トップページgamedev
981コメント291KB

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0734名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 11:20:20ID:gDT4VHXB
>>733
Aero無効にすればいいってこと?
0735名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 11:26:00ID:+2M9XcsO
>>731
7の64bit版だけど、問題なく動いてるよ
Core2Duoでメモリ2GBだけど
0736名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 13:29:18ID:rogvgraQ
>>733

そもそもAeroで引っ張られるような性能のグラボ積んでる時点でWindows7が必要なスペックに達していないわけだが…
そりゃグリッドも表示されんだろ
0737名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 13:54:23ID:kqMd6Q28
win7x64 , GF8400GS AthlonLE2.7G メモリ8Gの底辺マシンで
結構サクサク動くよ。

今時のマシンなら、ビデオカード追加するだけで良いんじゃね?
0738名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 14:41:51ID:sfAA9rsL
PC Specs
Minimum:

* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHz processor
* 2 GB system RAM
* SM3-compatible video card
* 3 GB Free hard drive space


Recommended for Content Development:

* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space

って書いてあるけど。
0739名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 14:47:26ID:f+eUiHAp
>>731>>735
Thanks
>>737
どこが底辺マシンなんだw
おれのは五年前のPCで部品を取り替えたりしてしのいできたが
さすがに今回は限界を感じた
0740名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 14:57:49ID:C4IFZus1
というかそれだけロースペックだと開発環境は元より、碌に動作確認もできんから大変じゃないのか
0741名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 15:40:24ID:8Y7Jbs2o
起動したらA_Weapon_Shockrifle.upkをロードしてる所で強制終了して
復帰できなくなった><
こういう現象に遭った方いませんか?

バージョン:6262 変更リスト:450718
07427412010/02/14(日) 15:47:17ID:8Y7Jbs2o
再インストールしたら直ったけど
下の「not connected to source control (click to attempt connection!)」という
ツールチップが出るボタンを押したらおかしくなる
まだまだベータ版らしいからうかつに英語のボタンが押せないね
0743名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 19:15:13ID:kqMd6Q28
>>739
今普通にビデオカード付きのショップブランド買えば、
これより低い(メモリは除くw)スペックのマシンなんて
売ってないんじゃね?
今時シングルコアCPUなんて、間違っても選ばないだろうし。

俺もP4、AGPマシンを最近まで使って来たけど、電気代でPC買えたなと思う。
0744名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 21:27:09ID:0rNKyCue
アニメーション関連のシステムがさっぱりわからない・・・
もともと入ってるモーションをPSKで入力してきたActorに適用するにはどうすりゃいいんだ・・・・
0745名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 21:43:41ID:PstU/SSY
>>744
同じボーン名にしておけば、そのまま動くよ
0746名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 02:16:18ID:mSmW1wUB
EPhysicsのPHYS_Customって/** user-defined custom physics */とか書いてあるけど、どこで動きを定義するんだろ?
0747名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 18:45:14ID:ix9vqHbo
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20100215029/
TERAもUE3かーなんていうか、やっぱ仕事でやってる人は格が違うな…
0748名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:30:10ID:gdZm8zLJ
>>746
Pawnとか、プレイヤーならPlayerController
0749名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 15:32:27ID:g7ud//5y
>>747
韓国には良質のモデラーがいることは認めよう
ただし、オンラインゲームはおっぱいで釣るものと思っているメーカー
テメーはダメだ
0750名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 15:54:06ID:0AKfKNdz
>>749はニコ厨かピク厨である確率が高いな
0751名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 16:36:32ID:mA7se/El
(´・ω・`)
0752名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:29:00ID:O57NL0BB
>>750
だよな。やっぱおっぱいだろ
0753名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:04:11ID:mCrSENLA
>749
日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ
韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ
0754名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:22:31ID:O4cQRSff
おっぱいの話をしているのになんなのこの人?
0755名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:45:27ID:1IjA1MLu
右手と左手にそれぞれ違う武器を持たせるようにするだけで1000行以上コードを書き変えなきゃいけない事実に絶望した!
0756名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 12:36:39ID:BBJDeUHu
無能乙
0757名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 12:59:34ID:1IjA1MLu
(#^ω^)ビキビキ
0758名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 13:01:22ID:y8B52ScX
>>753
韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、
人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、
対中輸出が激減してるよね。

日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ
随分騒ぎになってるよなあ。
0759名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 13:31:52ID:f5pukmDT
>>755
もしよければ手順ざっくり教えてくれないか
0760名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 17:31:33ID:lIGmEj4d
剣とか近接武器にするのはできないのかな・・・
プログラマほすぃ・・・
0761名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 18:15:54ID:XSL2FRAt
剣のモデル(当たり範囲のBOX付加要るのか?)
剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、
剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、

これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定
までは理解してるけど、その先

当たり判定範囲の設定(UDKのツール)
スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか)
はまだ良く判らない。
0762名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 04:07:23ID:NYlS/Sht
>>759
Pawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて
InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。
でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど…

Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。
InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。
0763名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 09:35:15ID:b52kg8qI
モーションも絡んでくるからな
0764名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 10:33:13ID:MDjnJRW2
>>747
ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな
ギアーズやラスレムっぽい質感だ
0765名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 10:37:36ID:+EgGAIsM
ミラーズエッジだってUE3エンジンだし
0766名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 10:55:55ID:b52kg8qI
アンリアルエンジンエンジン
0767名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 11:22:23ID:PySnDTDh
>>762
ありがとう参考になった
0768名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:01:15ID:NYlS/Sht
ところで配列にrepnotify修飾子をつけた場合って
ReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?
0769名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:44:35ID:E1f3zrir
(´・ω・`)
0770名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 22:12:33ID:SgxAdJhQ
ロックマン的な横アクション作ってる外人結構多いな
題材選び失敗した
0771名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 22:27:22ID:98/D5Wa1
>>770
本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……
0772名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 17:26:58ID:JjOFvO7i
UDKってブラシワークがSource SDK Hammerに比べると
やりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど
UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな?
チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど
エンティティで作っちゃってるし。
0773名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 20:39:34ID:X0Eihp4i
>>772

UDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。
UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない
0774名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 22:16:28ID:tDJr1nTE
そろそろ何か成果物をうpしろよハゲども
0775名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 23:24:02ID:o3m7Jack
いまUDKでメガテン風のを作ってる
モデリングが大変
0776名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 02:02:40ID:v8CT2BN5
>>775

日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな
IDがJackだし
0777名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 03:58:31ID:6Hs9TWHO
>>773
そうなんだ。Blender使ったことないけど
どっちみち使うことになるからUDKより
Blenderを学んだほうがいいかな。
0778名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 06:24:44ID:QpZcXdUi
SketchUPでマップ作るの面白いぜ
0779名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 08:47:42ID:Aa65lK/r
おもしろい「ぜ」
0780名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 09:04:36ID:0AbQl7zw
>>775
Wizみたいなダンジョンって意味?
このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・
0781名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:43:08ID:tSlXbHbn
C言語の勉強と並行してUDKでゲームを作ろうと思っているのですが
正直MAPの形を作るので精一杯です。
ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか?
情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか?
参考として教えてくださらないでしょうか。
0782名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:57:45ID:fQ6D3emF
資格なんて無意味
0783名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:06:47ID:JDkavPO3
>781 自分プログラムはやらないんだけど、4行目からってUDKと関係ない質問じゃない?
聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ
07847812010/02/23(火) 01:30:57ID:tSlXbHbn
制作されている方の持っている情報系の資格によって知識の習得の程度を表していただける、と思って聞いたつもりでした。
自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。
C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。
とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。
>>782,>>783ご指摘ありがとうございます。
0785名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:35:01ID:sVg42Eb0
勉強を兼ねてUDKでゲームを作ろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。
0786名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 05:32:13ID:JDkavPO3
>784 オンラインヘルプ読んだ上で聞いてるのかな。ヘルプには他に学ぶお勧め書いてあったから、多分読んでないよね?>66
0787名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:39:20ID:t7Qz2mzN
僕は未来のスーパーゲームクリエイターでちゅってか?
UDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ
Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ
国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!
0788名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:45:13ID:t7Qz2mzN
すまん言い過ぎた
>>784がモチベーションを保てる妥協策として
id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に
Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ
0789名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:53:44ID:M/JK+7jZ
>>787
UDKそんなに違うのか?
ゲーム作ってトレーニングは良くある
0790名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:33:52ID:2dPZLWtA
言語の勉強ならC++使えるゲームエンジンとか弄った方が良いかも。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50
0791名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:21:38ID:6TKBmFGs
>>784
ゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。
だからプログラミングの知識はいるよ。
これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。
ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。
07927812010/02/23(火) 11:48:54ID:tSlXbHbn
>>785-791
質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。
先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。
仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。
0793名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:55:02ID:M/JK+7jZ
>>792
そんなこだわらずに、
楽しいことからやればいいよ

Cぐらいは知ってないとつらそうだが
0794名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 12:20:33ID:2dPZLWtA
UnrealScriptに逝くのが前提なら、JAVAかC++の方が良いかも。
オブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。

0795名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 12:50:18ID:Ak0PQtS0
UnrealScriptって独自の概念を構築するときに使うん?
デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか
0796名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 15:41:14ID:onSRwV0V
>>795
UDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う
0797名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:52:01ID:sgJbiWEV
寧ろUnrealScript以外はおまけだろw
0798名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:13:45ID:G1GvPnM1
プログラミング言語なんてどれも似たり寄ったり
Cができてれば苦労はしない
言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ
0799名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:18:24ID:DlWHHwaI
まさかマップ作るのがメインだとか思ってる奴いんのかよ
0800名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 23:19:12ID:ges7RgB6
unrialscriptってprivateがprotected的な動作をしたり
newの代わりにspawn使ったり?
setter/getterがなかったり
状態とかネットワーク関連の命令が言語構造レベルで実装されてたり
とかなり癖の強い言語っぽいしunrialscriptから学び始めるのってどうなの?って思う。

あとネットワークでreplicate(共有?)される変数があるからなのか
ポインタのポインタ的なものがないからなのか分からないけど、
やたら他のクラスで宣言されてるプロパティのコピー的なプロパティがクラスに多くない?
0801名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:16:12ID:nBRy73b+
>privateがprotected的な動作をしたり
これ詳しく
0802名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:19:59ID:nBRy73b+
関係ないけど今Development\Src見たらUDKBaseっていうのができてた。前回のビルドまではなかったよね?
0803名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:15:03ID:NIIg6NA3
>>792
あくまでUDKにこだわるんならJavaから始めるのがいいかも
UnrealScriptはJava風につくられてるからね。
C、C++はポインタで躓くし、PythonはOOの実装がプロトタイプベースで微妙。

>>802
>Moving UTGame native code to UDKBase native package
リリースノート読もうね
0804名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 03:02:02ID:RDvTPSfN
>>801
いやprivateで宣言されてるものがサブクラスのdefaultpropertiesで初期化されてたりするじゃん。
まぁdefaultpropertiesだからいいって話でもあるけど。
0805名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 07:54:05ID:AA9g2kNV
Javaはリアルタイム系のゲームには向かないよ。
ガベコレにも世話を焼くし。
0806名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 09:38:10ID:Ck33A+xG
>>805
UDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも
しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな
るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ
の先生きのこれないのは明らかだろうが。

それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ
フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手
法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が
速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに
価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい
ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか?

>>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない
2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ
メントで十分実用的であることが報告されてる。
http://bytonic.de/html/benchmarks.html
0807名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 11:53:14ID:nBRy73b+
というか何故Javaがリアルタイムのゲーム向きかどうかという話になってるのか
0808名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 11:53:48ID:xMNVxdd/
>>806はどこを縦読みすればいいの?
0809名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:25:29ID:8a+4Ers7
UDKという統合環境に即したスクリプトが、
単にJAVAに似せて作られたってだけであって、
もっと判りやすいような独自の物でも良かった。

言語の勉強が目的なら、他に行った方が良いけど、
統合環境としてのUDKに興味があるならこれしかないよな。
しかし、専業グラフィッカーのアップグレードパスとしては、
Blenderでゲーム作るとかもあるよ。

Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
0810名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 13:22:45ID:8uJMJzPK
UnrealScriptはJavaを研究しその設計に似せたって開発者がはっきり言っている
当時のJavaVM・GCが遅かったため独自にUnreal仮想マシンを作ったらしい
AndroidもJava使うけどSun純正ではなくDalvikという独自の仮想マシンを使用
JavaわかればUnrealScript習得しやすいとも言えるし、Javaと平行して学ぶのがよろしいのでは
0811名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 20:06:00ID:c2MhHoN+
なんか適当なFPSゲーをキャラ置き換えて
マップを作って
武器とかいろいろ編集しながら作ったんだけど

テクスチャとか勝手に使っちゃいけなかったのね…
テクスチャも自分で作らなきゃいけないのか・・・めんどい・・・
0812名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 22:34:15ID:d/Xt079y
ぐぐれば無料でいっぱいあるよ
0813名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 01:55:27ID:WocIlXFT
来月から配置替えで地雷部署に飛ばされるから俺はUDK諦めるけど、おまえらはやめんなよ・・・

0814名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 02:48:14ID:XViBq34F
>>813
あきらめんなよ
0815名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 03:44:03ID:SJbZ3t28
>813 そのうちまたやればいいじゃない
0816名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:03:31ID:ypmw+IGa
>>813
余裕できるまでにノウハウ蓄積しといてやるからな!
0817名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:26:37ID:JSXUGco8
地雷部署って何?
何かおっかなそうだけど
0818名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 01:06:33ID:LcfBfcmG
>>817
学生には分からないかもだけど、企業同士は割りと武装して
戦争に近いこともやってる。
俺の会社でも2ヶ月くらい前に、営業一部の部長がライバル企業のスナイパーにやられて、
見積もりの承認貰えなくて大変だった

駐車場に地雷とか埋められてることとかもあってお得意様が狙われたりするからなー
>>813は多分その処理する部署に異動になったって事だろ。
ウチの会社では爆発物処理部って部署名だなー
0819名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 01:18:40ID:JEqxKg8v
ハズレ部署
0820名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 01:21:22ID:QeBIpmU5
>>818
企業戦士YAMAZAKI とか ゴルゴ13の世界だなw

08218132010/02/26(金) 01:24:04ID:RQjqhkgO
構ってちゃんみたいになっててワロタ
なんか放出できる素材あったらよかったんだが、なんもないわ

>>817
うちの会社で不人気な部署で、一年の3/4を海の上で過ごす事になるんだ、俺…
研修の時に豪快にゲロ吐いて不適格アピールできてたと思ってたんだが甘かった
0822名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 01:32:31ID:QeBIpmU5
CoD4 の船のミッションを思い出したw

モーション付きX形式のファイルを上手にコンバートしてやれば、
他のMODのキャラを流用できるかもしれないなあ。
0823名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 02:44:58ID:KgJVDiKp
(´・ω・`)
0824名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 03:24:22ID:4PDmR0mC
>822 .xでしか保存できないツールからモーションつきモデルもってきたいので、自分もそこら辺興味ある。
もし試して出来たら教えてもらえるとうれしいな。
0825名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 17:36:15ID:+ilKfUcE
前にあったMODプロジェクトのアルファ版が公開されてたけど
パスが掛かってるんだな・・・
0826名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 19:24:36ID:eA0TJ+Mi
春から3年生になる学生だがこれでデモンズみたいなRPGやサッカーゲーム作ってみたいな
0827名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 19:42:09ID:eKFlC8uF
小学生は算数の勉強でもしてろ
0828名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 02:42:33ID:rO7M5Plw
>>826
RPGMODプロジェクト
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/50.html
0829名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 03:49:48ID:7kSRVcQH
ここ出身のMODってタイトルが厨二もいいとこだな
リアル高校生とかいそうで怖い
もしいたら、他の事に時間使ってた方がいいぞ
0830名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 04:16:45ID:+AWjVA0G
MODは中・高校生がやるべきだろw
0831名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 12:59:34ID:y0XVkcJD
社会人になれば時間がなくなるからな
0832名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 18:07:45ID:7kSRVcQH
時間がある学生には知識や開発環境が満足に揃えられない
知識や開発環境を持った社会人は時間がない
日本がMODが生まれにくいわけだ

0833名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 18:19:14ID:y/ZaeOrr
Mod Tool(商業利用は有料)
Blender
GIMP

VisualStudio2008 Express
nFringe(商業利用は有料?)

全部無料で使える。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています