【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
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2010/02/16(火) 16:36:32ID:mA7se/El0752名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 20:29:00ID:O57NL0BBだよな。やっぱおっぱいだろ
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2010/02/17(水) 11:04:11ID:mCrSENLA日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ
韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ
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2010/02/17(水) 11:22:31ID:O4cQRSff0755名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 11:45:27ID:1IjA1MLu0756名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 12:36:39ID:BBJDeUHu0757名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 12:59:34ID:1IjA1MLu0758名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 13:01:22ID:y8B52ScX韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、
人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、
対中輸出が激減してるよね。
日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ
随分騒ぎになってるよなあ。
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2010/02/17(水) 13:31:52ID:f5pukmDTもしよければ手順ざっくり教えてくれないか
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2010/02/17(水) 17:31:33ID:lIGmEj4dプログラマほすぃ・・・
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2010/02/17(水) 18:15:54ID:XSL2FRAt剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、
剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、
これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定
までは理解してるけど、その先
当たり判定範囲の設定(UDKのツール)
スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか)
はまだ良く判らない。
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2010/02/18(木) 04:07:23ID:NYlS/ShtPawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて
InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。
でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど…
Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。
InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。
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2010/02/18(木) 09:35:15ID:b52kg8qI0764名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 10:33:13ID:MDjnJRW2ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな
ギアーズやラスレムっぽい質感だ
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2010/02/18(木) 10:37:36ID:+EgGAIsM0766名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 10:55:55ID:b52kg8qI0767名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 11:22:23ID:PySnDTDhありがとう参考になった
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2010/02/18(木) 16:01:15ID:NYlS/ShtReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?
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2010/02/18(木) 23:44:35ID:E1f3zrir0770名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 22:12:33ID:SgxAdJhQ題材選び失敗した
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2010/02/19(金) 22:27:22ID:98/D5Wa1本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……
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2010/02/21(日) 17:26:58ID:JjOFvO7iやりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど
UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな?
チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど
エンティティで作っちゃってるし。
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2010/02/21(日) 20:39:34ID:X0Eihp4iUDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。
UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない
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2010/02/21(日) 22:16:28ID:tDJr1nTE0775名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 23:24:02ID:o3m7Jackモデリングが大変
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2010/02/22(月) 02:02:40ID:v8CT2BN5日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな
IDがJackだし
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2010/02/22(月) 03:58:31ID:6Hs9TWHOそうなんだ。Blender使ったことないけど
どっちみち使うことになるからUDKより
Blenderを学んだほうがいいかな。
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2010/02/22(月) 06:24:44ID:QpZcXdUi0779名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 08:47:42ID:Aa65lK/r0780名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 09:04:36ID:0AbQl7zwWizみたいなダンジョンって意味?
このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・
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2010/02/23(火) 00:43:08ID:tSlXbHbn正直MAPの形を作るので精一杯です。
ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか?
情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか?
参考として教えてくださらないでしょうか。
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2010/02/23(火) 00:57:45ID:fQ6D3emF0783名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 01:06:47ID:JDkavPO3聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ
0784781
2010/02/23(火) 01:30:57ID:tSlXbHbn自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。
C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。
とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。
>>782,>>783ご指摘ありがとうございます。
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2010/02/23(火) 03:35:01ID:sVg42Eb0適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。
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2010/02/23(火) 05:32:13ID:JDkavPO30787名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 08:39:20ID:t7Qz2mzNUDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ
Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ
国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!
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2010/02/23(火) 08:45:13ID:t7Qz2mzN>>784がモチベーションを保てる妥協策として
id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に
Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ
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2010/02/23(火) 08:53:44ID:M/JK+7jZUDKそんなに違うのか?
ゲーム作ってトレーニングは良くある
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2010/02/23(火) 09:33:52ID:2dPZLWtA【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50
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2010/02/23(火) 11:21:38ID:6TKBmFGsゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。
だからプログラミングの知識はいるよ。
これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。
ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。
0792781
2010/02/23(火) 11:48:54ID:tSlXbHbn質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。
先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。
仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。
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2010/02/23(火) 11:55:02ID:M/JK+7jZそんなこだわらずに、
楽しいことからやればいいよ
Cぐらいは知ってないとつらそうだが
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2010/02/23(火) 12:20:33ID:2dPZLWtAオブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。
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2010/02/23(火) 12:50:18ID:Ak0PQtS0デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか
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2010/02/23(火) 15:41:14ID:onSRwV0VUDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う
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2010/02/23(火) 21:52:01ID:sgJbiWEV0798名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 22:13:45ID:G1GvPnM1Cができてれば苦労はしない
言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ
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2010/02/23(火) 22:18:24ID:DlWHHwaI0800名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 23:19:12ID:ges7RgB6newの代わりにspawn使ったり?
setter/getterがなかったり
状態とかネットワーク関連の命令が言語構造レベルで実装されてたり
とかなり癖の強い言語っぽいしunrialscriptから学び始めるのってどうなの?って思う。
あとネットワークでreplicate(共有?)される変数があるからなのか
ポインタのポインタ的なものがないからなのか分からないけど、
やたら他のクラスで宣言されてるプロパティのコピー的なプロパティがクラスに多くない?
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2010/02/24(水) 00:16:12ID:nBRy73b+これ詳しく
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2010/02/24(水) 00:19:59ID:nBRy73b+0803名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 02:15:03ID:NIIg6NA3あくまでUDKにこだわるんならJavaから始めるのがいいかも
UnrealScriptはJava風につくられてるからね。
C、C++はポインタで躓くし、PythonはOOの実装がプロトタイプベースで微妙。
>>802
>Moving UTGame native code to UDKBase native package
リリースノート読もうね
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2010/02/24(水) 03:02:02ID:RDvTPSfNいやprivateで宣言されてるものがサブクラスのdefaultpropertiesで初期化されてたりするじゃん。
まぁdefaultpropertiesだからいいって話でもあるけど。
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2010/02/24(水) 07:54:05ID:AA9g2kNVガベコレにも世話を焼くし。
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2010/02/24(水) 09:38:10ID:Ck33A+xGUDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも
しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな
るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ
の先生きのこれないのは明らかだろうが。
それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ
フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手
法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が
速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに
価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい
ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか?
>>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない
2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ
メントで十分実用的であることが報告されてる。
http://bytonic.de/html/benchmarks.html
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2010/02/24(水) 11:53:14ID:nBRy73b+0808名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 11:53:48ID:xMNVxdd/0809名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 12:25:29ID:8a+4Ers7単にJAVAに似せて作られたってだけであって、
もっと判りやすいような独自の物でも良かった。
言語の勉強が目的なら、他に行った方が良いけど、
統合環境としてのUDKに興味があるならこれしかないよな。
しかし、専業グラフィッカーのアップグレードパスとしては、
Blenderでゲーム作るとかもあるよ。
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
0810名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 13:22:45ID:8uJMJzPK当時のJavaVM・GCが遅かったため独自にUnreal仮想マシンを作ったらしい
AndroidもJava使うけどSun純正ではなくDalvikという独自の仮想マシンを使用
JavaわかればUnrealScript習得しやすいとも言えるし、Javaと平行して学ぶのがよろしいのでは
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2010/02/24(水) 20:06:00ID:c2MhHoN+マップを作って
武器とかいろいろ編集しながら作ったんだけど
テクスチャとか勝手に使っちゃいけなかったのね…
テクスチャも自分で作らなきゃいけないのか・・・めんどい・・・
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2010/02/24(水) 22:34:15ID:d/Xt079y0813名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 01:55:27ID:WocIlXFT0814名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 02:48:14ID:XViBq34Fあきらめんなよ
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2010/02/25(木) 03:44:03ID:SJbZ3t280816名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 00:03:31ID:ypmw+IGa余裕できるまでにノウハウ蓄積しといてやるからな!
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2010/02/26(金) 00:26:37ID:JSXUGco8何かおっかなそうだけど
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2010/02/26(金) 01:06:33ID:LcfBfcmG学生には分からないかもだけど、企業同士は割りと武装して
戦争に近いこともやってる。
俺の会社でも2ヶ月くらい前に、営業一部の部長がライバル企業のスナイパーにやられて、
見積もりの承認貰えなくて大変だった
駐車場に地雷とか埋められてることとかもあってお得意様が狙われたりするからなー
>>813は多分その処理する部署に異動になったって事だろ。
ウチの会社では爆発物処理部って部署名だなー
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2010/02/26(金) 01:18:40ID:JEqxKg8v0820名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 01:21:22ID:QeBIpmU5企業戦士YAMAZAKI とか ゴルゴ13の世界だなw
0821813
2010/02/26(金) 01:24:04ID:RQjqhkgOなんか放出できる素材あったらよかったんだが、なんもないわ
>>817
うちの会社で不人気な部署で、一年の3/4を海の上で過ごす事になるんだ、俺…
研修の時に豪快にゲロ吐いて不適格アピールできてたと思ってたんだが甘かった
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2010/02/26(金) 01:32:31ID:QeBIpmU5モーション付きX形式のファイルを上手にコンバートしてやれば、
他のMODのキャラを流用できるかもしれないなあ。
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2010/02/26(金) 02:44:58ID:KgJVDiKp0824名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 03:24:22ID:4PDmR0mCもし試して出来たら教えてもらえるとうれしいな。
0825名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 17:36:15ID:+ilKfUcEパスが掛かってるんだな・・・
0826名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 19:24:36ID:eA0TJ+Mi0827名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 19:42:09ID:eKFlC8uF0828名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 02:42:33ID:rO7M5PlwRPGMODプロジェクト
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/50.html
0829名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 03:49:48ID:7kSRVcQHリアル高校生とかいそうで怖い
もしいたら、他の事に時間使ってた方がいいぞ
0830名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 04:16:45ID:+AWjVA0G0831名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 12:59:34ID:y0XVkcJD0832名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 18:07:45ID:7kSRVcQH知識や開発環境を持った社会人は時間がない
日本がMODが生まれにくいわけだ
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2010/02/28(日) 18:19:14ID:y/ZaeOrrBlender
GIMP
VisualStudio2008 Express
nFringe(商業利用は有料?)
全部無料で使える。
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2010/02/28(日) 21:01:19ID:7kSRVcQHソフトウェアはよくてもハードウェアはUDK満足に使おうと思ったらそれなりの金いるしな
BlenderとかMOD職人を志す人間を簡単に挫折させるソフトウェアだし
使いこなしてる奴尊敬するわ
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2010/02/28(日) 21:08:15ID:8t8jFdam0836名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 22:29:56ID:rO7M5Plw>全部フリーソフトで
ソースは?
0837名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 22:49:09ID:Dt2IM5y8他の国だとなんか変わりあるのか?
0838名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 22:59:14ID:u2GS6an60839名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 00:55:17ID:lWR2v5SJ3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね
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2010/03/01(月) 02:38:04ID:0QIToNok俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw
乙ww
>>837
業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ
オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが
定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw
アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい
0841名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 03:02:18ID:p/s+aLlY0842名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 03:20:07ID:HMlT9VW9XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ
向けなので、けっきょく別に金が要るな。
スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか
家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、
MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。
3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより
エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。
あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。
0843名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 04:34:55ID:lWR2v5SJところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?
0844名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 04:36:44ID:VfxBcOjd0845名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 05:00:31ID:lWR2v5SJ0846名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 07:30:25ID:Hqmt9SU60847名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 10:44:17ID:WROhufJ30848名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 11:03:23ID:jrPJuHXQ0849名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 11:13:55ID:ioLI2jrT韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。
あれマジ面白い。
0850名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 12:23:23ID:Fsk+74btテクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。
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