【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0838名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 22:59:14ID:u2GS6an60839名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 00:55:17ID:lWR2v5SJ3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね
0840名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 02:38:04ID:0QIToNok俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw
乙ww
>>837
業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ
オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが
定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw
アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい
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2010/03/01(月) 03:02:18ID:p/s+aLlY0842名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 03:20:07ID:HMlT9VW9XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ
向けなので、けっきょく別に金が要るな。
スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか
家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、
MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。
3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより
エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。
あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。
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2010/03/01(月) 04:34:55ID:lWR2v5SJところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?
0844名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 04:36:44ID:VfxBcOjd0845名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 05:00:31ID:lWR2v5SJ0846名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 07:30:25ID:Hqmt9SU60847名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 10:44:17ID:WROhufJ30848名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 11:03:23ID:jrPJuHXQ0849名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 11:13:55ID:ioLI2jrT韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。
あれマジ面白い。
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2010/03/01(月) 12:23:23ID:Fsk+74btテクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。
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2010/03/01(月) 12:34:28ID:lWR2v5SJ0852名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 17:54:59ID:X8IRwt8Lhttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
スクリプトは商用・非商用を問わず公開して良し。
アセット(テクスチャとかスタティックメッシュ)は非商用のみ公開して良し。
ってことでいいんかな。
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2010/03/01(月) 17:57:25ID:93hdJenwそれとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか?
A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。
Q: UT3 を完全コンバートした MOD を UDK にポート化できたとしても、カスタム武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、
自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA 違反ですか?
A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。
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2010/03/02(火) 21:32:16ID:SGACfjZp0855名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:40:33ID:lAWNddf1オブジェクトに適用することはできたけど・・・
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2010/03/04(木) 20:02:25ID:lBm8wkD80857名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:41:58ID:LMDWcwWCそのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに
落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され
正しく処理されている
Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい
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2010/03/05(金) 22:18:24ID:0+iW0nKX上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?
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2010/03/05(金) 23:31:23ID:0+iW0nKXaseをUDKでインポートするさい、
「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」
というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、
ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。
原因わかりますか?
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2010/03/06(土) 02:32:13ID:fvTMKlRQhttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ
0861名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 15:00:06ID:HxpvFm8d無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。
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2010/03/06(土) 15:13:31ID:XTuYoi/n1からプログラムするのより数倍簡単だよ、
MOD作るのと同じ要領でできる
こんなのもできないやつはツクールでもやってろ
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2010/03/06(土) 16:04:15ID:PIUHVEJuパーティクルのリファレンスまだかなー
0864名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:42:12ID:fvTMKlRQ0865名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:50:30ID:UIuTY3XG0866名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:52:18ID:adhWx0OT0867名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:06:42ID:1FLZWqM02009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。
Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/
Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/
XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
HSP ttp://hsp.tv/
しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。
UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。
最新のグラフィックエンジンが使える。
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2010/03/06(土) 17:08:09ID:UIuTY3XGUDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし
0869名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:24:54ID:2HBEgPhRおい俺のOgre・・・
0870名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:28:20ID:amm3vkxvIrrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。
XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。
HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。
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2010/03/06(土) 18:45:42ID:hZsRjPMGただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw
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2010/03/06(土) 18:55:46ID:d9CneYn3内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。
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2010/03/06(土) 19:11:25ID:fvTMKlRQ他より機能やら性能が低いはずないw
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2010/03/06(土) 19:52:52ID:PwDaamNv0875名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 20:04:55ID:XTuYoi/nやろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、
それだったらこのエンジン使う必要ないのねw
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2010/03/06(土) 22:05:07ID:XQNrLMTk0877名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:00:04ID:1FLZWqM0できる。UIカメラを2枚貼るだけ
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2010/03/06(土) 23:03:06ID:1FLZWqM0すまん、早とちりしたw エディタか
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2010/03/07(日) 07:07:00ID:O+uWqdGC0880名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 07:23:04ID:EErH1hTt0881名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 11:02:15ID:NiShSAMi0882名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 13:03:14ID:wNMLRYjwオープンソースなのに金とるのかよw
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2010/03/09(火) 13:27:17ID:lZif7VQ6UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?
0884名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 13:50:17ID:PnZz+7I4すくなくともオープンソースではないよ^^^^
0885667
2010/03/09(火) 14:07:33ID:as6UXmuR0886名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 14:11:13ID:as6UXmuR0887名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:18:04ID:FGos93w20888名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:26:48ID:wNMLRYjw0889名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:37:15ID:8+PhTI8LUDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする
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2010/03/09(火) 15:56:08ID:Pwlw8T/o0891名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:04:52ID:7nNvVGz7UTgameを全部削除してから作ってる人いる?
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2010/03/10(水) 18:25:54ID:3LrqRAX80893名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 22:56:47ID:gFYvRuMs0894名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 23:37:00ID:fNCYbcg+すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ
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2010/03/11(木) 11:22:31ID:H5l9qwzi0896名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 13:53:04ID:/RV6mza80897名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 17:35:04ID:htXlGHNe0898名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 11:07:33ID:e+0GypjZ不覚にも笑ってしまった
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2010/03/14(日) 20:31:25ID:uDcSUbhl(__人__)./ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄\ うーっす
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2010/03/16(火) 00:48:57ID:rKGM50mR└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
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2010/03/16(火) 04:34:19ID:DlQQBW4D素材読み込みで吹いたけど
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2010/03/16(火) 12:02:04ID:xKeKqlim0903名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 18:28:09ID:4fDQRhvZ穿いてない
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2010/03/16(火) 18:39:47ID:8kj0r11N0905名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 19:43:04ID:fIx63hk8http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss
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2010/03/16(火) 20:07:51ID:VrnaNbH90907名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:17:54ID:xH/qRwe7最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/
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2010/03/16(火) 20:29:22ID:VrnaNbH90909名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:42:06ID:HSmwSj3M>379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。
>905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ
0910名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 01:18:49ID:2p+D/X6Pもうビルのモデリングはしなくてよくなったな
0911名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 20:43:18ID:ch5lyySP最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/
前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
0912名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:26:31ID:JBHu6UHm2は?
0913名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:39:22ID:nyF1gQo4Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
A. ここに書いてあったよ
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?
A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう
HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし
まとめ http://sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome
誰か追加して
0914名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:49:15ID:JBHu6UHmそこ管理者が許可した人のみですから!
0915名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:58:44ID:E9SU7ggC0916名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:17:43ID:J1nyfKmVって事だろ
0917名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:43:58ID:JBHu6UHmそれより2は?
0918名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 03:09:25ID:suckKdjw商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う
FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない
0919名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 03:55:03ID:JNaal0DE913のまとめはログインしないと書き換えられず
ログインするには管理者の承認が必要
なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか?
とエスパーした
あと>>908,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて
0920名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 04:13:47ID:s9u5U6Io0921名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 08:20:37ID:al3D5pWP>916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー
>918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。
スレ的にはどっちもありだよね。
内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?
0922名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 08:28:35ID:cAYe4nPwやればなんとかなる気がした
0923名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:26:52ID:bL/wDQmPエンジンそのものが提供されてるって言うのは
つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。
フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。
おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、
ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど
詳しい人コメントPLZ
0924名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:19:11ID:Jlm8lRIoうまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる
PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って
表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい
だけだから難しくはない
0925名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:39:29ID:2lrzTPcc0926924
2010/03/18(木) 13:50:13ID:Jlm8lRIoされてるんですけど…なにこれ
しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた
0927名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 14:11:54ID:bL/wDQmPさすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。
XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。
どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。
0928名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 14:41:31ID:Jlm8lRIo挙動は普通に物理エンジンの挙動
でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた
剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった
0929名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 20:07:14ID:JaT9n7h0言いだしっぺの法則発動
0930名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 21:55:00ID:RwdzRFlQ0931名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 10:20:10ID:uqUv0JZSゲームを作るにはどうしたらいいかを考えたんだけど、やはり重くならないようにするには
相対的なスケールを小さくするしかないのかねえ。
自キャラの大きさやオブジェクトの大きさを半分にして移動速度を半分にすれば
フィールドは4倍広くなったように感じるだろうけどあとは木とか建物に可能な限り
ローポリゴンな物をつかえばいけるのかなあ。
え、言い出しっぺの法則?勘弁して下さい
テレインツールを使えば地面そのものは相当広大な物が作れるけど、UDKediterの時点ですでに重いです。
0932名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 11:23:53ID:JxdNezQC0933名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 12:29:03ID:zA9OCDOKフィールドのスケーリングを変えても計算量は変わらないだろうから
たぶん速くなったりしないと思う。
PhysXもIsland処理が入る前のバージョンだったらそれで速くなるが、
今のバージョンではIslandを細かく作るので、これもスケーリングは
関係なさそう。さらに、内部的にはUnrealの座標系を1/50してPhysXに
渡しているから、もう既に小さくスケーリングされていてこれ以上小さく
すると物理エンジン側の処理がきれいにできなくなる可能性がある
0934名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 17:54:02ID:YPxXkftU現代機が出てくるフライトシム(シューティング
モデリングがちょっとできるけど、プログラムまったく勉強していないので、
UDK扱えるか心配なので、誰か一緒に製作してくれる方いませんか?
0935名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:10:14ID:DeOB18ql0936名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:35:12ID:YPxXkftU>>934
すんません、補足です。
有志で一緒に製作してくれる方いませんか?
0937名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 19:22:19ID:kuBPdC3Eレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。