【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0793名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 11:55:02ID:M/JK+7jZそんなこだわらずに、
楽しいことからやればいいよ
Cぐらいは知ってないとつらそうだが
0794名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 12:20:33ID:2dPZLWtAオブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。
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2010/02/23(火) 12:50:18ID:Ak0PQtS0デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか
0796名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 15:41:14ID:onSRwV0VUDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う
0797名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 21:52:01ID:sgJbiWEV0798名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 22:13:45ID:G1GvPnM1Cができてれば苦労はしない
言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ
0799名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 22:18:24ID:DlWHHwaI0800名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 23:19:12ID:ges7RgB6newの代わりにspawn使ったり?
setter/getterがなかったり
状態とかネットワーク関連の命令が言語構造レベルで実装されてたり
とかなり癖の強い言語っぽいしunrialscriptから学び始めるのってどうなの?って思う。
あとネットワークでreplicate(共有?)される変数があるからなのか
ポインタのポインタ的なものがないからなのか分からないけど、
やたら他のクラスで宣言されてるプロパティのコピー的なプロパティがクラスに多くない?
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2010/02/24(水) 00:16:12ID:nBRy73b+これ詳しく
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2010/02/24(水) 00:19:59ID:nBRy73b+0803名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 02:15:03ID:NIIg6NA3あくまでUDKにこだわるんならJavaから始めるのがいいかも
UnrealScriptはJava風につくられてるからね。
C、C++はポインタで躓くし、PythonはOOの実装がプロトタイプベースで微妙。
>>802
>Moving UTGame native code to UDKBase native package
リリースノート読もうね
0804名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 03:02:02ID:RDvTPSfNいやprivateで宣言されてるものがサブクラスのdefaultpropertiesで初期化されてたりするじゃん。
まぁdefaultpropertiesだからいいって話でもあるけど。
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2010/02/24(水) 07:54:05ID:AA9g2kNVガベコレにも世話を焼くし。
0806名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 09:38:10ID:Ck33A+xGUDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも
しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな
るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ
の先生きのこれないのは明らかだろうが。
それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ
フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手
法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が
速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに
価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい
ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか?
>>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない
2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ
メントで十分実用的であることが報告されてる。
http://bytonic.de/html/benchmarks.html
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2010/02/24(水) 11:53:14ID:nBRy73b+0808名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 11:53:48ID:xMNVxdd/0809名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 12:25:29ID:8a+4Ers7単にJAVAに似せて作られたってだけであって、
もっと判りやすいような独自の物でも良かった。
言語の勉強が目的なら、他に行った方が良いけど、
統合環境としてのUDKに興味があるならこれしかないよな。
しかし、専業グラフィッカーのアップグレードパスとしては、
Blenderでゲーム作るとかもあるよ。
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
0810名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 13:22:45ID:8uJMJzPK当時のJavaVM・GCが遅かったため独自にUnreal仮想マシンを作ったらしい
AndroidもJava使うけどSun純正ではなくDalvikという独自の仮想マシンを使用
JavaわかればUnrealScript習得しやすいとも言えるし、Javaと平行して学ぶのがよろしいのでは
0811名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 20:06:00ID:c2MhHoN+マップを作って
武器とかいろいろ編集しながら作ったんだけど
テクスチャとか勝手に使っちゃいけなかったのね…
テクスチャも自分で作らなきゃいけないのか・・・めんどい・・・
0812名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 22:34:15ID:d/Xt079y0813名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 01:55:27ID:WocIlXFT0814名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 02:48:14ID:XViBq34Fあきらめんなよ
0815名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 03:44:03ID:SJbZ3t280816名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 00:03:31ID:ypmw+IGa余裕できるまでにノウハウ蓄積しといてやるからな!
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2010/02/26(金) 00:26:37ID:JSXUGco8何かおっかなそうだけど
0818名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 01:06:33ID:LcfBfcmG学生には分からないかもだけど、企業同士は割りと武装して
戦争に近いこともやってる。
俺の会社でも2ヶ月くらい前に、営業一部の部長がライバル企業のスナイパーにやられて、
見積もりの承認貰えなくて大変だった
駐車場に地雷とか埋められてることとかもあってお得意様が狙われたりするからなー
>>813は多分その処理する部署に異動になったって事だろ。
ウチの会社では爆発物処理部って部署名だなー
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2010/02/26(金) 01:18:40ID:JEqxKg8v0820名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 01:21:22ID:QeBIpmU5企業戦士YAMAZAKI とか ゴルゴ13の世界だなw
0821813
2010/02/26(金) 01:24:04ID:RQjqhkgOなんか放出できる素材あったらよかったんだが、なんもないわ
>>817
うちの会社で不人気な部署で、一年の3/4を海の上で過ごす事になるんだ、俺…
研修の時に豪快にゲロ吐いて不適格アピールできてたと思ってたんだが甘かった
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2010/02/26(金) 01:32:31ID:QeBIpmU5モーション付きX形式のファイルを上手にコンバートしてやれば、
他のMODのキャラを流用できるかもしれないなあ。
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2010/02/26(金) 02:44:58ID:KgJVDiKp0824名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 03:24:22ID:4PDmR0mCもし試して出来たら教えてもらえるとうれしいな。
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2010/02/26(金) 17:36:15ID:+ilKfUcEパスが掛かってるんだな・・・
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2010/02/27(土) 19:24:36ID:eA0TJ+Mi0827名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 19:42:09ID:eKFlC8uF0828名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 02:42:33ID:rO7M5PlwRPGMODプロジェクト
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/50.html
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2010/02/28(日) 03:49:48ID:7kSRVcQHリアル高校生とかいそうで怖い
もしいたら、他の事に時間使ってた方がいいぞ
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2010/02/28(日) 04:16:45ID:+AWjVA0G0831名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 12:59:34ID:y0XVkcJD0832名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 18:07:45ID:7kSRVcQH知識や開発環境を持った社会人は時間がない
日本がMODが生まれにくいわけだ
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2010/02/28(日) 18:19:14ID:y/ZaeOrrBlender
GIMP
VisualStudio2008 Express
nFringe(商業利用は有料?)
全部無料で使える。
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2010/02/28(日) 21:01:19ID:7kSRVcQHソフトウェアはよくてもハードウェアはUDK満足に使おうと思ったらそれなりの金いるしな
BlenderとかMOD職人を志す人間を簡単に挫折させるソフトウェアだし
使いこなしてる奴尊敬するわ
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2010/02/28(日) 21:08:15ID:8t8jFdam0836名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 22:29:56ID:rO7M5Plw>全部フリーソフトで
ソースは?
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2010/02/28(日) 22:49:09ID:Dt2IM5y8他の国だとなんか変わりあるのか?
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2010/02/28(日) 22:59:14ID:u2GS6an60839名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 00:55:17ID:lWR2v5SJ3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね
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2010/03/01(月) 02:38:04ID:0QIToNok俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw
乙ww
>>837
業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ
オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが
定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw
アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい
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2010/03/01(月) 03:02:18ID:p/s+aLlY0842名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 03:20:07ID:HMlT9VW9XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ
向けなので、けっきょく別に金が要るな。
スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか
家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、
MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。
3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより
エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。
あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。
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2010/03/01(月) 04:34:55ID:lWR2v5SJところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?
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2010/03/01(月) 04:36:44ID:VfxBcOjd0845名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 05:00:31ID:lWR2v5SJ0846名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 07:30:25ID:Hqmt9SU60847名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 10:44:17ID:WROhufJ30848名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 11:03:23ID:jrPJuHXQ0849名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 11:13:55ID:ioLI2jrT韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。
あれマジ面白い。
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2010/03/01(月) 12:23:23ID:Fsk+74btテクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。
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2010/03/01(月) 12:34:28ID:lWR2v5SJ0852名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 17:54:59ID:X8IRwt8Lhttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
スクリプトは商用・非商用を問わず公開して良し。
アセット(テクスチャとかスタティックメッシュ)は非商用のみ公開して良し。
ってことでいいんかな。
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2010/03/01(月) 17:57:25ID:93hdJenwそれとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか?
A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。
Q: UT3 を完全コンバートした MOD を UDK にポート化できたとしても、カスタム武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、
自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA 違反ですか?
A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。
0854名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 21:32:16ID:SGACfjZp0855名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:40:33ID:lAWNddf1オブジェクトに適用することはできたけど・・・
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2010/03/04(木) 20:02:25ID:lBm8wkD80857名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:41:58ID:LMDWcwWCそのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに
落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され
正しく処理されている
Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい
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2010/03/05(金) 22:18:24ID:0+iW0nKX上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?
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2010/03/05(金) 23:31:23ID:0+iW0nKXaseをUDKでインポートするさい、
「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」
というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、
ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。
原因わかりますか?
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2010/03/06(土) 02:32:13ID:fvTMKlRQhttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ
0861名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 15:00:06ID:HxpvFm8d無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。
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2010/03/06(土) 15:13:31ID:XTuYoi/n1からプログラムするのより数倍簡単だよ、
MOD作るのと同じ要領でできる
こんなのもできないやつはツクールでもやってろ
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2010/03/06(土) 16:04:15ID:PIUHVEJuパーティクルのリファレンスまだかなー
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2010/03/06(土) 16:42:12ID:fvTMKlRQ0865名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:50:30ID:UIuTY3XG0866名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:52:18ID:adhWx0OT0867名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:06:42ID:1FLZWqM02009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。
Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/
Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/
XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
HSP ttp://hsp.tv/
しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。
UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。
最新のグラフィックエンジンが使える。
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2010/03/06(土) 17:08:09ID:UIuTY3XGUDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし
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2010/03/06(土) 17:24:54ID:2HBEgPhRおい俺のOgre・・・
0870名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:28:20ID:amm3vkxvIrrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。
XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。
HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。
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2010/03/06(土) 18:45:42ID:hZsRjPMGただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw
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2010/03/06(土) 18:55:46ID:d9CneYn3内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。
0873名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 19:11:25ID:fvTMKlRQ他より機能やら性能が低いはずないw
0874名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 19:52:52ID:PwDaamNv0875名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 20:04:55ID:XTuYoi/nやろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、
それだったらこのエンジン使う必要ないのねw
0876名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 22:05:07ID:XQNrLMTk0877名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:00:04ID:1FLZWqM0できる。UIカメラを2枚貼るだけ
0878名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:03:06ID:1FLZWqM0すまん、早とちりしたw エディタか
0879名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 07:07:00ID:O+uWqdGC0880名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 07:23:04ID:EErH1hTt0881名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 11:02:15ID:NiShSAMi0882名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 13:03:14ID:wNMLRYjwオープンソースなのに金とるのかよw
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2010/03/09(火) 13:27:17ID:lZif7VQ6UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?
0884名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 13:50:17ID:PnZz+7I4すくなくともオープンソースではないよ^^^^
0885667
2010/03/09(火) 14:07:33ID:as6UXmuR0886名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 14:11:13ID:as6UXmuR0887名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:18:04ID:FGos93w20888名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:26:48ID:wNMLRYjw0889名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:37:15ID:8+PhTI8LUDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする
0890名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 15:56:08ID:Pwlw8T/o0891名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:04:52ID:7nNvVGz7UTgameを全部削除してから作ってる人いる?
0892名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 18:25:54ID:3LrqRAX8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています