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981コメント291KB

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0856名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 20:02:25ID:lBm8wkD8
キャラクターのオブジェクトが何かよくわからんけど、ビデオチュートリアルのPhysicsを見ろ。
0857名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 10:41:58ID:LMDWcwWC
>>855
そのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに
落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され
正しく処理されている
Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい
0858名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:18:24ID:0+iW0nKX
あ、Physics Materialのことです。
上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?
0859名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 23:31:23ID:0+iW0nKX
たびたび質問失礼します。
aseをUDKでインポートするさい、
「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」
というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、
ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。
原因わかりますか?
0860名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 02:32:13ID:fvTMKlRQ
>>858
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ
0861名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 15:00:06ID:HxpvFm8d
ある程度ゲーム製作してる人すら使いにくいものを
無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。
0862名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 15:13:31ID:XTuYoi/n
>>861
1からプログラムするのより数倍簡単だよ、
MOD作るのと同じ要領でできる

こんなのもできないやつはツクールでもやってろ
0863名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 16:04:15ID:PIUHVEJu
まださわってないとこも多いけど、地形はブラシインポートで何とかした方がいい気がした
パーティクルのリファレンスまだかなー
0864名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 16:42:12ID:fvTMKlRQ
無料配布に文句言ってるやつがいるw
0865名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 16:50:30ID:UIuTY3XG
何で無料に腹立ててんだよwwwww
0866名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 16:52:18ID:adhWx0OT
文句言いたくてもどこに文句言えばいいのか分らんから
0867名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 17:06:42ID:1FLZWqM0
>>861
2009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。
Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/
Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/
XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
HSP ttp://hsp.tv/
しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。

UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。
最新のグラフィックエンジンが使える。
0868名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 17:08:09ID:UIuTY3XG
Seleneはまだまだいけるだろ
UDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし
0869名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 17:24:54ID:2HBEgPhR
>>867
おい俺のOgre・・・
0870名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 17:28:20ID:amm3vkxv
Seleneはできたてほやほやのエンジンだから、シンプルなゲームならいいけど、落ちやすい
Irrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。
XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。
HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。
0871名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 18:45:42ID:hZsRjPMG
いまはUnity もあるし、FPSなら他のエンジンも無料化してるっぽいし。

ただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw
0872名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 18:55:46ID:d9CneYn3
UDKはラムスレスとかミラーズエッチで使われているという実績があるから、ロマンがある
内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。

0873名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 19:11:25ID:fvTMKlRQ
フルライセンスのUnreal Engine 3は家1軒買える値段だからな(東京23区除く)
他より機能やら性能が低いはずないw
0874名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 19:52:52ID:PwDaamNv
同人に使うには要求スペックがな
0875名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 20:04:55ID:XTuYoi/n
エンジン自体にシェーダ3.0つかうわけじゃないし
やろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、
それだったらこのエンジン使う必要ないのねw
0876名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 22:05:07ID:XQNrLMTk
UnrealEditorってビューポート構成を1x2の横分割にできないのかな。
0877名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 23:00:04ID:1FLZWqM0
>>876
できる。UIカメラを2枚貼るだけ
0878名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 23:03:06ID:1FLZWqM0
>>876
すまん、早とちりしたw エディタか
0879名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 07:07:00ID:O+uWqdGC
UDKってオープンソースですか?
0880名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 07:23:04ID:EErH1hTt
>879 ちがうよ
0881名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 11:02:15ID:NiShSAMi
オープンソースのは高いよ
0882名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 13:03:14ID:wNMLRYjw
>>881
オープンソースなのに金とるのかよw
0883名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 13:27:17ID:lZif7VQ6
>>882
UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?
0884名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 13:50:17ID:PnZz+7I4
フルラインセンス。
すくなくともオープンソースではないよ^^^^
08856672010/03/09(火) 14:07:33ID:as6UXmuR
ひしゅ義務契約(←なぜか変換できない)とかあるかもね
0886名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 14:11:13ID:as6UXmuR
あー、なんでこんなふるい番号覚えてんだ、つまんない書き込みすんじゃなかったw
0887名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 15:18:04ID:FGos93w2
ネタなのかガチなのか理解に苦しむ・・・
0888名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 15:26:48ID:wNMLRYjw
NDAでおk
0889名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 15:37:15ID:8+PhTI8L
FAQにライセンス状況にかかわらず運用はEULAに沿ってねって書いてあったよ

UDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする
0890名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 15:56:08ID:Pwlw8T/o
D・V・D
0891名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 23:04:52ID:7nNvVGz7
今日なんでこんなにカキコあるの?
UTgameを全部削除してから作ってる人いる?
0892名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 18:25:54ID:3LrqRAX8
UDKInstall-2010-03-BETA きたな
0893名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 22:56:47ID:gFYvRuMs
ライセンスの勉強からしなきゃならんのか
0894名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 23:37:00ID:fNCYbcg+
>>893
すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ
0895名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 11:22:31ID:H5l9qwzi
で、ゲーム完成した?
0896名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 13:53:04ID:/RV6mza8
まだで候
0897名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 17:35:04ID:htXlGHNe
挫折したで居候
0898名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 11:07:33ID:e+0GypjZ
>>897
不覚にも笑ってしまった
0899名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 20:31:25ID:uDcSUbhl
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0900名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 00:48:57ID:rKGM50mR
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0901名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 04:34:19ID:DlQQBW4D
凄いツールなんだろうけど、重いと萎えるよな
素材読み込みで吹いたけど
0902名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 12:02:04ID:xKeKqlim
何を?
0903名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 18:28:09ID:4fDQRhvZ
>900
穿いてない
0904名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 18:39:47ID:8kj0r11N
ヘボマシンを開発環境として使うべきではない
0905名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 19:43:04ID:fIx63hk8
西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss
0906名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:07:51ID:VrnaNbH9
次スレのテンプレおながいしまつ
0907名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:17:54ID:xH/qRwe7
<<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/

UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/

Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/
0908名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:29:22ID:VrnaNbH9
2は?
0909名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:42:06ID:HSmwSj3M
>1に前スレ(このスレ)もよろしくー
>379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。


>905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ
0910名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 01:18:49ID:2p+D/X6P
>>905
もうビルのモデリングはしなくてよくなったな
0911名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 20:43:18ID:ch5lyySP
<<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/

UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/

Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/

前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
0912名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:26:31ID:JBHu6UHm
>>911
2は?
0913名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:39:22ID:nyF1gQo4
よくある質問

Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
A. ここに書いてあったよ
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html

Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?
A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう
HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし

まとめ http://sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome


誰か追加して
0914名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:49:15ID:JBHu6UHm
>>913
そこ管理者が許可した人のみですから!
0915名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:58:44ID:E9SU7ggC
>914 何か指摘するならもうちょっと詳しく。
0916名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 23:17:43ID:J1nyfKmV
どさくさに紛れて個人サイトテンプレに追加しようとしてんじゃねーよクズ
って事だろ
0917名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 23:43:58ID:JBHu6UHm
>>916
それより2は?
0918名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 03:09:25ID:suckKdjw
さすがにフライトシムとか内部を弄らないとできないんじゃないの
商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う
FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない
0919名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 03:55:03ID:JNaal0DE
>>915
913のまとめはログインしないと書き換えられず
ログインするには管理者の承認が必要
なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか?

とエスパーした
あと>>908,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて
0920名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 04:13:47ID:s9u5U6Io
2chスレのまとめはUDK Tipsあたりページ作っておけばいいと思う
0921名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 08:20:37ID:al3D5pWP
>919,920 それがいいのかな

>916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー
>918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。
スレ的にはどっちもありだよね。
内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?
0922名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 08:28:35ID:cAYe4nPw
視点ともともとあるビークル利用して
やればなんとかなる気がした
0923名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:26:52ID:bL/wDQmP
>>918
エンジンそのものが提供されてるって言うのは
つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。
フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。


おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、
ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど
詳しい人コメントPLZ
0924名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 12:19:11ID:Jlm8lRIo
フライトシミュレータにつきものの広大なマップの処理をどうするかって点さえ
うまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる
PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って
表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい
だけだから難しくはない
0925名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 12:39:29ID:2lrzTPcc
サンプルの乗り物かっこええ
09269242010/03/18(木) 13:50:13ID:Jlm8lRIo
ちょっとやってみたけど、UDKの中ではPhysXの重力は上下方向に固定
されてるんですけど…なにこれ
しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた
0927名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 14:11:54ID:bL/wDQmP
Z方向のみでXYにはいっさい効いてないこと?
さすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。
XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。

どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。
0928名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 14:41:31ID:Jlm8lRIo
いや、挙動ではなくて重力
挙動は普通に物理エンジンの挙動

でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた
剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった
0929名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 20:07:14ID:JaT9n7h0
>924
言いだしっぺの法則発動
0930名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 21:55:00ID:RwdzRFlQ
「可能だよ」は言いだしっぺの法則とは無関係だろ
0931名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 10:20:10ID:uqUv0JZS
自分なりに(素人なりに)既存のFPSとは規模の違うオープンワールドにちかい
ゲームを作るにはどうしたらいいかを考えたんだけど、やはり重くならないようにするには
相対的なスケールを小さくするしかないのかねえ。
自キャラの大きさやオブジェクトの大きさを半分にして移動速度を半分にすれば
フィールドは4倍広くなったように感じるだろうけどあとは木とか建物に可能な限り
ローポリゴンな物をつかえばいけるのかなあ。

え、言い出しっぺの法則?勘弁して下さい
テレインツールを使えば地面そのものは相当広大な物が作れるけど、UDKediterの時点ですでに重いです。
0932名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 11:23:53ID:JxdNezQC
ヒント:LoD
0933名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 12:29:03ID:zA9OCDOK
>>931
フィールドのスケーリングを変えても計算量は変わらないだろうから
たぶん速くなったりしないと思う。
PhysXもIsland処理が入る前のバージョンだったらそれで速くなるが、
今のバージョンではIslandを細かく作るので、これもスケーリングは
関係なさそう。さらに、内部的にはUnrealの座標系を1/50してPhysXに
渡しているから、もう既に小さくスケーリングされていてこれ以上小さく
すると物理エンジン側の処理がきれいにできなくなる可能性がある
0934名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 17:54:02ID:YPxXkftU
ではではちょっと募集してみる。
現代機が出てくるフライトシム(シューティング
モデリングがちょっとできるけど、プログラムまったく勉強していないので、
UDK扱えるか心配なので、誰か一緒に製作してくれる方いませんか?
0935名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 18:10:14ID:DeOB18ql
お金くれるんですか?^^;
0936名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 18:35:12ID:YPxXkftU
>>935
>>934
すんません、補足です。
有志で一緒に製作してくれる方いませんか?
0937名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 19:22:19ID:kuBPdC3E
有志という名の奴隷
0938名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 19:28:02ID:DeOB18ql
有志という言葉には金銭に関わる意味はなんら含まれないと思いますが。
一緒の目標があるというくらいの意味しかありません^^;

必要な情報を過不足なく相手に伝えるという努力すらしない時点で
最初から募集していいレベルにすら達していないんです。
出直してくださいね^^;
0939名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 19:38:26ID:taMScgJ2
わかりましたあと3年ROMってます
0940名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 19:57:19ID:sT4E0okt
そんなことよりはやく有志でwiki作ってくれ
0941名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:02:22ID:kuBPdC3E
>>940
お金くれるんですか?
0942名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:06:45ID:sT4E0okt
金金うるせえ。
さっさと使い方教えろ役立たず

っていうかお前UDK使えないだろ!
0943名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:09:38ID:DeOB18ql
ええ、いまんとこC++やC#で足りてますんで。
0944名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:11:22ID:osKcyqDs
どこから湧いてきたお前ら
0945名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:14:54ID:sT4E0okt
>>943
よかったら是非作品を見せてください^^

>>944
それはこっちのセリフだ
0946名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:28:41ID:8vZNH+UK
誰か一緒に作りませんか。月100円までなら出せます。
0947名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:36:55ID:tFhHOHIF
現代機無許可で勝手に出していいと思ってるんですか
0948名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:55:02ID:pCbllLAE
>911案に足してみた。さらに叩き台にしてもらえれば。

<<テンプレ案>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
スレまとめ : (ここに上で案出てた、「UDK TIPSにページ作らせてもらってまとめ作る」ってアレ)

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Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0949名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:58:38ID:mNoskL5u
月10万くらいでインドの学生なら雇えるかな
0950名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:59:00ID:pCbllLAE
>948に書き忘れてた。PCアクション板のMODスレは関連スレとしてテンプレに入れる?

-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
0951名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 21:01:17ID:uqUv0JZS
こんな小規模なコミュニティーで金がどうこうみたいな煽りはやめようよ。
それほど非生産的な事はないでしょう、手伝えない人は黙ってればいいだけで
おまえのなんか手伝ってやらないよ!なんてわざわざ言う必要はない。

とにかく有益な情報をみんなで共有しよう。
0952名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 21:21:03ID:sT4E0okt
広いマップとか無理なのかと思ってたらLinageUもアンリアルエンジン使ってるんだな。
0953名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 21:43:58ID:osKcyqDs
ここも入れようぜ
ttp://wiki.beyondunreal.com/
0954名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 22:28:59ID:eiyxNEak
>>951
生産的な事=描いた絵を誰かがゲームにしてくれること?

>>952
LinageIIはゾーン移動がある。一部ゾーンとゾーンが重なっているんだと思われる
0955名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 22:30:52ID:taMScgJ2
シームレスマップの作り方のTIPSはこのスレにあるぜ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。