` ⌒´./ ⌒ ⌒ ヽ::::::::::::::: / ⌒ ⌒ ヽ
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2010/03/16(火) 00:48:57ID:rKGM50mR└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
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し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: 矢印だ!危ない!!
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2010/03/16(火) 04:34:19ID:DlQQBW4D素材読み込みで吹いたけど
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2010/03/16(火) 12:02:04ID:xKeKqlim0903名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 18:28:09ID:4fDQRhvZ穿いてない
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2010/03/16(火) 18:39:47ID:8kj0r11N0905名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 19:43:04ID:fIx63hk8http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss
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2010/03/16(火) 20:07:51ID:VrnaNbH90907名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:17:54ID:xH/qRwe7最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/
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2010/03/16(火) 20:29:22ID:VrnaNbH90909名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:42:06ID:HSmwSj3M>379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。
>905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ
0910名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 01:18:49ID:2p+D/X6Pもうビルのモデリングはしなくてよくなったな
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2010/03/17(水) 20:43:18ID:ch5lyySP最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/
前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
0912名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:26:31ID:JBHu6UHm2は?
0913名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:39:22ID:nyF1gQo4Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
A. ここに書いてあったよ
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?
A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう
HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし
まとめ http://sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome
誰か追加して
0914名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:49:15ID:JBHu6UHmそこ管理者が許可した人のみですから!
0915名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:58:44ID:E9SU7ggC0916名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:17:43ID:J1nyfKmVって事だろ
0917名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:43:58ID:JBHu6UHmそれより2は?
0918名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 03:09:25ID:suckKdjw商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う
FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない
0919名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 03:55:03ID:JNaal0DE913のまとめはログインしないと書き換えられず
ログインするには管理者の承認が必要
なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか?
とエスパーした
あと>>908,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて
0920名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 04:13:47ID:s9u5U6Io0921名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 08:20:37ID:al3D5pWP>916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー
>918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。
スレ的にはどっちもありだよね。
内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?
0922名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 08:28:35ID:cAYe4nPwやればなんとかなる気がした
0923名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:26:52ID:bL/wDQmPエンジンそのものが提供されてるって言うのは
つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。
フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。
おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、
ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど
詳しい人コメントPLZ
0924名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:19:11ID:Jlm8lRIoうまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる
PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って
表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい
だけだから難しくはない
0925名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:39:29ID:2lrzTPcc0926924
2010/03/18(木) 13:50:13ID:Jlm8lRIoされてるんですけど…なにこれ
しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた
0927名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 14:11:54ID:bL/wDQmPさすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。
XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。
どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。
0928名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 14:41:31ID:Jlm8lRIo挙動は普通に物理エンジンの挙動
でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた
剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった
0929名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 20:07:14ID:JaT9n7h0言いだしっぺの法則発動
0930名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 21:55:00ID:RwdzRFlQ0931名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 10:20:10ID:uqUv0JZSゲームを作るにはどうしたらいいかを考えたんだけど、やはり重くならないようにするには
相対的なスケールを小さくするしかないのかねえ。
自キャラの大きさやオブジェクトの大きさを半分にして移動速度を半分にすれば
フィールドは4倍広くなったように感じるだろうけどあとは木とか建物に可能な限り
ローポリゴンな物をつかえばいけるのかなあ。
え、言い出しっぺの法則?勘弁して下さい
テレインツールを使えば地面そのものは相当広大な物が作れるけど、UDKediterの時点ですでに重いです。
0932名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 11:23:53ID:JxdNezQC0933名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 12:29:03ID:zA9OCDOKフィールドのスケーリングを変えても計算量は変わらないだろうから
たぶん速くなったりしないと思う。
PhysXもIsland処理が入る前のバージョンだったらそれで速くなるが、
今のバージョンではIslandを細かく作るので、これもスケーリングは
関係なさそう。さらに、内部的にはUnrealの座標系を1/50してPhysXに
渡しているから、もう既に小さくスケーリングされていてこれ以上小さく
すると物理エンジン側の処理がきれいにできなくなる可能性がある
0934名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 17:54:02ID:YPxXkftU現代機が出てくるフライトシム(シューティング
モデリングがちょっとできるけど、プログラムまったく勉強していないので、
UDK扱えるか心配なので、誰か一緒に製作してくれる方いませんか?
0935名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:10:14ID:DeOB18ql0936名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:35:12ID:YPxXkftU>>934
すんません、補足です。
有志で一緒に製作してくれる方いませんか?
0937名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 19:22:19ID:kuBPdC3E0938名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 19:28:02ID:DeOB18ql一緒の目標があるというくらいの意味しかありません^^;
必要な情報を過不足なく相手に伝えるという努力すらしない時点で
最初から募集していいレベルにすら達していないんです。
出直してくださいね^^;
0939名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 19:38:26ID:taMScgJ20940名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 19:57:19ID:sT4E0okt0941名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:02:22ID:kuBPdC3Eお金くれるんですか?
0942名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:06:45ID:sT4E0oktさっさと使い方教えろ役立たず
っていうかお前UDK使えないだろ!
0943名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:09:38ID:DeOB18ql0944名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:11:22ID:osKcyqDs0945名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:14:54ID:sT4E0oktよかったら是非作品を見せてください^^
>>944
それはこっちのセリフだ
0946名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:28:41ID:8vZNH+UK0947名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:36:55ID:tFhHOHIF0948名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:55:02ID:pCbllLAE<<テンプレ案>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
スレまとめ : (ここに上で案出てた、「UDK TIPSにページ作らせてもらってまとめ作る」ってアレ)
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0949名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:58:38ID:mNoskL5u0950名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:59:00ID:pCbllLAE-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
0951名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 21:01:17ID:uqUv0JZSそれほど非生産的な事はないでしょう、手伝えない人は黙ってればいいだけで
おまえのなんか手伝ってやらないよ!なんてわざわざ言う必要はない。
とにかく有益な情報をみんなで共有しよう。
0952名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 21:21:03ID:sT4E0okt0953名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 21:43:58ID:osKcyqDsttp://wiki.beyondunreal.com/
0954名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 22:28:59ID:eiyxNEak生産的な事=描いた絵を誰かがゲームにしてくれること?
>>952
LinageIIはゾーン移動がある。一部ゾーンとゾーンが重なっているんだと思われる
0955名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 22:30:52ID:taMScgJ20956名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 22:51:46ID:sT4E0okt0957名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 09:19:45ID:HIkLOOoWそれはまあ誰かが「僕の考えた最高ににおもしろいゲーム」を無償で実現してくれれば
それほどうれしいことはないけど、そんなことはあるはずもなく。。。
私の言う生産的な事って言うのは、
情報を共有することで後に続く人が同じ疑問に時間をとられないようにすることです。
たとえば今までunrealscriptに手を出したことがなくて、JAVAとかC系言語をやってたひとには
ttp://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/UnrealScriptCheatSheetJP/UnrealScript_Cheat_Sheet.png
を見れば大体大まかな違いが一目で分かる。
0958名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 09:44:45ID:wJ4cDC7Aいちいち変なのを相手にしなくていいよ
0959名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 13:01:48ID:ynD7LqGOあと関連スレと上のUnreal Wikiと4亀と、あとUnrealED4解説足した。
他に案あったらお願いー
<<テンプレ案>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0960名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 15:43:17ID:aqSHxKf4ここに書いてある通りにしても視点が思いどおりにならないんだけど俺だけ?
0961名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 16:07:53ID:aqSHxKf40962名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 19:23:53ID:e3+FHvxThttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
↑だとxpかvistaとありますけど
0963名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 19:41:51ID:UInrJ/jf0964名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:23:59ID:Lv+EIDol0965名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 21:35:05ID:e3+FHvxTそりゃそうですねw
>>864
おお、そうですか
どうもです
UDKに興味があるのですが今使ってるPCが調子悪いので、
この際新調しようかと思ってきいちゃいました
スレ汚しスマソ
0966名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:29:21ID:OdiKKaUB同じような症状になった方いますかね?
http://fx.104ban.com/up/src/up14374.jpg
Geforce7900GSで最新のドライバーにしてもダメでした。。。
0967名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:47:11ID:R4P+QWNJかっけーwww
0968名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 03:08:12ID:SSWQbFT00969名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 11:42:25ID:48YELhPA空自体がまったく描画されない(カメラが動くと前回描画したもの
が残っててブラーみたいになる)状態ならうちでもなってる。
0970名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 13:07:33ID:hsTWKxnL0971名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 14:56:40ID:hsTWKxnL透明物体(ガラス)ごしの描画には最低限32bitステンシルZバッファ
(内8bitがステンシル)が必要
0972名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 15:48:22ID:xkm+oS/L> すいません。カメラの位置を適当に置いてたのが原因みたいでした
「Third Person Viewにする」ってやつ、私もうまくいかない。
カメラどこに置いたのか教えてください。
0973名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 20:53:30ID:fkwKWmZ97900GSの問題のようですね。ハードの問題のようで
とりあえずこのまま作業してみようかと思います。
http://lovestube.com/up/src/up6172.jpg
0974名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 21:58:08ID:J3ocefBD8000や9000系の中古がゴミのような値段で転がってるから一枚調達すれば?
0975名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 02:41:38ID:6dkOIepR0976名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 05:51:41ID:W5Y7UXER0977名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 09:26:51ID:mfTT3/VE0978名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 09:42:02ID:zeMULoeRゆるい会社だな
0979名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:30:42ID:p3j/M9U20980名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 20:15:59ID:/f66cqbJhttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1269424381/
0981名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 01:23:18ID:oyQn80HGテレ東で「ただいまUDKランド」とか始まったり
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。